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Metastage et Departure Lounge ont mis en place un nouveau studio de capture volumétrique pour amener les humains dans le métaverse. Le studio de capture volumétrique sera à Vancouver, au Canada, et sera disponible pour les développeurs de réalité virtuelle, de jeux et de métavers.

Ces studios utilisent 106 caméras pour capturer les mouvements dynamiques d’une personne et les transformer en images numériques très réalistes. Il permet aux studios de capturer des modèles humains et de les convertir en formes numériques pour des histoires, des jeux et d’autres expériences pour la réalité mixte ou les médias traditionnels.

Christina Heller, PDG de Metastage, basée à Los Angeles, a déclaré dans une interview avec GamesBeat que la société partenaire sera connue sous le nom de Metastage Canada et qu’elle a été sélectionnée par Microsoft comme licencié exclusif pour sa technologie de capture volumétrique dans l’Ouest canadien.

« Lorsque nous avons lancé Metastage à Los Angeles, nous ne savions pas à quoi il servirait. Il y avait un instinct fondamental que la performance humaine serait essentielle pour ce nouveau média », a déclaré Heller. « Bien que nous ne sachions pas exactement quel serait le cas d’utilisation le plus meurtrier lors de notre lancement, nous savions qu’il y aurait des opportunités incroyables et que seules de bonnes choses découleraient d’un mécanisme permettant d’amener de vraies personnes sur des plateformes métavers. Et évidemment, nous y croyons toujours de tout cœur.

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Metastage Canada est la première installation de capture holographique 4D de ce type dans la région. La scène sera lancée au printemps et sera désignée comme le Microsoft Mixed Reality Capture Studio exclusif à Vancouver, en Colombie-Britannique. Grâce à la technologie Microsoft Mixed Reality Capture Studios, le processus de capture volumétrique ou « holographique » de Metastage utilise 106 caméras de vision industrielle de 12 mégapixels. pour capter les performances humaines dynamiques. Ces modèles numériques volumétriques photo-réels à génération rapide insufflent une nouvelle vie aux histoires, aux jeux et aux expériences pour la réalité mixte immersive et les médias traditionnels.

« Il faut des performances humaines et ce que j’aime le plus, c’est qu’il capture l’essence de cette performance dans toute sa gloire fluide, y compris les vêtements », a déclaré Heller. «Et ainsi, chaque sorte de pli dans chaque pli de ce que les gens portent se présente. Vous obtenez ces performances humaines qui conservent leurs âmes. Il n’y a pas de vallée étrange avec la capture volumétrique.

Comparé à d’autres systèmes, Metastage produit des hologrammes d’une qualité exceptionnelle qui réduisent la quantité de «nettoyage» ou de post-traitement requis, a déclaré Heller. Les hologrammes métastages ont été utilisés dans des applications allant de la formation à la mode en passant par le divertissement.

Departure Lounge exploitera Metastage Canada dans le cadre d’un ensemble complet de technologies conçues pour transférer des humains et des objets dans et hors du «métaverse», aidant à faciliter la prochaine génération de contenu immersif.

« Nous ne pouvons pas faire en sorte que le métaverse ne soit que des avatars synthétiques et des actifs animés », a déclaré James Hursthouse, PDG de Departure Lounge, dans une interview. « Les utilisations sont très larges et lorsque vous travaillez avec une figure reconnaissable, vous voulez le plus d’authenticité possible. »

Les coûts se chiffrent en millions de dollars pour chaque studio, a déclaré Heller. Mais elle a noté que la société a été décousue et a pu générer des revenus considérables depuis ses débuts en 2018. La société a réalisé plus de 200 productions depuis son ouverture.

« C’est une quantité assez importante de matériel à installer dans un endroit », a déclaré Heller. « C’est un équipement haut de gamme et il y a donc une quantité décente de collecte de fonds et tout cela doit être réuni pour faire décoller ce genre de chose. »

Metastage
James Hursthouse (Au Milieu À Gauche) Et Christina Heller (Au Milieu À Droite) Montrent Metastage.

James Hursthouse, PDG de Departure Lounge, a déclaré dans une interview qu’il était ravi de travailler avec Metastage. La Colombie-Britannique abrite l’un des plus grands groupes au monde d’entreprises de réalité mixte, y compris le propre groupe holographique de Microsoft, et une solide industrie du contenu numérique dans laquelle l’application d’hologrammes en temps réel et virtuel
la production est de plus en plus répandue.

Hursthouse a déclaré qu’il s’attend à une demande importante pour l’étape de capture holographique dans cette région alors que le monde avance dans l’ère du métaverse, ou de l’Internet spatial 3D.

Hursthouse a déclaré que le projet était en cours depuis près de deux ans, car il faut beaucoup pour mettre en place un studio de capture volumétrique. La capture volumétrique offre des défis différents de ceux de la capture de mouvement. Vous n’êtes pas obligé de mettre un tas de balles sur un costume en spandex pour l’acteur. Mais il faut une tonne de caméras pour capturer tous les angles nécessaires pour rendre une personne en 3D. En plus des caméras, il dispose d’un énorme système de treillis réglable, de panneaux de ciel et d’un tas de micros de fusil de chasse Sennheiser.

Heller a déclaré que le studio de Vancouver est une copie conforme du studio de Los Angeles, qui est constamment utilisé. Metastage le loue à des sociétés de jeux, à des cinéastes ou à d’autres personnes qui souhaitent simplement capturer un membre de la famille aimé pour une sorte d’hommage numérique immortel.

Heller a déclaré que le studio de Los Angeles avait scanné un survivant de l’Holocauste de 95 ans ainsi qu’une panthère noire des années 1960. Heller a déclaré qu’elle avait capturé sa propre mère sur la scène de Los Angeles.

« C’est une capture précieuse pour moi pour le reste de ma vie », a déclaré Heller.

À Vancouver, Hursthouse a déclaré qu’il espérait pouvoir capturer des conteurs et des aînés des Premières Nations de la région.

« C’est excitant pour Vancouver parce que nous avons ce mélange de toutes les entreprises de réalité mixte dans un cluster », a déclaré Hursthouse.

Metastage Canada sera hébergé dans les installations du salon des départs au cœur du quartier Centre for Digital Media au centre-ville de Vancouver. L’installation du salon de départ est à la fois une entreprise commerciale et un centre de partenariat industrie-université, aidant à former la prochaine génération de créateurs de contenu numérique grâce à des programmes d’apprentissage intégrés au travail.

Ces programmes s’adressent aux étudiants et offrent un mentorat et des conseils aux startups et aux groupes sous-représentés. Departure Lounge a créé sa propre équipe de services créatifs sous la direction de la superstar de l’industrie volcap, Adam Rogers, pour développer des applications et des expériences qui intègrent des hologrammes.

« Nous sommes ravis d’étendre notre partenariat avec Metastage avec l’ouverture du Departure Lounge à Vancouver », a déclaré Steve Sullivan, directeur général de Microsoft Mixed Reality Capture Studios, dans un communiqué. « James et l’équipe du salon des départs nous ont impressionnés par leurs connaissances et leur passion pour la réalité mixte, et combinés à l’expérience et à la portée de Metastage, nous pensons qu’ils auront un impact énorme au Canada et au-delà. »

Departure Lounge a été acquis par AMPD Ventures en décembre. Metastage a 10 personnes, tandis que Departure Lounge en a huit.

« Je l’ai appelé Departure Lounge quand j’ai commencé, c’était parce que c’est l’endroit où vous allez pour votre voyage vers le métaverse et donc ce Metastage est très conforme à cela », a déclaré Hursthouse. « C’est en fait très prémonitoire de s’appeler Metastage », car il a été nommé bien avant que le métaverse ne devienne ultra-populaire en 2021 lorsque Facebook a changé son nom en Meta.

Au-delà des jeux, le studio a été utilisé pour des projets dans les domaines du sport, de la musique, de la mode, de la formation médicale, de la formation policière, etc.

« Les personnes vraiment créatives et visionnaires viennent nous voir avec leurs idées, et nous aidons à les concrétiser et à voir ce qu’elles pensent », a déclaré Heller.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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