Michel Ancel a annoncé qu’il avait quitté l’industrie du jeu vidéo pour se consacrer à plein temps à une réserve faunique.

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Michel Ancel

La prolifique carrière de 30 ans d’Ancel l’a vu créer des franchises chez Ubisoft telles que Rayman, Lapins Crétins et Beyond Good & Evil.

Annonçant son départ via Instagram, Ancel a confirmé que ses deux projets en cours – Beyond Good & Evil 2 et Wild – se poursuivraient sans lui.

«Aujourd’hui est très spécial pour moi», a écrit Ancel. «Après plus de 30 ans, j’ai décidé d’arrêter de travailler sur les jeux vidéo et de me concentrer pleinement sur ma deuxième passion: Wild Life!

«Mon nouveau projet se déroule dans le monde réel et consiste en un sanctuaire ouvert de la vie sauvage dédié à l’éducation, aux amoureux de la nature et … aux animaux sauvages.

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« Beaucoup d’entre vous voudront peut-être savoir ce qui va arriver à Wild et BGE2. Pas de soucis, depuis plusieurs mois maintenant les équipes sont autonomes et les projets se déroulent très bien. De belles choses à voir bientôt.

«Que le renard soit avec toi.

« ?. »

Ancel est surtout connu pour son travail sur la série Rayman, qu’il a créée chez Ubisoft en 1995. La franchise de plateforme a engendré de nombreuses suites au fil des ans, tandis que son héros sans membres est devenu une sorte de mascotte Ubisoft.

En 2003, Ancel et son équipe Ubisoft Montpellier se sont lancés dans leur projet le plus ambitieux à ce jour dans Beyond Good & Evil, une aventure de science-fiction qui a trouvé un culte fidèle. Depuis, les plans pour une suite complète sont en cours de développement.

Ancel a également créé Lapins Crétins, une spin-off de Rayman qui est rapidement devenue une franchise autonome avec une vie propre. Il y a maintenant plus de jeux Lapins Crétins que ceux de Rayman, une série télévisée et des plans pour un prochain film.

Tout au long de sa carrière, Ancel a été considéré comme un chef de studio et un créateur populaire et charismatique. Je me souviendrai toujours d’avoir interviewé Ancel lors de la soirée de clôture de son studio pour Rayman Legends – seulement pour qu’il s’excuse à mi-chemin alors que ses collègues l’appelaient à jouer avec le groupe de l’événement à la place. Et assez juste.

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Ancel coupe un gâteau avec son équipe lors de la soirée de clôture du personnel de Rayman Legends.

Vétéran d’Ubisoft, Ancel s’est vu accorder des libertés inhabituelles. Beyond Good & Evil 2 était un projet passionné pour lui et son studio – et qui ne semble pas plus proche de la sortie maintenant quand il a été réannoncé pour la dernière fois à l’E3 2017.

Wild, quant à lui, a été annoncé pour la première fois à la Gamescom 2014. Un jeu en monde ouvert où vous pouvez jouer comme une variété d’animaux, il est apparemment toujours en cours de développement par le propre Wild Sheep Studio d’Ancel, un collectif que le créateur a décidé de créer et de diviser temps passé parallèlement à son travail de jour Ubisoft.

Ubisoft a publié aujourd’hui un mettre à jour sur le développement de Beyond Good & Evil 2. En bref, le jeu est toujours en cours de réalisation et n’a pas été travaillé par Ancel depuis un certain temps. Oh, et ne vous attendez pas à en voir plus avant l’année prochaine.

« Comme il le disait via Instagram aujourd’hui, Michel Ancel a décidé d’arrêter de travailler dans les jeux vidéo pour se concentrer sur d’autres projets personnels, et ne fera plus partie de l’équipe BG & E2 », écrit le producteur senior Guillaume Brunier. «Pendant des années, Michel a transmis sa vision créative et nous a aidés à rester fidèles à l’incroyable univers de BG&E. Sa passion sans compromis nous a poussés à redéfinir ce qui était possible en créant un monde de science-fiction vaste, multiculturel et futuriste. tous engagés à rester fidèles à cette vision.

«Comme Michel l’a noté, il n’a pas été directement impliqué dans BG & E2 depuis un certain temps maintenant, car l’équipe a travaillé d’arrache-pied sur la base créative solide qu’il a contribué à façonner. La force collective de l’équipe nous a bien sur la bonne voie pour développer un jeu d’action-aventure phare de nouvelle génération. Nous avons récemment franchi une étape interne importante, en proposant une version qui prouve notre Space Pirate Fantasy et offre des heures de jeu et un niveau de liberté incroyable dans un bac à sable en ligne transparent, en s’appuyant sur la promesse de nos démos techniques présentées à l’E3. Je suis incroyablement fier de la persévérance de l’équipe, de son dévouement les uns envers les autres et de son engagement continu à développer un jeu incroyable.

« Prochaine étape: nous visons à partager davantage et à vous montrer le jeu en action l’année prochaine, une fois que nous aurons passé nos prochaines étapes de production interne. Nous savons que beaucoup d’entre vous sont impatients d’en savoir plus sur l’équipe, d’obtenir plus de détails sur l’histoire et l’univers, et essayez le gameplay. Nous sommes également ravis de partager tout cela avec vous, mais nous prendrons le temps nécessaire pour bien faire les choses. Nous voulons aller au-delà des attentes élevées que vous avez de nous, et que nous avoir pour nous-mêmes. « 

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Dans une déclaration partagée avec fr.techtribune.net, Ubisoft a confirmé les détails du nouveau projet de réserve faunique d’Ancel et lui a souhaité bonne chance pour l’avenir:

«Aujourd’hui Ubisoft annonce que Michel Ancel a choisi de quitter l’industrie du jeu vidéo après une carrière exceptionnelle de plus de 30 ans. Amoureux de la nature, Michel travaille depuis longtemps sur un projet personnel dédié à la protection de la faune. projet, une réserve faunique dans la région de Montpellier, en France, prend désormais de l’ampleur, et il souhaite mettre tout son effort dans cette passion de longue date.

« Michel est à l’origine de certaines des franchises les plus appréciées d’Ubisoft et de l’industrie du jeu vidéo, dont Rayman, les Raving Rabbids et Beyond Good and Evil, dont le deuxième opus, Beyond Good and Evil 2 est actuellement en développement. Les équipes d’Ubisoft Montpellier se concentrent actuellement sur les principales étapes de la production, en phase avec la vision de Michel, ils auront plus à partager avec leur communauté de fans dans les mois à venir.

«Nous tenons à remercier Michel pour l’incroyable vision créative qu’il a apportée à Ubisoft au cours de sa carrière et nous lui souhaitons le meilleur pour cette nouvelle entreprise.