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Metaphysic, l’entreprise à l’origine du Tom Croisière deepfakes, a levé 7,5 millions de dollars.

La société basée à Londres développe l’intelligence artificielle pour des expériences virtuelles hyperréelles dans le métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.

La société a levé des fonds auprès de Section 32, 8VC, TO Ventures, Winklevoss Capital et Logan Paul.

Le financement aidera à étendre les travaux de Metaphysic sur les outils de création de contenu synthétique pour les mondes émergents de métavers qui sont construits par Facebook et d’autres réseaux.

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Événement

Le 2e sommet annuel GamesBeat et Facebook Gaming et GamesBeat: Into the Metaverse 2

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En plus de développer une technologie pour mettre à l’échelle des expériences hyperréalistes dans le métaverse, Metaphysic vise à ce que ses médias synthétiques connectent les influenceurs et leur public de nouvelles façons – y compris via des vidéos deepfake – qui sont hyperréalistes, créées de manière éthique et particulièrement convaincantes.

Dans un communiqué, le PDG de Metaphysic, Thomas Graham, a déclaré que le financement est une étape cruciale dans la mission de l’entreprise de construire une infrastructure de base pour le métaverse et, à son tour, d’aider quiconque à créer des expériences virtuelles hyperréalistes et d’autres contenus qui ne sont limités que par l’imagination.

« Nous sommes ravis d’avoir le soutien d’investisseurs incroyables qui ont une expérience approfondie de la mise à l’échelle de nouvelles technologies et de la création de contenu viral de pointe. Ensemble, nous allons construire des outils d’intelligence artificielle et de gestion des données qui permettront aux créateurs d’importer leur perception de la réalité dans des mondes virtuels », a déclaré Graham. « Les investisseurs et les créateurs de contenu avant-gardistes comprennent que l’avenir de l’expérience humaine se dirige vers le domaine numérique et, à leur tour, sont enthousiasmés par la technologie révolutionnaire de Metaphysic qui élève la qualité des expériences numériques à un point tel qu’il existe un transition entre le métavers et la vie réelle elle-même.

Les médias synthétiques hyperréalistes sont déjà utilisés de plusieurs façons, aiguisant la capacité des téléspectateurs à suspendre l’incrédulité et à s’immerger plus profondément dans des mondes imaginaires. Les studios peuvent créer du contenu hyper-réel sans filmer en personne, ou reconstruire d’anciennes séquences en basse résolution pour mettre à jour les favoris des fans. Au printemps dernier, Metaphysic a fait sensation avec des deepfakes de Tom Cruise, entre autres choses amusantes, en jouant la chanson à succès Crash du Dave Matthews Band.

Cela a fait tourner les têtes dans le monde entier en raison du rendu réaliste de la technologie de l’un des acteurs les plus connus au monde qui, à son tour, a fait croire à d’autres célébrités telles que Justin Bieber que c’était réel.

« Le travail de Metaphysic va au-delà du divertissement et du contenu – il s’agit de créer des liens entre les gens et de créer une interface plus transparente entre la réalité et le temps que nous passons en ligne », a déclaré Bill Maris, fondateur de Section 32, un fonds de capital-risque axé sur les technologies de pointe. , dans un rapport. « L’engagement de l’équipe envers les applications éthiques et prêtes à l’emploi de cette technologie en développement rapide est important alors que nous nous tournons vers des plateformes entièrement numériques que certains appellent le métaverse. J’ai hâte de continuer à travailler avec cette belle équipe.

Fondée par les créateurs de @DeepTomCruise, Metaphysic a travaillé avec des marques telles que South Park, Gillette et l’Association belge de football.

Metaphysic a une équipe de 15 à 20 personnes, et elle recrute. J’ai demandé à quel genre de lignes directrices éthiques il s’en tenait. Graham a déclaré dans un e-mail: «La production éthique de médias synthétiques hyperréels et le développement responsable des technologies qui permettent sa création sont essentiels à l’ADN de Metaphysic. Le consentement éclairé de la personne dont la ressemblance synthétique est créée, l’étiquetage approprié des médias manipulés, la sensibilisation du public et la distribution responsable des technologies qui créent des médias synthétiques hyperréalistes sont autant de lignes directrices clés qui éclairent notre façon de penser à la création de produits et de contenu.

Interrogé sur l’inspiration de l’entreprise, Graham a déclaré que l’équipe fondatrice se concentrait depuis longtemps sur les possibilités créatives qui découlent de la création de contenu entièrement synthétique et automatisée.

« Nous sommes fiers de participer aux communautés de contenu créatif VFX / IA générative, donc créer un contenu incroyable et joyeux – ainsi que sensibiliser le public – nous tient à cœur », a déclaré Graham. « Une autre inspiration est d’aider à concevoir un avenir pour le métaverse où les utilisateurs possèdent leurs propres ressemblances synthétiques et les données biométriques profondément personnelles les alimentent – avec l’aide de modèles d’IA. Nous espérons que cela conduira à des économies plus inclusives construites autour du web3 et des données des utilisateurs qui alimentent notre expérience métaverse hyperréaliste personnalisée.

J’ai demandé si la technologie pouvait encore être utilisée de manière contraire à l’éthique et comment elle pouvait arrêter cela.

« Chez Metaphysic, nous pensons qu’il existe un besoin urgent d’un dialogue constructif entre les technologues, les politiciens, les leaders de l’industrie et les militants des droits pour faire avancer notre vision commune de l’impact considérable que le métaverse aura sur la société et notre vie quotidienne », a déclaré Graham.

Il a déclaré qu’il existe des millions de façons dont les médias synthétiques peuvent enrichir le potentiel créatif et conduire à une meilleure expérience en ligne pour tout le monde, et il y a aussi beaucoup de travail acharné et de collaboration nécessaires pour réduire les dommages potentiels des utilisations néfastes et contraires à l’éthique des médias manipulés.

« Nous devons tous contribuer à aider le public à mieux comprendre les utilisations potentiellement nocives des médias synthétiques et à réduire leur viralité », a déclaré Graham. « Nous devons également travailler avec les décideurs politiques pour reconnaître une série de nouvelles infractions, y compris celles liées à l’intimidation en ligne et à la violence sexuelle numérique, impliquant des médias synthétiques et des deepfakes. »

Jusqu’à présent, l’industrie a fait preuve de diligence pour ne pas rendre les technologies de création de médias synthétiques hyperréalistes facilement accessibles et ouvertes aux abus, a-t-il déclaré.

« En fin de compte, le plein potentiel et la joie créative libérés par le contenu assisté par l’IA seront réalisés lorsque l’industrie, les créateurs et les consommateurs assumeront la responsabilité du contenu qu’ils créent, distribuent et consomment », a déclaré Graham.

Il existe actuellement un certain nombre de grandes startups travaillant sur tous les types de médias synthétiques. Il existe également de grandes entreprises de technologie, de jeux et de divertissement qui travaillent sur des plates-formes de création de contenu pour amener les utilisateurs dans le métaverse. La véritable concurrence se situe entre les systèmes ouverts et fermés – entre les gagnants du Web2 et les organisations plus décentralisées, a déclaré Graham.

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    Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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