Note de l’éditeur: respirez. Nous y sommes presque. 2020 a été toute une année, et c’est presque terminé. Pendant la pause festive, les membres de l’équipe fr.techtribune.net et nos contributeurs décriront leurs cinq meilleurs jeux personnels de 2020, avant d’annoncer notre jeu de l’année – et avant, bien sûr, nous vous remettons pour le Reader’s Top annuel. 50. Merci d’être avec nous cette année, et à bientôt de l’autre côté.

J’ai à peine joué à de nouveaux jeux cette année. Il est faux d’admettre que, en tant que journaliste de jeux professionnel, même celui qui n’est plus exactement en première ligne. Cela ressemble à un manque de curiosité impardonnable. Cela ressemble à une retraite. Et si je suis honnête avec moi-même, c’était une retraite qui a commencé avant mars – avant que tout dans la vie ne devienne une retraite. Je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à lancer de nouveaux jeux, à entrer dans de nouveaux mondes. Je voulais la familiarité. Comme je l’écrivais en mai, «il n’y avait rien de nouveau, j’aimais jouer, ou plutôt je ne voulais rien jouer de nouveau – je voulais la sensation apaisante des vieilles routines, des schémas de pensée et de mouvement qui se portaient en douceur à l’usage».

Non, ce n’est pas une pandémie, même si cela n’a pas aidé. Cela n’a rien à voir non plus avec ce qui se passe dans les jeux. Je ne veux pas dire que nous sommes dans le marasme. Plutôt l’inverse. Un coup d’œil sur les pièces de mes collègues vous dira que ce fut une année de créativité et de plaisir exceptionnels dans les jeux, marquée par de nombreuses versions brillantes – de Streets of Rage 4 à 13 Sentinels, Flight Simulator à I Am Dead – et suralimentée par le l’excitation des nouvelles consoles. Il était de rigueur, à la fin de chaque année, de déclarer « c’est le moment idéal pour être un joueur », et c’est un cliché affreux, mais c’est aussi vrai maintenant que jamais.

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Et si vous voulez que je vous donne un top 5 personnel, je peux – à peu près. J’ai joué à une poignée de nouveaux jeux pour le travail qui m’a vraiment impressionné, et à quelques-uns par curiosité. J’aurais aimé avoir expérimenté Kentucky Route zéro comme une odyssée langoureuse et épisodique de cinq ans plutôt qu’une frénésie d’une semaine, mais son lynchisme profond, ses superbes vignettes interstitielles et ses moments de grâce complexe sont restés longtemps avec moi. C’était comme de l’art de l’installation, mais bon. Le dernier d’entre nous, partie 2 était un blockbuster ouvertement conflictuel qui a porté ses convictions à un dernier tiers d’une puissance dévastatrice; J’espère que suffisamment de joueurs ont dépassé la mi-parcours pour comprendre ce que c’était.

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Bien sûr, je suis sur le Enfers s’entraîner avec tout le monde et passer un moment glorieux, roucoulant devant la sophistication percutante du jeu et le fanfaron millénaire impertinent. Puis je suis descendu au premier arrêt: vous les enfants vous amusez maintenant! Quand j’ai eu mes nouvelles consoles, je ne savais pas vraiment dans quel sens tourner – je travaille toujours sur le courage d’une course de Demon’s Souls – mais je devais aimer Salle de jeux d’Astro pour être le genre de console exclusive que j’aime le plus: une console conçue sur mesure pour les particularités de son matériel hôte et la sensibilité de son public. (En d’autres termes, un jeu Nintendo.)

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Et j’ai aussi aimé World of Warcraft: Shadowlands, une bonne nouvelle extension pour un très bon jeu auquel j’ai passé une proportion terrifiante des 15 dernières années de ma vie à jouer.

Mais voici le truc, ce n’est même pas la partie expansion de Shadowlands qui m’a touché. C’était la refonte du nivellement, la réorganisation audacieuse et brillamment exécutée par Blizzard du rythme du jeu, de ses mathématiques et de sa vaste bibliothèque de contenu. C’était une façon raffinée et revitalisée d’exhumer des personnages qui avaient été inhumés, de revisiter les lieux préférés et d’explorer quelques endroits que j’avais manqués en cours de route. C’était rafraîchi et rafraîchissant – mais ce n’était pas Nouveau.

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Et c’est là que je voulais passer mon temps cette année. En plus de mon vieux poison World of Warcraft, j’ai passé des mois sur une deuxième partie de The Witcher 3, jouant avec de nouvelles versions en difficulté Death March. J’ai souvent trouvé une raison de vérifier les mises à jour du jeudi de Forza Horizon 4 au cas où il y aurait des voitures de récompense savoureuses à courir après. J’ai continué à brancher mon jeu préféré de 2019 et mon tueur de temps mobile préféré, Grindstone (qui a eu quelques excellentes mises à jour cette année).

Je ne sais pas pourquoi je n’ai pas pu susciter l’enthousiasme pour entrer dans de nouveaux mondes et explorer de nouveaux ensembles de règles cette année. Cette pensée m’a fatiguée. Mais je sais que cela m’est déjà arrivé. Je sais aussi que ça va et que ce n’est pas la même chose que de tomber amoureux du médium. En fait, j’ai beaucoup joué à des jeux cette année – des centaines d’heures – et j’ai passé un moment fantastique. J’ai été réconforté par ces jeux plus anciens et je me suis senti à l’aise avec eux, sachant où j’étais, sélectionnant et planifiant ce que je voulais faire avec la facilité et l’expertise de l’aficionado. Et j’ai aussi été récompensé et surpris par eux.

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Plus que toute autre forme d’art sauf l’architecture, les jeux sont des lieux, et revisiter un endroit que vous aimez peut être un plaisir encore plus profond que de le découvrir pour la première fois. J’aurais pu passer 2020 à découvrir de nouveaux mondes, et je suppose que c’est surprenant que je ne le veuille pas, car dans le monde réel, je ne pouvais pas quitter mon quartier. Mais il est également approprié – et peut-être même édifiant – que je trouve tant de joie à s’imprégner de mondes que je connais et que j’aime. Des mondes qui me sentent.