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Meta a rapporté que ses résultats du quatrième trimestre ont montré sa plus grosse perte à ce jour pour sa division métaverse, et cela nous rappelle que la vision de Mark Zuckerberg du métaverse est toujours très chère.
Les pertes de la société dans sa division VR (Meta Reality Labs) ont atteint 4,279 milliards de dollars au quatrième trimestre, contre une perte d’exploitation de 3,304 milliards de dollars au même trimestre il y a un an. Mais le cours de l’action augmente après les heures de négociation, car les résultats ont été meilleurs que prévu.
Les revenus de la division VR se sont élevés à 727 millions de dollars au quatrième trimestre, contre 877 millions de dollars il y a un an. Il convient de noter qu’il s’agissait de la première saison de vente des fêtes depuis que Meta a augmenté le prix de base de ses casques Oculus Quest 2 de 100 $ à 400 $ en août 2022. Au cours du trimestre, Meta a également lancé le Meta Quest Pro, une version haut de gamme d’entreprise. de son casque, pour 1 500 $.
Meta a commencé à publier ses résultats de sa division Reality Labs (anciennement connue sous le nom de division Oculus de Facebook) pour donner aux investisseurs une idée de combien il investit dans la prochaine version d’Internet, ou le métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.
La société a annoncé de mauvaises nouvelles (du moins pour les éditeurs de logiciels VR) au deuxième trimestre 2022 lorsqu’elle a annoncé qu’elle augmenterait les prix de ses casques Meta Quest 2 VR de 100 $ chacun.
La société s’attend toujours à ce que les pertes de Reality Labs se poursuivent en 2023 et soient encore plus importantes que la perte d’exploitation du trimestre en cours. Elle considère la division comme un investissement à long terme. L’investissement se fait dans la famille Meta Quest 3 pour les consommateurs, la Meta Quest Pro pour les entreprises et d’autres domaines à long terme qui ne sont pas encore décrits. Ces domaines comprennent les nouvelles plates-formes informatiques, les lunettes et les logiciels.
« Le logiciel et la plate-forme sociale pourraient être la partie la plus critique de ce que nous faisons », a déclaré Zuckerberg.
Pourtant, il a noté que Reality Labs et le reste de Meta se concentreraient toujours sur une plus grande efficacité.
Meta a également pris une charge de restructuration de 4,2 milliards de dollars pour le quatrième trimestre liée à la résiliation anticipée de certains baux de bureaux, à la refonte de projets de centres de données et à l’indemnité de départ des employés licenciés au quatrième trimestre. Un autre milliard de dollars de coûts de restructuration viendra en 2023. La charge a fait baisser le bénéfice global. L’entreprise passe à une nouvelle architecture de centre de données qui sera capable de gérer simultanément des tâches d’IA et non IA.
« 2022 a été une année difficile, mais » la société a fait des progrès pour trouver la voie à suivre, a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Meta, lors d’un appel aux analystes.
Le bénéfice net global était de 4,652 milliards de dollars (1,76 $ par action) sur des revenus de 32,165 milliards de dollars au quatrième trimestre, contre un bénéfice net de 10,285 milliards de dollars (3,67 $ par action) sur des revenus de 33,671 milliards de dollars un an plus tôt. Les utilisateurs actifs quotidiens de Meta (famille globale d’applications) étaient de 2,96 milliards en moyenne pour décembre, soit une augmentation de 5 % par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels ont atteint 3,74 milliards au 31 décembre, en hausse de 4 % par rapport à l’année précédente.
Dans les échanges après les heures normales de bureau, le cours de l’action de Meta a augmenté de 17,75 % à 180,30 $ par action. Les analystes s’attendaient à ce que la société déclare un bénéfice par action de 2,22 dollars sur des revenus de 31,53 milliards de dollars. Ainsi, la société a raté le bénéfice net mais a dépassé les attentes en termes de revenus. Meta a dépassé les attentes en matière de revenus publicitaires (31,25 milliards de dollars contre 30,86 milliards de dollars attendus), d’utilisateurs actifs quotidiens de Facebook (2 milliards contre 1,98 milliard attendus) et d’utilisateurs actifs quotidiens de la famille d’applications (2,96 milliards contre 2,92 milliards attendus).
Facebook lui-même comptait deux milliards d’utilisateurs actifs quotidiens, en hausse de 4 % par rapport à l’année précédente.
« Notre communauté continue de croître et je suis ravi du fort engagement dans nos applications. Facebook vient d’atteindre le cap des deux milliards d’actifs quotidiens », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Meta, dans un communiqué. « Les progrès que nous réalisons sur notre moteur de découverte d’IA et Reels en sont les principaux moteurs. Au-delà de cela, notre thème de gestion pour 2023 est « l’année de l’efficacité » et nous nous concentrons sur le fait de devenir une organisation plus forte et plus agile. »
Cela semblait être une réponse à John Carmack, l’un des dirigeants de la division Reality Labs et plus récemment consultant, qui a démissionné à la fin de l’année et a déclaré que Meta était devenu trop inefficace pour moi.
Zuckerberg a déclaré avant que la société dépense de l’argent pour la construire de manière à ce qu’elle soit la meilleure plate-forme possible, sans les contraintes que « nos concurrents nous imposent », c’est-à-dire Apple et ses frais. Zuckerberg a déclaré que le métaverse pourrait débloquer des centaines de milliards de dollars ou des billions de dollars au fil du temps.
Il a dit que c’était évidemment très cher, mais le métaverse sera important pour notre façon de vivre et il est heureux de jouer un rôle dans sa création.
Dans l’appel aux analystes d’aujourd’hui, Zuckerberg a déclaré que l’IA et le métaverse orientent toujours la stratégie de l’entreprise. Il a déclaré que la société se concentrait sur la vidéo courte car Reels faisait beaucoup de progrès. Il a déclaré que la société continuait d’investir dans l’IA, ce qui contribuait à des retours sur les dépenses publicitaires plus élevés. Il a dit qu’il espérait faire de la messagerie un nouveau pilier en plus d’Instagram.
« L’IA générative est un domaine extrêmement intéressant pour Meta », a déclaré Zuckerberg.
Il a dit qu’il était fier du Meta Quest Pro, le premier appareil de réalité mixte grand public. Il pense que MR offrira éventuellement de meilleures expériences sociales que celles que vous pouvez obtenir sur les smartphones.
« L’écosystème MR est relativement nouveau et je pense qu’il va se développer au fil des ans », a-t-il déclaré. « Nous établissons la norme pour l’industrie avec notre Meta Reality System. »
Il a déclaré que le Meta Quest 3 devrait toujours faire ses débuts plus tard cette année en tant que successeur du Meta Quest 2 à 400 $.
L’entreprise a terminé le quatrième trimestre avec 86 400 employés, dont 11 000 qui sont restés sur la liste de paie à la fin du trimestre, grâce à des éléments tels que les indemnités de départ. À l’avenir, ces gens ne seront pas comptés. La directrice financière Susan Li a déclaré lors de l’appel que la demande publicitaire est toujours affectée par le paysage macroéconomique incertain et volatil.
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