MISE À JOUR 16h50 UK: Bungie a tenté d’étouffer les rapports selon lesquels il aurait discuté de l’acquisition avec Microsoft.
Répondre sur Twitter à un pronostiqueur Internet Nibel, Pete Parsons, le patron de Bungie, a déclaré qu’il était « faux » que Microsoft ait été en pourparlers pour acquérir Bungie à plusieurs reprises et que chaque fois les pourparlers échouaient à cause du prix de Bungie.
C’est un déni généralisé à un tweet très spécifique, qui résume les informations discutées sur le podcast GamesBeat. Mais cela semble aussi être la réponse de Bungie à cette histoire – j’ai reçu un lien vers ce tweet via un porte-parole de Bungie cet après-midi à la place d’un commentaire officiel.
Comme ci-dessous, des sources d’fr.techtribune.net ont déclaré que Bungie et Microsoft avaient discuté de l’acquisition. J’ai demandé à Bungie s’il avait d’autres commentaires à ce sujet.
HISTOIRE ORIGINALE 14h30 Royaume-Uni: Microsoft et Bungie ont eu des pourparlers d’acquisition, selon un nouveau rapport que les propres sources d’fr.techtribune.net peuvent corroborer.
Le développeur de Destiny et ancien développeur Halo est totalement indépendant depuis qu’il a quitté son précédent contrat d’édition avec Activision l’année dernière.
S’exprimant sur le JeuxBeat podcast, Jeff Grubb de Venturebeat a déclaré qu’il avait entendu dire que Microsoft et Bungie étaient en discussion – bien que les deux sociétés n’aient pas été en mesure de s’entendre sur un prix de vente.
J’ai entendu indépendamment que ces discussions avaient eu lieu, poussées du côté de Bungie par le désir de lever de nouveaux fonds pour le studio, ses projets et son personnel.
Le studio vétéran s’est récemment engagé dans un nouveau plan de développement de trois ans pour Destiny 2, tout en incubant discrètement des idées pour son avenir – quelque chose auparavant stimulé par une injection de 100 millions de dollars de l’éditeur chinois NetEase.
Mais Bungie n’est pas bon marché – ce qu’Activision a découvert grâce à son propre partenariat avec le créateur de Destiny, et l’une des raisons pour lesquelles l’éditeur a finalement été heureux de s’en aller. Je crois comprendre que Microsoft n’a pas encore été en mesure de s’entendre sur son prix demandé.
Bien entendu, toute acquisition potentielle par Microsoft marquerait un retour aux sources pour Bungie. Avant Destiny, Bungie était réputé pour son travail sur la série Halo, qui est rapidement devenue la franchise phare de Xbox, et qui a connu des fortunes mitigées depuis.
Microsoft a initialement acheté Bungie en 2000, alors qu’il était à mi-chemin du développement de Halo: Combat Evolved pour la Xbox d’origine. Quatre suites ont suivi, bien que les deux sociétés se soient déjà séparées au moment de la sortie de Halo 3: ODST en 2009. Halo: Reach en 2010 a marqué le chant du cygne de Bungie pour la franchise qu’il a contribué à créer, et le début d’une interruption de quatre ans pour le studio, avant la sortie du premier Destiny en 2014.
En novembre, Destiny 2 débutera sa quatrième année, un peu plus tard que prévu, avec l’arrivée d’une nouvelle extension Beyond Light sur les consoles actuelles et de nouvelle génération. Depuis son départ d’Activision, Bungie a abandonné son arrangement précédent où des parties de chaque nouveau jeu et extension de Destiny étaient d’abord publiées sur les plates-formes PlayStation – un bugbear de longue date pour les propriétaires de Xbox.
Puis, en juillet de cette année, Bungie et Microsoft ont annoncé que le prochain Beyond Light serait lancé directement sur Xbox Game Pass, marquant un nouveau rapprochement des deux sociétés. Destiny 2 et ses extensions actuelles Forsaken et Shadowkeep sont également désormais disponibles via le service d’abonnement de Microsoft.
J’ai contacté Microsoft et Bungie pour commenter.