FlightSimExpo est en cours à Houston, au Texas, et hier, Microsoft et Asobo ont fourni de nombreux nouveaux détails concernant le Microsoft Flight Simulator 2024 récemment annoncé, ses nouvelles activités aéronautiques et les modifications apportées à sa simulation physique et à ses performances.
Le chef de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, a qualifié la bande-annonce présentée lors de la Xbox Games Showcase plus tôt ce mois-ci de « mince comme du papier », et a noté qu’il y avait beaucoup de questions compréhensibles quant à savoir si MSFS2024 était simplement une extension. Loin de là, a déclaré Neumann, qualifiant MSFS2024 de « plus grande entreprise jamais réalisée en simulation de vol ».
« Nous avons interrogé un tas de choses, et la seule chose de toutes [different kinds of player] était que les gens voulaient plus de choses à faire. On s’est dit, ‘d’accord, cool, d’accord, allons faire des trucs comme ça’. Mais nous ne sommes pas un jeu », a déclaré Neumann. « Nous ne faisons donc pas du tout de missions de type jeu. Ce que nous faisons, ce sont des activités aéronautiques précises. Nous travaillons avec de nombreuses organisations à travers la planète qui font ces choses. Qui font la lutte contre les incendies, qui font de la recherche et du sauvetage. »
Sebastian Wloch a ensuite expliqué comment, pour prendre en charge les futures mises à jour de contenu et Microsoft Flight Simulator 2024, le jeu « ne téléchargera que ce qui est nécessaire » pour que vous puissiez jouer. Un client plus léger réduira la taille de l’installation, les temps de chargement et aidera à maintenir la configuration minimale requise à un niveau bas, a déclaré Wloch.
MSFS2024 disposera également d’un nouveau moteur physique et aérodynamique pour prendre en charge les nouvelles activités, notamment les tissus, les cordes et d’autres physiques du corps mou. Wloch a montré un prototype soigné d’un ballon à air chaud gonflé. Certains de ces changements sont également conçus pour donner plus de contrôle aux créateurs de la communauté qui produisent des avions à vendre au sein de l’écosystème Flight Simulator.
Tous ces changements sont également rétrocompatibles, ce qui signifie que le contenu communautaire créé précédemment doit continuer à fonctionner comme avant, que le créateur le mette à niveau vers le nouveau système ou non.
Enfin, pour les joueurs – comme moi, probablement – qui restent attachés au tourisme aérien autour de la recréation de la Terre par Flight Sim, il y aura un monde plus dynamique à explorer. Cela inclut les aurores boréales, plus de troupeaux d’animaux, le trafic mondial de navires vivants et le trafic de véhicules « amélioré ».
Vous pouvez regarder Neumann et Wloch présentation complète archivée sur Twitch.