Microsoft a de grands projets pour augmenter le nombre de téléspectateurs d’esports de Halo à l’avenir, et le développeur 343 Industries a maintenant expliqué pourquoi le téléspectateur est si important et comment le studio compte étendre la portée de Halo concurrentiel.
Dans un article de blog, Tashi, le patron des sports électroniques de Halo, a commencé par expliquer pourquoi le nombre de téléspectateurs est si important. Il a expliqué qu’un plus grand nombre de téléspectateurs signifie que plus de gens s’impliquent dans Halo, ce qui à son tour est bon pour la franchise dans son ensemble.
« Si un jeu est divertissant à regarder, a un excellent contenu e-sport et des streamers, et a une forte audience, l’ensemble de l’écosystème continuera à croître de manière organique au fil du temps », a déclaré Tashi. « Plus d’audience = plus d’incitation à diffuser, plus de contenu diversifié, plus de soutien financier pour les streamers (y compris les joueurs compétitifs), des tournois plus gros et de meilleure qualité, et plus d’intérêt pour la scène dans son ensemble. »
Si Halo peut augmenter son audience sur la scène concurrentielle, il peut rapporter des dividendes lorsqu’il s’agit d’élargir le profil et la portée de Halo dans son ensemble, a déclaré Tashi.
« Les équipes considèrent le nombre de vues comme un indicateur clé du succès, et cela détermine souvent leur volonté d’investir dans la scène. Les professionnels qui participent à un jeu qui attire un grand nombre de téléspectateurs sont également susceptibles de voir un large public pour leur propre contenu aider à les élever en tant qu’athlètes et personnalités (un plat à emporter de longue date) », a-t-il déclaré. « Les opérateurs de tournois qui travaillent avec des jeux à forte audience peuvent monétiser plus facilement et sont susceptibles de continuer à investir dans cette scène. »
Avec plus d’audience, il y a aussi plus d’excitation, a déclaré Tashi.
« Quand Frosty atteint un champ de vision insensé et que le chat Twitch commence à avancer si vite que vous ne pouvez même pas lire ce que les gens disent, vous avez l’impression de faire partie d’un moment, d’être témoin de quelque chose de spécial aux côtés de milliers d’autres fans, » il mentionné. « La même chose est vraie sur place lors d’événements en direct: l’endroit éclate, comme quand Snip3down saisit un Overkill 1v4. Cette énergie et ce sentiment sont contagieux, et de grands moments comme celui-ci inciteront plus de gens à se joindre à la scène et à commencer à regarder. «
En ce qui concerne la façon dont Microsoft envisage d’augmenter le nombre de vues pour Halo esports, Tashi a déclaré que cela se résumait à un certain nombre de piliers clés. Tout d’abord, 343 projettent de se diversifier. Dans le passé, l’audience provenait principalement des tournois, des joueurs professionnels et des modes hardcore. 343 prévoit de continuer à développer ces zones, mais il souhaite également en faire plus pour atteindre davantage de personnes.
« Halo, en tant que jeu, a tellement d’expériences amusantes et intéressantes à offrir, et comme la culture de la création de contenu imprègne la communauté Halo, nous voulons permettre et soutenir les créateurs de contenu quels que soient les modes dans lesquels ils jouent. dans notre esprit, cela ne se fait pas au détriment du multijoueur compétitif de base sur lequel Halo esports a été construit – c’est un effort pour faire croître le gâteau », a déclaré Tashi.
Il a également expliqué que 343 continueront à rechercher des partenariats «1 + 1 = 3» pour développer Halo esports. «Comment pouvons-nous nous associer avec des équipes pour amener plus de fans au sport, enrichir l’expérience avec du contenu Halo créé par l’équipe et créer des opportunités pour les fans de se connecter avec des équipes? Comment pouvons-nous nous associer avec des plates-formes pour offrir des opportunités aux créateurs de contenu Halo? Il y a beaucoup de travail ici et nous sommes ravis de partager les détails le moment venu », a déclaré Tashi.
Halo Infinite jouera également un rôle dans la croissance de la scène e-sport Halo. L’équipe Halo Championship Series ne développe pas activement le jeu, bien sûr, mais elle consulte 343 sur un certain nombre de façons différentes d’augmenter le nombre de téléspectateurs dans son ensemble. Cela comprend l’aide au développement de fonctionnalités et d’outils pour les créateurs de contenu.
«À long terme, nous voulons continuer à investir dans la croissance de l’audience via le jeu. Nous pensons que l’amélioration de l’expérience du spectateur offrira plus d’opportunités à tous les créateurs de contenu au sein de l’écosystème», a déclaré Tashi.
Tashi a également déclaré que donner aux téléspectateurs une sorte de récompense serait un autre moyen de développer la scène Esports de Halo, et cela inclut un type de partenariat avec Halo Infinite. Tashi n’a pas partagé de détails, mais c’est intéressant à penser.
« Pour Halo Infinite, nous cherchons à augmenter le support et la programmation ici. Pour l’instant, nous devrons jouer celui-ci près de la poitrine, mais nous en partagerons plus avant le lancement », a-t-il déclaré.
Un autre objectif de l’équipe Esports de Halo pour aider à augmenter le nombre de téléspectateurs est de publier davantage de programmes premium. « Nous voulons transformer les téléspectateurs occasionnels en fans sérieux, attirant le public avec toute l’excitation, l’intensité, le drame et la célébration que Halo esports a à offrir », a déclaré Tashi. « Cela inclut des scénarios qui couvrent la saison ainsi que dans un seul match. Nous voulons que le public investisse dans la scène, anticipe le prochain tournoi, rejoigne la conversation et interagisse avec les joueurs professionnels, les équipes et le contenu. »
Et enfin, Tashi a déclaré que les tournois Esports de Halo ne seront plus exclusifs à une seule plate-forme, ou du moins c’est le plan provisoire. « Bien que ce soit la décision que nous estimons être la meilleure pour notre communauté en ce moment, les circonstances peuvent changer et nous continuerons d’évaluer de nouvelles opportunités qui peuvent nous aider à atteindre nos objectifs », a-t-il déclaré. «En plus de la quantité importante de contenu mondial en direct sur les chaînes officielles Halo, nous allons lancer une nouvelle chaîne YouTube Halo Esports dédiée, sur laquelle nous publierons tous les derniers contenus, y compris les vidéos à la demande, les contenus présentés, etc.
Comme vous pouvez le constater, les commentaires de Tashi étaient plus de haut niveau que les spécificités granulaires sur la stratégie de 343 pour augmenter le nombre de vues de Halo pour les sports électroniques. Il a dit qu’il y a « beaucoup de détails plus fins » à venir dans le futur qui aideront à illustrer de quoi il s’agit.
Une partie de l’image devient claire, alors que Tashi a récemment annoncé que Microsoft avait signé un accord pour le premier événement Halo Infinite Esports, qui est prévu cette année en tant que tournoi en personne, en attendant toute perturbation due à la pandémie.
Microsoft planifie les efforts esports de Halo Infinite depuis très longtemps. En février 2020, alors que le jeu était toujours sur la bonne voie pour une sortie en 2020 et avant que la pandémie n’atteigne son apogée, Microsoft a annoncé un énorme accord avec Esports Engine pour exécuter la série de championnats Halo.
Dans le cadre de l’accord, l’équipe Esports Engine travaillera aux côtés de la propre équipe Halo Championship Series de Microsoft au sein du développeur 343 Industries. Les deux collaboreront sur «la conception de l’écosystème, le format et les opérations de la ligue, les diffusions, etc.».
Après un gros retard, Halo Infinite devrait maintenant sortir cet automne pour Xbox One, Xbox Series X | S et PC. Le multijoueur est également en train de subir un grand remaniement, car Microsoft le rend gratuit pour tout le monde.
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