Au cours de la semaine prochaine, nous publierons des fonctionnalités pour ce que nous avons désigné pour être le meilleurs jeux de 2020. Puis, le 17 décembre, nous allons couronne l’un des nominés comme meilleur jeu GameSpot de 2020, donc jRejoignez-nous alors que nous célébrons ces 10 matchs sur la route de la grande annonce. BAssurez-vous de consulter nos autres garanties de fin d’année collectées dans notre Hub des meilleurs jeux de 2020.

Ghost of Tsushima est un jeu défini par des moments. Ces moments contribuent tous à un objectif singulier: défendre la vision hyper-stylisée d’une prise occidentale d’un film de samouraï. Même si votre cerveau sait que certaines parties de Ghost of Tsushima ne sont pas historiquement exactes, le jeu regorge à la fois de séquences d’histoire et de gameplay, toutes consacrées à vous faire dire: « D’accord, c’était plutôt dope. » Le développeur Sucker Punch sait ce que les joueurs de tropes veulent probablement tirer d’un jeu inspiré du film de samouraï, et chaque aspect de Ghost of Tsushima est conçu pour amener le joueur à les expérimenter.

Tout cela équivaut à un jeu qui – même s’il y a des problèmes avec l’ensemble cohésif – offre une expérience d’action en monde ouvert qui reste avec vous longtemps après que vous avez terminé son coup de poing émotionnel d’une fin. Certes, Ghost of Tsushima n’a rien de vraiment unique en ce qui concerne ce que vous êtes autorisé à faire dans son monde, qu’il s’agisse d’éliminer des camps d’ennemis, de traquer des objets de collection, de compléter une liste de quêtes secondaires ou de débloquer de nouvelles capacités dans une compétence. arbre. Mais le jeu reprend ces aspects traditionnels et banals de son genre et les lie à des décors et des rencontres mémorables, les revigorant avec une satisfaction et un style passionnants qui peuvent être absents dans d’autres jeux.

Par exemple, si vous éliminez un camp d’ennemis avec des tactiques furtives et des assassinats, vous pourriez être interrompu par un flash-back de Jin parlant avec son oncle devenu père, Lord Shimura, de l’honneur, cimentant le moment où vous réalisez à quel point vous J’ai commencé à compter sur les tactiques du Ghost parce que vous les avez jugées nécessaires. Et avec seulement un vent doux qui vous guide vers votre prochain objet de collection, vous êtes libre de profiter du monde coloré de Ghost of Tsushima, qui regorge de scènes à couper le souffle sur lesquelles tomber. Et même certaines des capacités, armes et armures de Jin sont liées à de puissants rythmes d’histoire, vous vous rappelez donc comment vous les avez débloquées chaque fois que vous les utilisez.

Alors bien sûr, je ne peux pas vous parler de tous les combats que j’ai eu dans Ghost of Tsushima, mais je me souviens de chaque combat où mon père en jeu a exprimé sa déception à mon égard – et même au-delà, je me souviens quand je Je me suis rendu compte que le temps réagissait à la façon dont je choisissais de me battre, agissant comme un habillage qui correspondait au rythme de la transformation de mon Jin en Ghost. Et je ne peux pas vous dire où tout se trouve sur la carte de Ghost of Tsushima, mais je me souviens de tous les endroits où j’ai dû interrompre le jeu afin de prendre une photo avec la caméra du jeu. Et je ne me souviens pas de toutes les compétences que Jin possède, mais déverrouiller Ghost Stance et apprendre à l’utiliser efficacement pour devenir un assassin invisible est resté avec moi toute l’année.

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Tout cela fonctionne parce que le fondement sous-jacent de Ghost of Tsushima est solide – notamment son combat. C’est parce que, à moins qu’ils ne portent une armure assez solide, Jin et les ennemis qu’il combat s’effondrent relativement rapidement. Cela encourage un style de combat agressif, dans lequel votre meilleure chance de victoire est de parer les attaques et de riposter rapidement avant que vos ennemis ne vous submergent. L’expérience de Jin lui permet finalement d’adopter différentes positions, chacune étant conçue pour vaincre un type d’ennemi spécifique, offrant à chaque combat une couche supplémentaire de considération tactique, et son arsenal croissant d’armes et d’outils peut éclaircir une foule d’ennemis. Il y a quelque chose de presque dansant dans les mouvements de Jin lorsque vous changez rapidement de position, parez les frappes et coupez habilement le sternum d’un ennemi avant de revenir à une position prête, de lire les paroles de votre ennemi et de répondre à nouveau. Une fois que le combat a cliqué, c’est presque beau à regarder, et envoyer rapidement un groupe d’ennemis en quelques secondes est extrêmement satisfaisant.

Et en parlant d’être beau à regarder, Ghost of Tsushima a un monde qui déborde de couleurs. C’est bien que chacun des trois segments de l’île de Tsushima soit tous apparemment à des saisons différentes, car cela permet également à chaque section de se sentir visuellement distincte et d’incorporer différents types de beauté naturelle. Izuhara, au printemps perpétuel, est plein de fleurs en pleine floraison, des pétales passant doucement devant Jin alors qu’il voyage à travers ses vastes canyons et à travers de vastes rivières menant à des cascades tonitruantes. Kamiagata, pris dans les esclaves de l’hiver, est couvert de neige, avec des montagnes couvertes de glace se tenant stoïquement contre les vents violents qui interrompent les périodes d’immobilité presque complète. Et puis à Toyotama, entre les deux autres régions, vous pouvez trouver l’été et l’automne – des feuilles colorées passent souvent devant Jin alors qu’il grimpe au sommet de petites collines et regarde la collection de petits villages qui parsèment le paysage. .

Aucune Légende Fournie

Comme vous l’avez peut-être deviné à partir de chacune de ces descriptions, le vent est l’étoile du monde de Ghost of Tsushima. Il donne vie à chacune des zones de l’île avec des poussées de particules colorées et agit également comme un système de navigation discret, vous gardant immergé dans le monde qui vous entoure tout en vous guidant vers les objets de collection à trouver, les missions à accomplir et les personnages à rencontrer. Aucun autre jeu en monde ouvert cette année ne comportait un outil de navigation semblable à celui de Ghost of Tsushima. C’est une façon merveilleusement innovante de donner une direction au joueur tout en restant fidèle au style général de Ghost of Tsushima – et c’est beaucoup plus joli qu’une ligne blanche en pointillé ennuyeuse qui attirerait constamment votre attention sur une mini-carte dans le coin de l’écran.

Quand vous regardez simplement la boucle de gameplay de Ghost of Tsushima, c’est un jeu en monde ouvert plutôt traditionnel – vraiment, il n’y a rien de remarquable à ce sujet uniquement du point de vue du gameplay. Mais les moments mémorables créés au-dessus de cette fondation en font finalement un jeu avec tant de choses intéressantes à voir et à faire (et vous pouvez continuer à le voir et à le faire aux côtés de vos amis dans Legends, une incroyable extension axée sur le multijoueur après le lancement ajoutée. au jeu gratuitement). Ghost of Tsushima a un style unique et pratiquement tous ses aspects sont conçus pour atteindre ce style, imitant avec succès l’idée de ce que le public occidental associe généralement aux films de samouraï et au Japon.

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