L’année 2020 plutôt chaotique touche à sa fin, ce qui signifie que le personnel de GameSpot prend sporadiquement des pauses dans la couverture quotidienne régulière pour revenir sur l’année qui a été et discuter des jeux que nous avons le plus aimés. Dans l’article suivant, nous détaillons nos cinq jeux Xbox préférés pour 2020 – donc tous les jeux sortis pour Xbox One ou Xbox Series X | S cette année.
Tout compte fait, 2020 a été une assez bonne année pour Xbox. Pas d’exclusivités exclusives de première partie comme PlayStation, mais de nombreux jeux tiers ont fière allure sur Xbox One X, et ils sont encore plus beaux (et se chargent beaucoup plus rapidement) sur Xbox Series X | S. Donc oui, vous pouvez trouver tous les jeux de cette liste sur d’autres plates-formes, mais cela n’enlève rien au fait qu’ils ont tous très bien l’air et jouent très bien sur les plates-formes Xbox. Trois des cinq sont également sur Xbox Game Pass. Donc, si vous êtes curieux d’essayer Ori and the Will of the Wisps, Spiritfarer ou Doom Eternal, vous devriez envisager d’investir dans la meilleure offre de jeu. Cela vous permettra également d’accéder à la gamme quelque peu de niche mais impressionnante des exclusivités de la console Xbox qui ont été publiées cette année, comme Call of the Sea et Tetris Effect: Connected.
Si vous souhaitez découvrir certains de nos autres favoris sur d’autres plates-formes, assurez-vous de lire toute notre couverture de fin d’année dans le hub Best of 2020. Vous pouvez également consulter nos meilleurs jeux de 2020. Nous soulignerons chacun d’entre eux avec des informations sur les raisons pour lesquelles nous les avons choisis comme les meilleurs de l’année. Puis le jeudi 17 décembre, nous révélerons lequel est nommé meilleur jeu GameSpot de 2020.
Ori et la volonté des feux follets
Ori and the Will of the Wisps du développeur Moon Studios est plus axé sur l’action que son prédécesseur, offrant de toutes nouvelles capacités de combat au titulaire Ori afin de les aider à vaincre des ennemis cauchemardesques et des boss monstrueux. Mais c’est dans les segments de plate-forme que Will of the Wisps brille vraiment – le jeu s’appuie sur ses sauts flottants mais ses contrôles serrés pour organiser des gantelets difficiles qui vous encouragent à vous précipiter dans le monde avec des mouvements rapides et fugaces. Les visuels aux couleurs charmantes et la partition orchestrale magnifiquement sombre ne font qu’améliorer l’expérience, créant la sensation qu’Ori danse, pas saute, dans les airs. Will of the Wisps n’atteint pas tout à fait les sommets de l’évasion de ‘Ginso Tree’, mais il compense avec une histoire mémorable qui coulera à coup sûr quelques larmes.
Dans GameSpot, Mike Epstein donne au jeu un 9/10, en écrivant « [Ori and the Will of the Wisps] a toujours été une pièce maîtresse visuelle impressionnante, malgré les défauts techniques qui l’ont initialement retenu. C’est plus simple, le flux lourd au combat peut encore décourager les fans inconditionnels de l’Ori original, mais c’est un petit pinaillage pour un jeu qui conserve son identité tout en trouvant un nouveau flux. Plus important encore, pour les mises à niveau des séries X et S, le matériel de nouvelle génération transforme l’une des faiblesses initiales de Will of the Wisps en un point de fierté, et cela vaut la peine d’être célébré. «
Yakuza: comme un dragon
Les aventures de Kiryu sont un peu difficiles à vivre. Les premiers jeux ont commencé à montrer leur âge à ceux qui n’ont pas encore acheté la franchise. Ses derniers jeux sont bien meilleurs, mais la compréhension et l’appréciation de leurs histoires reposent sur la lecture des premiers jeux. C’est pourquoi c’est un spectacle si bienvenu. Le jeu s’appuie sur la formule gagnante de la narration réconfortante et de la structure de mission exubérante qui a été affinée tout au long des jeux de Kiryu, tout en changeant les choses et en présentant un tout nouveau protagoniste et un casting de personnages adorables. C’est le meilleur moyen pour les nouveaux arrivants de comprendre enfin pourquoi les fans de Yakuza n’arrêtent pas de parler de cette série, et c’est aussi vraiment très bien.
Dans GameSpot, Michael Higham a donné au jeu un 9/10, en écrivant « Pour la première fissure de RGG Studio à un RPG, [Yakuza: Like a Dragon] est un sacré bon résultat. Il offre ce que j’aime le plus chez Yakuza et présente de nouvelles idées qui portent largement leurs fruits. Ichiban ne le fait pas seul non plus. Il a des amis et des mentors, ceux qui l’ont aidé à combattre et à surmonter des tragédies personnelles. C’était un plaisir absolu de le voir grandir, et c’est ce qui est le plus important pour un jeu si concentré sur ses personnages. Yakuza: Like a Dragon est un passage du flambeau, et une entrée fantastique dans une franchise bien-aimée qui prouve qu’elle est entre de bonnes mains avec Kasuga Ichiban. «
Spiritfarer
Si vous avez déjà joué à l’un des jeux Animal Crossing et que vous vous êtes dit: « Tu sais, cette formule serait grandement améliorée si un récit global agissant comme une ligne directrice me tirait dans le train des tâches quotidiennes », alors Spiritfarer est le jeu pour vous. Cette jolie simulation de gestion vous permet de prendre soin de vos voisins animaux sensibles, dont chacun a besoin de votre aide pour construire leur maison, ainsi que de services personnels pour améliorer les bâtiments et les tâches que vous êtes en mesure d’accomplir. Mais voici le hic: vous êtes fondamentalement le nouveau Charon, un esprit spirituel désigné pour aider vos voisins – qui sont vraiment des esprits – à surmonter leur chagrin, leurs regrets et leurs blocages afin d’aider à leur transition vers l’au-delà.
Dans GameSpot, Hope Corrigan a donné au jeu un 9/10, en écrivant: « Spiritfarer est en quelque sorte un jeu sans risque mais sans récompense. Il n’y a pas de mort, pas de douleur, pas de précipitation sur aucune tâche, et pourtant je ne pense pas que je ‘ Je vous ai déjà senti cela complet. Vous êtes autorisé à prendre totalement votre temps, à jouer à votre guise, et même si vos tâches sont faciles, elles sont incroyablement satisfaisantes. Si le jeu m’avait donné des quêtes, je me sens comme si je le ferais ont continué à les faire pour l’éternité, juste parce que je le voulais. Toutes les nouvelles variations mécaniques de Spiritfarer ont gardé les actions potentiellement répétitives de plus en plus vieilles. Ses joyeuses petites îles sont devenues plus excitantes à explorer à mesure que de nouvelles capacités de plateforme étaient débloquées. avec des petites plaisanteries amusantes de dialogue que vous rencontrez, étaient des amis que je chérissais. J’adorais tellement vivre dans le monde magnifiquement animé et compatissant de Spiritfarer que je me suis vraiment senti chez moi. «
Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2
Le Pro Skater original de Tony Hawk et sa suite sont sortis en 1999 et 2000, respectivement. C’était il y a 20 ans, et pour beaucoup de gens entre le début et le milieu de la vingtaine (comme moi), cela signifie qu’ils n’ont pas eu la chance de les jouer. Nous étions des bébés lorsque ces jeux sont sortis. Mais le long vient et soudainement, deux des meilleurs jeux vidéo de skateboard jamais créés sont facilement accessibles pour une toute nouvelle génération. En remodelant les niveaux et les patineurs des deux premiers jeux et en s’appuyant sur la base déjà solide du système de trucs des jeux originaux avec les améliorations apportées dans les entrées ultérieures, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 crée une expérience accessible aux nouveaux joueurs tout en offrant ce qui a fait ces premiers matchs si attrayants pour le public désormais vétéran.
Dans GameSpot, Mat Paget a donné au jeu une note de 9/10, en écrivant: « Parce qu’il parle tellement de l’expérience originale de Tony Hawk, il est vraiment difficile d’être en colère contre Pro Skater 1 + 2 pour l’un de ses inconvénients. Les temps de chargement ne sont pas pas assez pour vous éloigner de la pléthore de combos satisfaisants, et le manque d’objectifs de niveau pour chaque patineur ne suffit pas pour vous empêcher de revenir avec un nouveau personnage. Jouer à travers les niveaux nouvellement refaits est extrêmement agréable, et cela à lui seul suffit à qualifier de succès le Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk. Cependant, des ajouts intelligents et un système de défi engageant en font une expérience qui est plus qu’un bref passage à travers le passé de Tony Hawk. «
Doom éternel
Doom Eternal est comme l’opposé d’Ori et de la volonté des feux follets. Au lieu d’être la suite d’un jeu de plateforme qui ajoute plus d’éléments de combat, Doom Eternal est la suite d’un jeu de combat lourd qui ajoute des éléments de plateforme. Bien que cela reste un ajout controversé parmi les fans, Doom Eternal parvient toujours à fournir des mécanismes de tir rapides et satisfaisants qui brillent dans ses niveaux linéaires plus autonomes. Tu dois aimer un jeu qui sait ce qui a fonctionné avec son prédécesseur – gros pistolets, plus gros méchants, assez de sang et de sang effréné pour satisfaire tout sociopathe en herbe – et se double, créant une autre excellente expérience de tir à la première personne.
Dans GameSpot, Phil Hornshaw a donné au jeu une note de 8/10, en écrivant: «Bien que cela puisse prendre un peu de temps pour comprendre, les subtilités du combat de Doom Eternal, combinées à sa mobilité améliorée et à sa conception de niveau riche en options, créent un une tonne de moments de coup de poing blanc qui élèvent tout ce qui a si bien fonctionné. Son combat est tout aussi rapide et chaotique, mais vous oblige à analyser constamment tout ce qui se passe pour en sortir victorieux. Une fois que vous maîtrisez le rythme de Doom Éternel, ça te fera te sentir comme un savant tueur de démons. «