Melty Blood: Type Lumina a récemment été mis à jour avec quelques changements d’équilibre et de nouveaux mouvements pour les personnages. Parallèlement à ces changements, deux nouveaux personnages jouables sont venus : Neco-Arc et Mash Kyrielight. Si vous êtes intéressé à jouer la Shielder elle-même, ce guide peut vous donner une longueur d’avance pour déterminer comment vous pouvez tirer le meilleur parti du combat avec elle.

Mash est un personnage très convivial pour les débutants. Ses spéciaux sont simples, ses mouvements normaux sont excellents et elle peut infliger beaucoup de dégâts. Elle a également de bonnes disjonctions, car certaines de ses meilleures attaques utilisent son bouclier. Même sans la gamme de ses normales, ses spéciales lui donnent une variété de moyens pour progresser sur ses adversaires. Si vous commencez tout juste à vous familiariser avec le jeu, vous ne pouvez pas vous tromper en choisissant Mash. Mais les joueurs expérimentés peuvent aussi trouver du plaisir à l’utiliser. Parlons de chaque aspect de sa boîte à outils.

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Normales

Melty Blood: Type Lumina – Comment Jouer À Mash Kyrielight (Mouvements, Spéciaux, Combos Pour Débutants) 5

L’attaque légère debout de Mash est rapide et l’autocombo vous fait avancer assez loin. L’attaque légère aérienne est également rapide, mais elle sort sous un angle étrange. Cela fonctionne bien pour attaquer ou faire pression sur des adversaires au sol. Son attaque légère accroupie n’est cependant pas si rapide. Son attaque moyenne debout est bonne pour les anti-aériens et les combos continus lorsque l’adversaire est en l’air. L’attaque moyenne aérienne fonctionne de manière similaire en termes de portée qu’elle couvre. Dans la plupart des situations, vous voudrez probablement l’utiliser sur son attaque légère aérienne. Ses attaques lourdes sont là où sa portée entre en jeu. L’attaque lourde vers l’avant peut également servir d’anti-aérien si vous chronométrez bien la version Blowback Edge, mais vous devrez en sortir avec un spécial. Le Blowback Edge est également un surcoût. L’attaque lourde aérienne a également une version Blowback Edge. Cela peut être utilisé dans les combos après avoir annulé certains mouvements spéciaux.

Spéciaux/Compétences lunaires

Melty Blood: Type Lumina – Comment Jouer À Mash Kyrielight (Mouvements, Spéciaux, Combos Pour Débutants) 6

Les spécialités de Mash sont très bonnes dans l’ensemble. Pour la plupart, ils remplissent l’objectif de réduire la distance entre elle et l’adversaire. En plus de cela, ils accumulent de gros dégâts avec un minimum d’effort. Lors de l’explication de l’entrée pour chaque spécial, ce sera sous l’hypothèse que vous faites face au côté droit de l’écran, car les numéros des entrées analogiques en dépendent.

Son 236 spécial (ou quart de cercle vers l’avant, ou QCF en abrégé), Buster Swing, la charge simplement vers l’avant avec son bouclier. La version légère est rapide et sûre en bloc, mais son utilisation dans des combos peut être situationnelle. La version moyenne est moins sûre, mais fait rebondir l’adversaire sur le sol en cas de coup, elle est donc parfaite pour continuer les combos. La version Blowback Edge lui donne une armure lorsqu’elle charge vers l’avant, mais le compromis est qu’elle renvoie l’adversaire assez loin dans un état récupérable. La version lourde ou EX est en plein écran et peut faire rebondir les adversaires sur les murs, mais vous en subirez le plus de dégâts lorsque vous serez très proche de l’adversaire. La compétence Moon a l’avantage de faire rebondir l’adversaire sur le sol en cas de coup et d’être en sécurité, mais elle inflige moins de dégâts que le Blowback Edge de la version moyenne. Malgré cela, c’est plus cohérent pour faire des combos. Tout autour, cette spéciale est bonne pour se rapprocher de l’adversaire et le repousser également.

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La prochaine étape est la spéciale 623 de Mash (ou entrée de dragon, ou DP en abrégé), Art Strike. C’est votre DP typique qui vous propulse dans les airs. La version légère peut être annulée lorsque l’attaque atterrit, elle est donc idéale pour les combos. La version moyenne ne peut pas être annulée mais a l’invincibilité, donc ce sera la spéciale pour vous débarrasser de vos adversaires lorsqu’ils essaieront de vous attaquer lorsque vous vous levez (comme les autres DP, ne soyez pas trop prévisible avec) . La version lourde ou EX n’est qu’une version forte du mouvement, qui vous fait avancer avec trois attaques. Il sert mieux comme finisseur de combo que comme starter ou quoi que ce soit entre les deux, et le troisième coup ne sort pas si l’attaque rate ou est bloquée. En plus de faire rebondir l’adversaire sur le sol, la compétence lunaire peut être annulée si l’attaque atterrit, rate ou est protégée, elle est donc utile dans de nombreuses situations. Dans l’ensemble, Art Strike est bon pour attaquer des adversaires aériens.

Maintenant, il y a son 214 spécial (ou quart de cercle en arrière, ou QCB en abrégé), Quick Assault. C’est une attaque où elle saute en avant tout en glissant avec son bouclier. Une entrée d’attaque supplémentaire lui permettra de balayer à nouveau lorsqu’elle descend. La version légère va sur une courte distance, mais la version moyenne va plus loin à la fois horizontalement et verticalement, en plus d’être plus solide. Pour les deux, vous devrez chronométrer correctement l’entrée supplémentaire pour en tirer des combos. La version lourde ou EX effectue automatiquement une seconde attaque, qui sera un surcoût. Il fait rebondir les adversaires sur le sol et peut être annulé si l’attaque atterrit, il est donc parfait pour commencer ou continuer des combos. Le deuxième coup de la compétence Moon est également un surcoût, mais il peut être annulé, que l’attaque atterrisse ou soit bloquée. Quick Assault est un outil combo décent, et c’est un moyen d’entrer tout en gardant les adversaires sous contrôle, qu’ils soient au sol ou dans les airs.

La spéciale 252 de Mash (ou down down input), Bunker Shot, lui fait claquer son bouclier dans le sol pour créer une rafale de vent qui repousse l’adversaire. Les attaques légères et moyennes infligent la même quantité de dégâts, mais la version légère est plus rapide et meilleure pour les combos tandis que la version moyenne a un peu plus de portée. Vous devrez être conscient de l’endroit où vous effectuez la version moyenne pour obtenir le plus de dégâts si vous ne le faites pas dans le coin. La version EX va même au père et inflige plus de dégâts, mais vous voudrez toujours être conscient de l’endroit où vous le faites pour obtenir le plus de dégâts. La compétence Moon est à la fois rapide et inflige plus de dégâts que la version moyenne. Chaque version du mouvement a la capacité de faire rebondir les adversaires sur le mur. C’est un bon coup pour la pression de coin et les combos de coin, et fait un travail décent pour garder les adversaires à distance lorsqu’ils essaient de se précipiter.

Mash a deux spéciales aériennes, dont la première est sa spéciale aérienne 236, High-angle Transfer. Effectuer cela fera plonger Mash au sol. La version légère est à un angle inférieur et l’adversaire peut récupérer peu de temps après, alors effectuez rapidement une spéciale lourde ou EX pour en obtenir plus de dégâts. La version moyenne a sa pause dans les airs avant de plonger à un angle encore plus éloigné, infligeant plus de dégâts. L’adversaire rebondit également un peu sur le sol lorsque l’attaque atterrit, vous n’avez donc pas à vous soucier de gaspiller une barre pour en tirer un combo. La version lourde ou EX a son déplacement à un angle encore plus aigu pour encore plus de dégâts. La quantité de décalage final le rend plus adapté à un finisseur combo aérien. La compétence Moon est rapide et se déplace à un angle aigu, vous pouvez donc l’utiliser entre ou au début des combos, mais vous devrez toujours utiliser un spécial lourd ou EX pour le continuer. Le transfert à angle élevé offre à Mash un moyen d’entrer dans les adversaires depuis les airs lorsque Buster Swing n’est pas la meilleure option.

Vient ensuite son autre spécial aérien, le spécial mi-air 214, en voici un lourd! Cela lui fait claquer son bouclier sur son adversaire. La version moyenne voyage plus loin que la version légère, mais les deux infligent la même quantité de dégâts. La version lourde ou EX parcourt une portée plus courte mais est plus solide et mieux adaptée aux combos continus. La compétence Moon se déplace le plus loin et inflige plus de dégâts que les versions légère et moyenne. Toutes les versions du mouvement sont des frais généraux et ont la propriété intéressante de faire apparaître les adversaires même s’ils réussissent à protéger l’attaque. Si vous parvenez à atterrir suffisamment près, vous pouvez opter pour une attaque basse pour maintenir la pression. En voici un lourd ! vous offre un moyen d’entrer tout en vous offrant des options de mélange aérien.

Et enfin, il y a Arc Drive de Mash, EX:Punishment. Elle lance son bouclier droit devant avant de charger en avant pour attraper son adversaire, puis rappelle son bouclier dans ses mains, ce qui fait reculer l’adversaire. C’est un mouvement en plein écran, mais si l’adversaire est aussi loin que possible de vous, vous manquez quelques centaines de points de dégâts. La chose intéressante à propos de cet Arc Drive est qu’il a une version Blowback Edge qui est un surcoût, et bien qu’il soit un peu plus lent que la version normale, il est toujours assez rapide. Vous pourriez très probablement mélanger votre basse pression avec un Arc Drive s’ils ne sont pas conscients de la surcharge du Blowback Edge, mais s’ils en sont conscients… le Blowback Edge est inutile.

Combinaisons

Mash a une variété de combos qu’elle peut utiliser. Le mode Mission peut vous donner quelques combos à faire, mais en voici quelques-uns assez faciles pour commencer qui utilisent chacun de ses mouvements spéciaux sans gaspiller de compteur lunaire ou de circuit magique :

  • A>A>236B>A>A>A>air B>air C>air A+D
  • A> A> 623A> annulation de saut> air C (Blowback Edge)> air B> air A + D
  • A>A>214A+A (retardé)>A>A>A>air B>air C>air A+D
  • [In a corner] A>A>252A>A>A>A>air B>air C>air A+D
  • air C (Blowback Edge)>air 236B>A>A>A>air B>air C>air A+D
  • air 214A>B (retardé)>B>B>air B>air C>air A+D

Et c’est tout. J’espère que cela rend Mash plus facile à utiliser pour vous. Bien que ce guide devrait vous donner une compréhension de base de ses mouvements et de son potentiel de combo, vous devriez voir cela comme une longueur d’avance dans l’utilisation de Mash à un niveau plus profond. Il y a beaucoup plus de combos puissants que vous pouvez trouver pour elle, mais vous devriez les poursuivre après avoir mieux compris. Elle est très simple et amusante à utiliser, donc vous n’aurez sûrement pas de mal à le faire. S’amuser!

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