À ce stade, il est plus que juste de dire que Bethesda a une réputation de RPG massifs et ambitieux qui peut être absolument truffé de bugs, du moins au lancement. Bethesda s’est même un peu penchée sur cette réputation, avertir les joueurs de « tous les nouveaux problèmes spectaculaires qu’aucun d’entre nous n’a rencontrés » avant 2018 Fallout 76 lancement.
Mais la société mère de Bethesda, Microsoft, promet une expérience de lancement différente avant la sortie de cet automne de RPG spatial à l’échelle galactique Champ d’étoiles. Dans une interview avec Giant Bomb lundi soirle responsable des studios de jeux Xbox, Matt Booty, a déclaré qu’il avait une visibilité sur le nombre de bogues internes du développeur et que « juste en chiffres, s’il était livré aujourd’hui, il aurait le moins de bogues dans tous les jeux de Bethesda ». [that] n’a jamais expédié, et nous avons plus de temps pour y aller. »
Bien sûr, mesurer un simple nombre de bogues ne tient pas compte de leur gravité potentielle – le type de problèmes visuels étranges que nous avons vus pendant Cyberpunk 2077le lancement sont moins importants que les types de bugs qui peuvent rendre un jeu littéralement injouable. Nous notons également que promettre le moins de bugs de n’importe quel jeu Bethesda, c’est comme promettre le moins de rats dans un tunnel d’égout de New York – une barre assez basse à franchir.
Cela dit, Microsoft semble se lancer dans la recherche de pré-version pour Champ d’étoiles bugs sérieux. Le responsable de la Xbox de Microsoft, Phil Spencer, a déclaré à Giant Bomb lors de la même interview que « je pense que Matt [Booty] dit que nous avons toutes les personnes chargées de l’assurance qualité dans toute notre entreprise qui jouent Champ d’étoiles tout de suite. »
Spencer a ajouté que Champ d’étoilesla relative stabilité de lancement de a également bénéficié de la nombreux retards le jeu a vu depuis sa première annonce retour en 2018. « À vrai dire, lorsque l’acquisition a été conclue [in 2021]ce jeu avait une date de sortie nettement antérieure à celle où nous le lançons réellement. »
Spencer a poursuivi en disant qu’il avait dit au directeur du jeu Todd Howard « que nous voulons donner à cette équipe le temps » de bien faire les choses. « Je dirai que l’équipe a définitivement mûri; ils ont les Fallouts, les Skyrims et les Elder Scrolls à leur actif. »
N’est-ce pas génial que sur la page Steam de Starfield, ils aient juste un mec tenant une arme à feu mais c’est comme .. Sa main passe à travers au lieu de tenir la poignée avant ?? Personne ne le fait comme Bethesda lol pic.twitter.com/s4KZ1lufXK
— Foos 🐺🌕🩸 (@Foosili) 12 juin 2023
Quel que soit l’état dans lequel le jeu se lance finalement, soyez assuré que la base de fans du jeu recherchera les premiers problèmes avec un peigne fin. Même maintenant, des mois avant le lancement, les fans aux yeux d’aigle ont a appelé une capture d’écran Steam particulière pour présenter un personnage tenant une arme à feu sans réellement saisir la poignée avant. Franchement, si c’est le pire problème que les joueurs peuvent rencontrer lors du lancement du jeu, nous nous considérerons comme chanceux.