Xbox Series S, Placée À Côté D’une Xbox Series X.
Agrandir / Xbox Series S, placée à côté d’une Xbox Series X.

Alors que la Xbox Series S de Microsoft donne beaucoup de puissance de jeu pour son prix, une chose qu’il ne fournit pas est un lecteur de disque pour accéder à l’un des jeux Xbox physiques que vous pourriez posséder. Microsoft semble intéressé à contourner ce problème, cependant, car la société a déposé une demande de brevet qui peut fournir « la validation de la propriété logicielle des disques optiques en utilisant [a] dispositif secondaire. »

Cela bouchée d’un titre décrit une demande de brevet déposée par Microsoft pour la première fois en novembre 2020, mais qui a été publiée par l’Office des brevets et des marques des États-Unis la semaine dernière (comme remarqué par Game Rant). Et bien qu’il ne semble pas que le brevet ait encore été délivré, la demande prévoit plus de preuves que Microsoft essaie de trouver un moyen d’amener des jeux piégés sur des disques hérités dans le jeu est de plus en plus avenir sans disque.

Un certain nombre d’options techniques

En ce qui concerne les détails techniques du fonctionnement de ce processus de validation, la demande de brevet est si vague qu’elle est pratiquement inutile. La seule constante dans ses exemples est qu’il existe deux périphériques distincts, dont au moins un a un lecteur de disque qui peut lire « un disque optique comprenant le contenu électronique » et « valider la propriété de l’utilisateur du contenu électronique » (par exemple, une Xbox 360, Xbox One ou Xbox Series X).

L’accès à ce « contenu » est ensuite fourni sur l’autre appareil, qui n’a pas besoin d’avoir un lecteur de disque (par exemple, la Xbox Series S). En pratique, cela signifie qu’« une version numérique du contenu électronique peut être téléchargée ou diffusée en continu sur le premier appareil à partir du deuxième appareil ou à partir du dispositif ou du service externe », comme le dit l’application.

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Figure De Demande De Brevet Montrant Une Configuration Pour Authentifier Un Disque De Jeu Sur Un Périphérique Secondaire.
Agrandir / Figure de demande de brevet montrant une configuration pour authentifier un disque de jeu sur un périphérique secondaire.

Au-delà de cela, les mécanismes d’exécution de cette validation et de ce transfert d’accès ne sont pas clairs. Par exemple, les deux appareils peuvent être sur le même LAN, deux LAN différents, ou simplement connectés via Internet ou un autre « système de réseau distribué », selon l’application. Les deux appareils peuvent également être connectés via un seul compte d’utilisateur ou plusieurs comptes d’un ou plusieurs utilisateurs. Et la validation elle-même pourrait être effectuée entièrement sur l’appareil ou via l’utilisation d’un « service de jeu vidéo externe » comme Xbox Live.

Quant à la durée de la validation initiale du disque, la demande de brevet offre également quelques options différentes : tant que les deux appareils « sont sur le même réseau local » ; alors que le disque est physiquement présent à l’intérieur du lecteur de disque du premier périphérique; et/ou « pendant qu’une version numérique du contenu électronique est disponible pour l’appareil ou le service externe ». Fait intéressant, le brevet mentionne également la possibilité de « diffuser et / ou télécharger du contenu à partir de périphériques réseau locaux pour prévenir/atténuer les frais Internet et les problèmes de bande passante [emphasis added]», suggérant des options qui n’impliquent pas les serveurs centralisés de Microsoft pour transférer les données du disque lui-même.

Un problème nécessaire

Bien que les détails soient encore amorphes, l’application consacre beaucoup d’espace à décrire pourquoi Microsoft considère cela comme un problème à résoudre en premier lieu. Parce que « beaucoup de consoles de jeux actuelles… sont construits sans lecteurs de disques optiques », les joueurs « sont incapables de lire leurs disques optiques précédemment acquis sur les consoles de jeu actuelles », indique l’application.

C’est un problème parce que de nombreux joueurs ont « amassé de vastes bibliothèques de médias de jeux vidéo physiques et d’autres accessoires de jeux vidéo au fil du temps. [that] représentent un investissement financier (et émotionnel) important pour les propriétaires d’appareils de jeux vidéo », poursuit l’application. Les joueurs qui veulent accéder à d’anciens jeux sur disque sur du nouveau matériel sont obligés de « racheter la version numérique du contenu du jeu vidéo pour l’appareil de jeu vidéo de nouvelle génération », écrit Microsoft.

Au-delà des aspects financiers, l’application aborde également les raisons émotionnelles pour lesquelles de nombreux joueurs pourraient vouloir s’en tenir aux jeux physiques:

De nombreux propriétaires de médias de jeux vidéo physiques ont des attachements émotionnels à leurs médias de jeux vidéo physiques. Ces propriétaires apprécient simplement la « sensation » de handling les médias physiques du jeu vidéo et / ou la nostalgie associée au support physique du jeu vidéo. De plus, beaucoup de ces propriétaires considèrent leurs bibliothèques de supports et d’accessoires de jeux vidéo physiques comme des collections précieuses, de la même manière que les collections de pièces rares, les collections de cartes de baseball, etc.

C’est une description étonnamment résonnante dans ce qui est par ailleurs une demande de brevet assez sèche. De plus, c’est encore une autre indication que Microsoft tient au moins compte des sentiments de ses utilisateurs sur disque, même s’il se concentre sur des options entièrement numériques comme Laissez-passer de jeu et streaming de jeux basé sur le cloud.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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