Metalfx Upscaling, Tel Que Décrit Visuellement Par Apple À La Wwdc 2022.
Agrandir / MetalFX Upscaling, tel que décrit visuellement par Apple à la WWDC 2022.

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CUPERTINO, Californie—Lors de la WWDC de cette année, Apple a annoncé un nouveau système surprenant à venir dans son API de jeu Metal 3 qui peut sembler familier aux joueurs PC: MetalFX Upscaling.

Le système tirera parti du silicium personnalisé d’Apple pour reconstruire les graphiques de jeux vidéo à l’aide d’images sources de résolution inférieure, afin que les jeux puissent fonctionner plus efficacement à des résolutions inférieures tout en ayant une résolution plus élevée. Ce système de « reconstruction temporelle » ressemble aux offres existantes d’AMD (FidelityFX Super Résolution 2.0) et Nvidia (Deep Learning Super-Sampling), ainsi qu’un prochain »XeSS« d’Intel. Sur la base de la façon dont le système est décrit, il ressemblera davantage au système d’AMD, car le silicium M1 et M2 n’incluent pas de cœurs de traitement IA dédiés comme La série de cartes graphiques RTX de Nvidia.

En annonçant cette fonctionnalité pour certains des processeurs les plus populaires au monde, Apple ouvre sans doute la porte à davantage de développeurs de jeux pour construire leurs jeux et moteurs avec la reconstruction d’image en leur cœur, même si MetalFX Upscaling n’est pas open-source, contrairement au système FSR 2.0 d’AMD. Pourtant, ces systèmes de reconstruction d’images ont généralement l’anti-aliasing temporel (TAA) à leur cœur; tant que les développeurs de jeux gardent ce type d’anti-aliasing à l’esprit avec leurs jeux et leurs moteurs, ils seront plus susceptibles d’en tirer parti et donc de fonctionner plus efficacement sur un large éventail de consoles, d’ordinateurs et de smartphones.

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Metal 3 inclura également une nouvelle API de « chargement de ressources » conçue pour rationaliser les processus de chargement d’actifs dans les jeux vidéo, ce qui ressemble actuellement au système DirectStorage de Microsoft en termes d’optimisation des processus d’E/S visuellement intensifs qui pourraient autrement être encombrés par les protocoles traditionnels.

Pour célébrer cette étape importante de l’API Metal 3, Apple a confirmé que les jeux populaires et gourmands en traitement Village maléfique résident et No Man’s Sky viendra sur MacOS « plus tard cette année ». Apple affirme que les mêmes avantages de l’API Metal 3 atterriront dans iPadOS 16 plus tard cette année.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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