Il y a cette belle expression pour un certain type de pensée: Je le retourne juste dans ma tête. Les bons clichés ont une sorte de pouvoir de jeunesse pour eux – ils restent non bannis, non bannissables. Il suffit de le retourner. La millionième fois que vous l’entendez, c’est aussi agréable que la première fois. Pourquoi? Une impression de cuisine, de lessive peut-être, de roches éclaboussant à l’intérieur du tube froid d’une polisseuse sur le point de devenir lisses. Mais aussi, les mains sont invoquées: penser à quelque chose, se concentrer dessus, le tourner d’avant en arrière dans l’air, voir ce qu’il ressent avec les doigts, remarquer comment il capte la lumière, tester le poids de la chose. Penser avec les mains, avec les yeux.

En tous cas: Je suis mort, qui arrive bientôt sur Switch et PC, s’annonce comme un jeu sur la mort. Vous incarnez quelqu’un qui est mort et qui rencontre beaucoup d’autres morts dans une quête pour découvrir le secret qui menace l’île où ils vivaient tous. Il y a même un chien de compagnie dedans qui est également mort. Sparky, il est appelé, qui peut ou non être une référence à Peanuts. Je l’espère certainement.

Mais I Am Dead est en fait un jeu qui consiste à retourner les choses, à regarder les choses sous différents angles. C’est une question de mémoire et de perspective, mais aussi des pièces dont sont faits les jeux et, je pense, peut-être des outils qui les composent. Et il s’agit des pièces dont les gens sont faits. Des morts parfois. Et leurs chiens.

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Cela n’avait pas beaucoup de sens quand je l’ai vu pour la première fois. I Am Dead est créé par les personnes derrière Hohokum et – plus récemment – l’entrepôt de Wilmot. Ce sont deux affaires énigmatiques ressemblant à des jouets qui utilisent un design saisissant pour attirer le joueur dans des mondes où une grande partie de l’interprétation lui est laissée. I Am Dead s’est d’abord présenté à moi comme une île, une île magnifique avec un phare et des boutiques en bord de mer. Il avait l’air magnifique dans ses couleurs Mr Men, Clarice Cliff et ses morceaux amicaux, mais c’est aussi … comment le dire … Hohokum était-il soudainement passé en 3D et en monde ouvert?

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Une démo récente sur Discord a mis de côté tous les soucis. Nous commençons à l’intérieur du phare, et le phare est plus un jouet qu’un emplacement. Ou plutôt c’est les deux, un lieu construit par des développeurs qui voient le monde entier et tout ce qu’il contient comme un jouet. Le monde entier et tout ce qu’il contient! Souvenez-vous de cela.

Ainsi, vous pouvez tourner chaque étage du phare sur son axe central et descendre des étages pour voir ce qui se passe ailleurs. Le phare a été reconverti en spa de yoga et – je ne prenais pas de notes scrupuleuses – il est maintenant géré par des robots. Ne vous inquiétez de rien de tout cela. Ce qui suit, comme me l’ont suggéré les développeurs, est une sorte d’aventure d’objets cachés.

Et les objets sont en partie cachés dans la mémoire des gens. Incarnez un homme récemment décédé et son chien, votre travail consiste à vous connecter avec divers fantômes sur l’île. Vous faites cela, magnifiquement, en explorant les personnes vivantes qui les connaissaient. Donc, dans le phare, nous plongeons dans la tête de quelqu’un pendant qu’il pratique le yoga. Nous devons d’abord interroger la mémoire, puis rechercher dans le monde réel l’objet sur lequel la mémoire s’est concentrée.

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Interroger la mémoire est parfait. Vous obtenez un disque de couleur floue, et vous utilisez les déclencheurs, gauche et droite, pour déformer et shimmy les couleurs jusqu’à ce que les images soient mises au point. Il y a un aspect merveilleusement mécanique à tout cela – pas des rouages ​​et des engrenages, mais des lentilles, divisant les couleurs, ou faisant tourner la lumière jusqu’à ce qu’elle tourne à travers diverses ondulations de la bouteille de vin et se résout enfin. C’est de la mémoire: il y a quelque chose là-bas, un éclair de couleur, allez plus loin! Aller plus loin! Retournez un peu dans votre esprit. Je l’ai!

Je ne prenais pas de notes scrupuleuses mais le souvenir conduit à l’idée qu’il faut aller chercher une médaille. Une médaille quelque part dans le phare. La chasse aux objets commence donc. Mais ce n’est pas tout à fait comme un jeu d’objets cachés typique.

Au lieu de cela, vous pouvez sélectionner n’importe quel objet du monde et regarder à l’intérieur. Cela nécessite un peu d’explication. En tant que fantôme, c’est vrai, vous avez les yeux aux rayons X. Mais les rayons X ne sont pas tout à fait la bonne métaphore. En regardant les différents objets – des plantes d’intérieur, des clés, une bouteille trouble – subir le processus de radiographie, c’est comme s’ils avaient été soumis à une IRM. Vous pouvez les parcourir en sections. Les développeurs m’ont dit qu’ils avaient été inspirés en regardant des gifs d’une banane dans une IRM – qui ne sont pas inspirés par des gifs d’une banane dans une IRM, sans même plaisanter – et cela a du sens. Il y a quelque chose de si plaisant à retourner un objet, puis à le trancher, à regarder les formes changer. Les plantes suintent dans les taches de Rorschach lorsque vous vous répandez à travers leurs feuilles. Les lignes droites des outils ont une qualité presque laser lorsque vous vous déplacez d’un bout à l’autre. Tout a un intérieur! Une radio aura une électronique brillante, une ampoule aura la torsion froide d’un filament, un pamplemousse – j’ai ri de plaisir – révèle la chair séparatrice de segments individuels. Une fougère sur un mur devient un sismographe de bois dansant – il y a une musicalité féroce à se déplacer à travers un objet en coupe transversale. Même les objets les plus familiers sont soudainement ludiques et légèrement extraterrestres.

Nous avons finalement trouvé la médaille, dans un étui à médailles bien sûr, puis nous sommes allés du phare à la ville. Les histoires sont partout ici, réveillées par les objets que vous trouvez et les souvenirs que vous tirez de leur chaos tacheté. Mais ils sont aussi dans l’environnement. Deux magasins de la ville sont constitués de sections du même bateau. Se cachant à l’intérieur de la coque d’un navire, certains réparateurs sont secrètement – oh, je ne devrais pas dire. Tout comme je ne devrais pas dire ce qui se cache dans le château d’eau. C’est le jeu, je pense. Vous progressez dans les énigmes, vous lisez les souvenirs et trouvez les objets, mais vous devez aussi ressentir le plaisir de trancher et de scanner, de décoller les couches. Visualisation par IRM d’un monde d’obstacles.

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Les développeurs admettent qu’ils créent des jeux avec leur propre enthousiasme: chandeliers, sousaphones, crustacés, monstera deliciosa. Et il y a quelque chose dans la numérisation IRM, dans la manipulation d’actifs 3D délicatement volumineux qui me fait penser qu’il y a un plaisir à sculpter des objets numériques, à réaliser réellement les éléments d’un jeu à l’aide d’outils de rendu, que les développeurs tentent de transmettre. , à partager avec le joueur. Il y a une couche secondaire de défis qui vous donne une coupe transversale et vous envoie ensuite dans le monde pour le chercher. Cela devrait être trop délicat, mais il semble que cela s’intègre dans le genre de chose que vous voudrez faire de toute façon – tout mettre en pièces, de manière très non invasive, en taquinant doucement les vérités internes des objets dispersés.

Et tout comme Hohokum ne vous a jamais vraiment dit qui vous étiez ou ce que vous faisiez, tout comme personne n’a dit à Wilmot comment organiser cet entrepôt, il y a l’inclusion audacieuse d’une place pour le joueur en plein centre de I Am Dead. Même au cours d’une démo d’une demi-heure, cela soulève des réflexions intéressantes sur la relation entre les gens et les choses qu’ils possèdent et les choses qu’ils laissent dans leur sillage. Je ne veux pas dire que cela m’a laissé avec des questions, parce que cela ne serait jamais aussi important, aussi autoritaire, mais il y a un bon bouillonnement chaud dans le cerveau, c’est sûr. Une grande partie de la spiritualité contient un certain dédain pour les choses du monde physique. Mais quand les gens sont partis, beaucoup de leurs des trucs tout à coup compte vraiment pour les personnes laissées pour compte. Vous voulez le retourner, dans votre tête et entre vos mains.