« Veuillez passer un peu de temps à jouer au jeu ».
Le site Web global Metacritic a mis en place un délai de 36 heures pour ses critiques de jeux vidéo rédigées par les utilisateurs « afin de garantir [its] les joueurs ont le temps de jouer à des jeux avant d’écrire leurs critiques ».
Metacritic aurait confirmé que le changement de politique n’avait pas été mis en œuvre à cause d’un jeu spécifique mais était plutôt « basé sur des recherches basées sur les données et avec la contribution de critiques et d’experts de l’industrie ».
« Nous avons récemment mis en place la période d’attente de 36 heures pour tous les avis des utilisateurs dans notre section de jeux afin de garantir à nos joueurs le temps de jouer à ces jeux avant d’écrire leurs avis », a déclaré un porte-parole de Metacritic à son site sœur. Gamespot. « Cette nouvelle période d’attente pour les avis des utilisateurs a été déployée dans la section Jeux de Metacritic et était basée sur des recherches basées sur les données et avec la contribution de critiques et d’experts de l’industrie. »
Le retard est déjà en place, donc si vous êtes tenté de vous diriger vers Metacritic pour laisser votre avis sur Ghost of Tsushima ou Paper Mario: The Origami King, tous deux publiés hier, une note vous demande de « s’il vous plaît, passez un peu de temps jouer au jeu « avant d’inviter les commentateurs à revenir quelques jours après la sortie.
Le changement fait suite à d’autres plates-formes qui ont également dû prendre des mesures pour lutter contre les bombardements de révision, comme Steam, qui a vu Borderlands 1 et 2 affectés après que 2K a annoncé que Borderlands 3 serait une exclusivité chronométrée de six mois sur le magasin Epic Games. Après le lancement des nouvelles mesures d’attentat à la bombe anti-révision de Valve, les critiques «hors sujet» ont été exclues de la note d’évaluation par défaut.
En attendant que les avis des utilisateurs soient mis en ligne, Chris Tapswell a déclaré dans la revue fr.techtribune.net Ghost of Tsushima que c’était « désespérément frustrant » même si cela « encore, en grande partie, assez amusant ».
« Le problème est que c’est une bière facile, légère et amusante – le genre pour lequel Sucker Punch est connu, après tout – et le généralisme général de celle-ci n’est tout simplement pas bien contre un ton aussi po-face », Chris a écrit. « C’est un autre jeu victime du mélangeur d’appétence, sortant de l’autre côté comme une tache légèrement informe de tous les genres, sans maîtrise d’aucun. Revenons aux racines de Ghost of Tsushima, en tant que jeu américain inspiré des bandes dessinées et des films du Japon, d’une certaine manière, c’est tout à fait approprié. C’est ce qui se passe lorsque vous voulez rendre hommage, mais que vous ne voulez rien ajouter de nouveau. C’est Hollywood. «