Microsoft Dévoilement de Windows 11 en juin, les nombreux départements de l’entreprise, y compris : un avertissement de la division des jeux de l’entreprise: vous aurez besoin de Windows 11 pour jouer à des jeux qui utilisent certaines API « next-gen », en particulier la nouvelle API DirectStorage.
Vendredi, l’équipe DirectX de la société a repris cette restriction du système d’exploitation.
« Microsoft s’engage à faire en sorte que lorsque les développeurs de jeux adoptent une nouvelle API, ils puissent atteindre autant de joueurs que possible », écrit Hassan Uraizee, responsable du programme DirectX, en expliquant que la prochaine API DirectStorage ne sera plus exclusive à Windows 11. Cette déclaration vient s’ajouter au lancement par Microsoft d’un programme de prévisualisation DirectStorage qui permettra aux développeurs de commencer immédiatement à tester cette fonctionnalité dans un logiciel 3D intensif. L’API, entre autres choses, redirige les appels d’E / S pour les ressources graphiques 3D directement vers le GPU d’un ordinateur.
Dans quelle mesure le « plein » est-il « plein potentiel »?
Le post d’Uraizee indique qu’un autre pilier DirectStorage précédemment annoncé, un saut vers le stockage SSD à plus grande vitesse, est également passé en territoire « facultatif ». Essentiellement, Microsoft affirme maintenant que les développeurs peuvent s’attendre à ce que n’importe quel pipeline de chargement de jeu construit sur DirectStorage soit réduit aux ordinateurs moins performants tout en bénéficiant de réglages au niveau du système d’exploitation tels que la décompression des ressources via le GPU, aidé en grande partie par le SDK Agility de DirectX, qui peut être supprimé dans différentes versions de Windows (Win10 version 1909 et supérieure) et fonctionner sans conflit attendu avec d’autres éléments du système d’exploitation. Même ainsi, les « mises à niveau de la pile de stockage » de Windows 11 seront exclusives à ce système d’exploitation, et donc Uraizee dit que les joueurs voudront que Windows 11 accède au « plein potentiel » de DirectStorage.
Mais l’un des arguments de vente implicites de DirectStorage est la possibilité de concevoir des mondes 3D en temps réel qui tournent autour d’une approche d’E / S révolutionnaire, une approche où les paysages ouverts et les éléments détaillés n’ont plus besoin d’être cachés par la ruse du milieu du jeu (c’est-à-dire, attendre dans un ascenseur ou ramper dans un passage mince). La brève explication d’Uraizee ne trace pas une ligne dans le sable concernant la façon dont DirectStorage et ses variantes Win10 et Win11 seront ou ne seront pas pris en compte dans de telles ambitions pour les jeux PC.
« Les jeux compatibles DirectStorage fonctionneront toujours aussi bien qu’ils l’ont toujours fait, même sur les PC dotés d’un matériel de stockage plus ancien (par exemple, des disques durs) », écrit-il, mais « aussi bien qu’ils l’ont toujours fait » est une description résolument de dernière génération. Une fois que nous voyons des exclusivités de console plus ambitieuses pour le Xbox Series X/S et PlayStation 5, dont les spécifications incluent des valeurs par défaut agressives de SSD et d’E / S, nous verrons si l’optimisme d’Uraizee s’appliquera aux ports PC de ces jeux sur les systèmes de stockage plus lents.
Quoi qu’il en soit, il s’agit d’un grand retour en arrière par rapport aux annonces précédentes de Microsoft sur DirectStorage. Peut-être que Microsoft a remarqué combien de PC de joueurs intéressés ont échoué le mois dernier Test de compatibilité Windows 11— en raison d’un manque de supports à semi-conducteurs ou d’une carte mère qui a échoué aux vérifications du module de plateforme sécurisée (TPM) — et s’est efforcé de garantir que ses ambitions DirectX 12 Ultimate ne sont pas davantage limitées. Déjà, le DX12U nécessite des GPU plus modernes, y compris le RTX de Nvidia 2000 et 3000 les familles et Gamme RDNA 2 d’AMD, et dans un univers de pénurie de puces, l’adoption des GPU compatibles a été lente.