Melty Blood: Type Lumina a récemment été mis à jour avec quelques changements d’équilibre et de nouveaux mouvements pour les personnages. Parallèlement à ces changements, deux nouveaux personnages jouables sont venus : Neco-Arc et Mash Kyrielight. Voici un guide sur Mash si vous souhaitez en savoir plus sur elle, mais si vous souhaitez vous lancer dans le jeu Neco-Arc elle-même, restez dans les parages; j’espère que ce guide pourra vous aider.

Alors que Mash est un personnage adapté aux débutants, Neco-Arc est tout le contraire. Elle possède d’excellents outils, tels que plusieurs attaques de projectiles et des mouvements non conventionnels qu’elle peut contrôler librement pour la plupart, comme un tiret aérien infini. Être le plus petit personnage par un glissement de terrain l’aide également à éviter d’être touchée par certaines attaques. Cependant, sa petite taille rend ses boutons normaux très petits et elle a également la santé la plus faible de tous les personnages. Naturellement, elle est détruite par des personnages à longue portée et infligeant beaucoup de dégâts. En plus de cela, ses propres dégâts sont faibles, son lancer étant très faible et n’accordant même pas de renversement dur. C’est définitivement un personnage qui sera intéressant à jouer et à combattre. Examinons chaque aspect de sa boîte à outils.

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Normales

Melty Blood: Type Lumina - Comment Jouer À Neco-Arc 5

Comme mentionné précédemment, les normales de Neco-Arc sont assez petites. Cependant, elle a beaucoup d’attaques uniques. Son attaque légère debout et accroupie est super rapide, mais à très faible portée (la lumière accroupie est un peu plus longue donc elle fait mieux le travail). Son attaque légère vers l’avant est plus petite, mais maintenir le bouton d’attaque lui permettra d’effectuer tout un combo qui peut être annulé avec une attaque spéciale. Son attaque légère aérienne n’a pas grand-chose à raconter non plus. Les attaques moyennes sont là où les choses deviennent intéressantes.

Son attaque moyenne debout a une version Blowback Edge qui la fait avancer et fait rebondir ses adversaires sur le mur. L’attaque moyenne accroupie est une glissade qui peut être chargée pour aller plus loin et plus vite. Le charger complètement lui donne la version Blowback Edge qui est imblocable. Son attaque aérienne moyenne frappe plus bas que son attaque aérienne légère mais va un peu plus loin. Cependant, elle a une attaque aérienne moyenne vers le bas qui entraîne les adversaires aériens vers le bas avec elle lorsqu’elle floppe, et elle frappe également les adversaires au sol. Cette attaque n’est cependant pas un surcoût. Ses attaques lourdes deviennent encore plus intéressantes.

Le poids debout de Neco-Arc la fait avancer un peu et a une portée plus large en raison des coups de griffe. Son attaque lourde vers l’avant est une attaque unique semblable à un coup qui peut conduire à deux autres attaques, la dernière étant un lanceur annulable par saut. Elle a également une attaque aérienne sous la forme d’une attaque lourde en arrière; alors qu’il est super lent et qu’il ne peut être annulé qu’avec une attaque spéciale, il peut fonctionner dans des blocs de cordes et la fait avancer un peu. Son poids accroupi la fait avancer aussi mais pas autant. Son attaque lourde aérienne est une série de coups de pied de scuttle, et elle a une version Blowback Edge qui lui permet d’affecter son élan tout en faisant l’attaque. Elle a également une attaque aérienne lourde vers le bas qui peut faire rebondir les adversaires au sol (vous pouvez affecter la direction dans laquelle vous récupérez de cette attaque). Enfin, il y a son lancer. En dépit d’être plus faible et de ne pas accorder un renversement dur, il a une version Blowback Edge qui la charge vers l’avant, la rendant invincible aux attaques. Cependant, frapper un mur ou être bloqué la fait rebondir, alors soyez très prudent avec cela ou… ne l’utilisez pas.

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Spéciaux/Compétences lunaires

Melty Blood: Type Lumina - Comment Jouer À Neco-Arc 6

Les spéciaux de Neco-Arc sont délicats et amusants. Ils remplissent une variété d’objectifs de manière inhabituelle. Puisqu’elle est plus faible que la combattante moyenne, vous devrez travailler dur pour obtenir des dégâts décents avec ses promotions. Ce travail est rendu plus difficile par le fait que certaines de ses promotions dépendent de la chance dans de nombreux scénarios. Lors de l’explication de l’entrée pour chaque spécial, ce sera sous l’hypothèse que vous faites face au côté droit de l’écran, car les numéros des entrées analogiques en dépendent.

La première spéciale de Neco-Arc est sa spéciale 236 (ou quart de cercle avant, ou QCF), True Ancestor Beam. Elle tire simplement un rayon laser de ses yeux. La version légère va tout le long de l’écran. La version moyenne est un peu plus rapide, mais elle ne touche que les adversaires qui sont directement à côté et au-dessus d’elle. La version lourde ou EX est également en plein écran, mais frappe plus large et inflige plus de dégâts. Vous pouvez également combiner la version EX à partir de la version légère pour de bons dégâts. La compétence Moon couvre la même gamme que la version légère et inflige plus de dégâts, en plus d’être aussi rapide que la version moyenne en termes de démarrage. True Ancestor Beam sera votre principal outil de zonage.

Vient ensuite son Neco Sidestep spécial 623 (ou dragon punch input, ou DP). C’est un DP très peu conventionnel qui a ses pas côte à côte. La version légère parcourt une longue distance et fonctionne mieux pour les combos, en particulier hors de l’attaque aérienne. La version moyenne lui permet d’éviter une distance plus courte, mais lui donne l’invincibilité pendant toute la durée de l’attaque jusqu’à ce qu’elle touche. La version EX donne également l’invincibilité et l’attaque complète sera effectuée même si le mouvement atterrit plus tard dans l’animation. La compétence Moon est beaucoup plus rapide, elle est donc idéale pour appliquer et réinitialiser la pression. Si vous souhaitez combiner d’autres mouvements EX ou Arc Drives à partir des autres versions du mouvement, faites attention à votre positionnement pendant celui-ci. Neco Sidestep est un DP délicat qui fonctionnera également comme l’un des principaux outils de combo de Neco-Arc.

Maintenant, il y a son 214 spécial (ou quart de cercle en arrière, ou QCB), Resurrection Cat PR (Double Returns). Cela a son terrier dans le sol et revient avec trois Necos différents. Chaque Neco sera à une distance spécifique de l’adversaire, et celui qui sera le vrai dépendra du bouton que vous utiliserez. La version légère fera en sorte que vous soyez le Neco le plus éloigné de l’adversaire, la version moyenne vous place à mi-chemin entre vous et l’adversaire, et la version lourde fera en sorte que vous soyez le plus proche de l’adversaire, parfois se retrouver derrière eux en fonction de la distance ainsi que de l’endroit où se trouve l’adversaire. La compétence Moon a son terrier dans le sol avant de surgir juste sous l’adversaire, l’endommageant et le lançant dans les airs. La compétence Moon est également annulable par saut. Chaque version du mouvement a l’invincibilité, et le positionnement exact des deux autres Necos pour le léger, le moyen et le lourd peut être aléatoire. Le mouvement a également une chance aléatoire pour l’un des autres Necos de se transformer en fusée et de tirer dans les airs. Resurrection Cat PR (Double Returns) est un outil de confusion délicat qui peut surprendre votre adversaire s’il ne sait pas quand s’attendre ou comment y faire face.

Maintenant, c’est le Neco-Arc 421 spécial (ou reverse dragon punch input, ou RDP), Neco Packet 2022. Neco-Arc sort son téléphone et utilise un système basé sur la chance pour le support. La version allégée lui permet de choisir parmi sept applications différentes qui ont leurs propres utilisations, dont une qui affichera un flux en direct. La version moyenne fera appel à certains Necos pour obtenir de l’aide. Le nombre de Necos invoqués peut aller de un à trois, et chacun effectuera également une action aléatoire, certaines étant inutiles. Étant donné que vous pouvez effectuer rapidement les deux versions du mouvement, vous pouvez afficher plusieurs des effets à l’écran en même temps. Cependant, certains effets ne peuvent pas se chevaucher, alors méfiez-vous de cela. La version EX invoque deux autres Neco-Arcs, et tous les trois effectueront la version allégée du mouvement pour trois effets différents. La compétence Moon lui permet d’invoquer deux fois plus de Necos de la version moyenne, elle peut donc aller de deux à six. Neco Packet 2022 est un outil pour tester votre chance et créer un chaos dans la bataille qui peut fonctionner à votre avantage.

Voici maintenant ses 252 promotions (ou entrées descendantes). Le premier est la version allégée, Abaddon Flare. Cela a Neco-Arc tirer du feu de sa bouche qui va à une distance décente devant elle et la repousse un peu en coup et en bloc. Il a également une version Blowback Edge qui lui permet d’aller à Godzilla et de tirer un laser de sa bouche qui frappe en plein écran et mène à un True Ancestor Beam. Cependant, cela ne se combine pas avec l’Abaddon Flare normal. Viennent ensuite les versions moyenne et lourde, Abaddon Force. Cela lui fait cracher un Neco à cinq trajectoires différentes choisies au hasard (ils peuvent également rebondir sur les bords de la scène). Chaque Neco effectuera une action au hasard, certaines étant inutiles. La version EX lui fera cracher trois Necos qui tireront droit devant comme des fusées. La compétence Moon lui fait exécuter la version moyenne d’Abaddon Force mais recrache deux Necos au lieu d’un. Abaddon Flare et Abaddon Force fonctionnent comme l’outil de zonage de milieu de gamme de Neco-Arc, qui testera également votre chance avec Abaddon Force.

Passons maintenant aux spéciaux aériens de Neco-Arc, dont le premier est son spécial aérien 236, Je veux aller au Bird Garden. Cela lui fait cracher un anneau électrique de sa bouche qui ressemble étrangement à la spéciale aérienne d’un autre personnage. La version légère la fait recracher normalement tout en continuant sa descente depuis les airs et en gardant un peu de son élan vers l’avant ou vers l’arrière, donc ce sera celle avec laquelle vous voudrez le plus combiner. La version moyenne s’arrête un peu dans les airs avant de la tirer et de la pousser en arrière. Utilisez celui-ci pour contrôler l’espace ou appliquer une pression d’en haut tout en vous éloignant de l’adversaire. La version EX inflige le plus de dégâts et c’est ce que vous voudrez utiliser comme combo ender dans les airs. La compétence Moon fonctionne comme la version légère mais lui donne un peu de saut et est plus forte. Je veux aller au jardin des oiseaux est l’un des projectiles de Neco-Arc qui fonctionne pour appliquer une pression et un contrôle.

Son autre spécial aérien est le spécial aérien 214, Je veux aller au Crocodile Garden. Cela la transforme en fusée et se propulse vers l’avant. Une entrée d’attaque supplémentaire associée à une direction la fera se déplacer dans cette direction après la première. L’entrée vers le bas a une chance de lui donner un mauvais atterrissage si elle bloque ou rate complètement, et l’entrée vers le haut est annulable par saut. En dehors de cela, la version moyenne voyage plus loin que la version légère. La version EX est un autre combo aérien et fonctionne pour transporter l’adversaire sur une longue distance en tandem avec les versions légères ou moyennes. L’adversaire est capable de récupérer si vous effectuez la version EX trop haut du sol ou si le combo est trop long, alors faites attention à ceux-ci. La compétence Moon n’est pas capable de faire une entrée supplémentaire, mais elle inflige presque autant de dégâts en tant que telle et se déplace beaucoup plus rapidement. Je veux aller au Crocodile Garden fonctionne comme un mouvement qui aide à transporter les adversaires, ainsi qu’une option de mouvement pour se faufiler dans différentes situations.

Nous avons maintenant les Arc Drives de Neco-Arc. Son premier est son 236B + C, Sword of Promised Vacuum. Elle invoque une épée qui se transforme en une pile de Necos qui devient trop lourde pour qu’elle puisse la soulever, de sorte que la pile la fait plier sous le poids et la renverse, faisant sauter les Necos sur l’adversaire. Les Necos voyagent en plein écran, mais infligent très peu de dégâts par eux-mêmes, vous voudrez donc être très proche pour infliger le plus de dégâts. Son deuxième est 214B+C, Nyampsey Roll~ ! TL. Cela la transforme en tornade et avance. Ce mouvement est imblocable, mais peut facilement être protégé en cas de réaction. Il ne peut pas non plus combiner quoi que ce soit, donc c’est finalement inutile.

Combinaisons

Utiliser certaines des offres spéciales de Neco-Arc pour les combos peut être très délicat. Vous devez garder à l’esprit tous les aspects non conventionnels de ses mouvements, et certains d’entre eux nécessiteront des ressources. Vous verrez exactement cela avec les combos en mode Mission, mais essayez ces combos relativement faciles qui utilisent toutes ses spécialités offensives :

  • 236A>236C
  • 5C>6C+C>3B+C>2A>5C>5C>air 5B>air 5C>air A+D
  • [In a corner] 5B (Blowback Edge)> 4B + C> annulation de saut> air 5C> air A + D
  • [This works depending on the app/Necos you end up using] 412A>A+D
  • [In a corner] 5B (Blowback Edge)>252C>5A>5A>5A>air 5B>air 5C>air A+D
  • 5A>5A>5A>air 5A>air 5B>air 236B>air236C
  • 5A>5A>5A>air 5A>air 5B>air 214A+6A>air 214C

C’est Neco-Arc à un niveau de base. Le personnage est encore assez nouveau, donc beaucoup de choses sont encore découvertes. J’espère que ce guide vous aidera à vous mettre sur la bonne voie pour comprendre certaines choses par vous-même. Ce sera certainement difficile parfois, mais n’abandonnez pas et continuez à jouer le personnage. Vous trouverez certainement le succès si vous consacrez du temps à son apprentissage. S’amuser!

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