L’essai Epic Games v Apple continue de faire apparaître des informations intéressantes sur le fonctionnement interne de l’industrie des jeux, et le dernier en date est que Microsoft n’a jamais tiré profit de la vente de matériel de console. Ce n’est peut-être pas la nouvelle la plus surprenante de tous les temps, étant donné que les consoles de l’industrie des jeux sont traditionnellement vendues à perte – mais vous entendez rarement les entreprises l’admettre à haute voix.

YouTube video

fr.techtribune.net News Cast: Les «économies métaverses» sont-elles l’avenir des jeux vidéo?

La vice-présidente de Xbox, Lori Wright, a été appelée en tant que témoin tiers pour le procès, où elle a été interrogée sur le marché des consoles. En réponse à une question de l’avocat d’Epic Wes Earnhardt demandant « combien de marge » Microsoft gagne sur la vente de consoles Xbox, Wright a déclaré: « Nous ne le faisons pas. Nous vendons les consoles à perte ». Lorsqu’on lui a demandé si Microsoft avait déjà réalisé un profit sur la vente d’une console Xbox, Wright a répondu: « non » (via Protocole).

Cela suit le modèle commercial traditionnel des consoles, bien sûr, qui consiste à vendre du matériel à perte tout en gagnant de l’argent sur la vente de jeux (ou de services d’abonnement comme le Xbox Game Pass, dans le cas de Microsoft). Daniel Ahmad, analyste principal de Niko Partners, a approfondi cette question dans un Fil Twitter, soulignant que ce modèle économique a joué un rôle plus important dans les années 90 et au début des années 2000, mais que la PS5 et la Xbox Series X / S sont actuellement vendues à perte. Nintendo est « quelque peu aberrant », avec le Switch « conçu pour être rentable dès que possible ». Ahmad a également noté que la PS4 était probablement la première console Sony à «retourner» le modèle matériel traditionnel. « Alors que Sony a agressivement réduit le prix de la PS2, par exemple, à 99 $, la PS4 a maintenu un prix de 299 $ pendant plusieurs années et a été rentable », a ajouté Ahmad.

Publicité

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour afficher.

La raison pour laquelle Epic discutait de la rentabilité de la Xbox était d’établir que le marché des consoles de jeux est très différent du marché des mobiles, justifiant ainsi la répartition des revenus de 70 à 30 sur Xbox et PlayStation en raison de la façon dont les fabricants de consoles réalisent des bénéfices. Epic a fait valoir que la réduction de 30% par Apple des microtransactions dans le jeu était « anticoncurrentielle » et monopolistique, tandis qu’Apple affirme que ses frais sont en ligne avec d’autres plates-formes comme Steam, Google Play et les magasins Xbox et PlayStation. L’essai se poursuivra pendant plusieurs semaines, mais il contient déjà des informations fascinantes sur l’industrie au sens large – telles que les politiques de frais de jeu croisé de Sony.