Featured Steelrising Best Soldier Builds

Capture d’écran par Pro Game Guides

La classe Soldier dans Steelrising s’appuie sur la statistique de puissance, en se concentrant sur les armes qui infligent de grandes quantités de dégâts d’impact. Semblable à la classe Bodyguard, la majorité des armes dont la classe Soldier peut tirer parti ont une grande affinité avec le pouvoir et sont relativement lentes. Certaines armes sont plus rapides que d’autres, mais elles n’atteindront pas le niveau de vitesse des armes axées sur l’agilité. Les joueurs peuvent choisir de se concentrer sur les dégâts bruts ou sur les ennemis stupéfiants en utilisant les dégâts d’impact. Ce sont les meilleures constructions de soldat pour le début, le milieu et la fin du jeu dans Steelrising.

Construire le meilleur soldat dans Steelrising

De la quatre cours dans Steelrising, la classe Soldier est la plus simple. Cela commence par un peu de puissance supplémentaire et une arme qui peut être utilisée à courte ou moyenne distance. Là où la construction Bodyguard se concentre sur la capacité de survie et les attaques chargées, la puissance supplémentaire du soldat au début permet aux joueurs de se concentrer sur le plus de dégâts possible en premier. Les joueurs doivent niveler la durabilité comme bon leur semble. Cependant, ils ont une longueur d’avance en termes de dégâts et peuvent en tirer parti.

Meilleure construction de soldat en début de partie dans Steelrising

Steelrising Romas Partisan
Capture d’écran par Pro Game Guides

Coups spéciaux jouer un rôle précieux dans Steelrising, en utilisant des méthodes alternatives pour infliger des dégâts. Ces mouvements ne deviennent plus puissants que lors du nivellement Du pouvoir, tandis que les dégâts de l’arme de base évoluent avec la même statistique. Dans cet esprit, les joueurs peuvent utiliser de nombreuses attaques spéciales d’armes différentes pour infliger des dégâts et expérimenter ce qu’ils aiment le plus. C’est tout ce que les joueurs peuvent utiliser au début du jeu pour ce style de jeu :

  • Arme
    • Hallebarde de Gribeauval – L’arme de départ de la classe qui peut être utilisée à courte et moyenne portée.
    • Chaîne de feu – Inflige des dégâts de flamme et inflige plus de dégâts d’impact lorsqu’il est infusé.
    • Partisan de Rome – Inflige des dégâts de fulmination et inflige plus de dégâts d’impact lorsqu’il est infusé.
  • Armure
    • N’importe quel – L’armure n’a guère d’importance car elle est principalement utilisée pour couvrir les faiblesses. L’équilibre et l’armure peuvent augmenter, ainsi que l’endurance en fonction de l’ensemble porté, aidant les joueurs à se concentrer sur le nivellement de la puissance.
  • Modules
    • Module de catalyseur de givre/fulmination/flamme de grade I – En fonction de l’arme dont disposent les joueurs, ils peuvent augmenter la vitesse à laquelle les afflictions alchimiques se créent.
    • Module de perfusion longue de grade I – Cela augmentera la durée pendant laquelle les armes avec des mouvements spéciaux d’infusion resteront recouvertes de leur élément alchimique.
    • Module d’essence instable de grade I – Cela donne au joueur une chance d’obtenir des capsules alchimiques chaque fois qu’il tire avec une arme ou attaque avec une arme infusée.

Les joueurs peuvent expérimenter avec d’autres armes et même essayer d’aller chercher un Agilité et Du pouvoir hybride. Au début, ce ne sont pas trop d’armes puissantes avec des attaques spéciales qui leur sont attachées en dehors des boucliers, ce qui rend les infusions très puissantes. Nivellement Durabilité sera important pour s’assurer que les joueurs survivent plus longtemps, mais auront des rendements décroissants après un certain point.

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Meilleure construction de soldat en milieu de partie dans Steelrising

Steelrising Discobolus Wheel
Capture d’écran par Pro Game Guides

Au milieu du jeu, les joueurs devraient avoir une meilleure compréhension des types d’armes qu’ils apprécient. Même sans opter pour des armes à base d’infusion, il existe de nombreux autres mouvements spéciaux puissants dont les joueurs peuvent profiter. Ce sont toutes les nouvelles choses que les joueurs peuvent commencer à incorporer dans leurs constructions :

  • Arme
    • Roue Borée – Une excellente arme avec un mouvement spécial d’infusion de givre, infligeant beaucoup de dégâts d’impact.
    • Roue Discobole – Une arme à fort impact qui peut être tirée à distance, infligeant des dégâts d’impact encore plus importants.
    • Chaîne Porevit – Le coup spécial de cette arme inflige plus de dégâts de près, tirant plusieurs couteaux à la fois.
    • Bâtons d’Héphaïstos – Ces armes s’infusent et tirent deux projectiles. Ils évoluent plus avec l’alchimie qu’avec la puissance, mais augmenteront toujours leur puissance avec une construction de puissance.
  • Armure
    • N’importe quel – L’armure devrait commencer à être remplacée par des résistances plus que tout.
  • Modules
    • Module d’endurance de niveau II – Augmenter l’endurance empêchera les joueurs d’avoir à augmenter la vigueur.
    • Classe II Module Givre/Fulmination/Flamme – L’empilement de ces modules avec leurs autres versions de grade se cumulera, infligeant plus de dégâts.
    • Module de perfusion longue de grade II – Les empiler augmentera la durée pendant laquelle les armes restent infusées.
    • Module d’essence instable de grade II – Ces modules s’empilent également les uns avec les autres, bien qu’à un certain moment, ces modules deviendront obsolètes car le joueur nagera dans des capsules alchimiques.

Toute arme est viable pour être emportée jusqu’à la fin du jeu tant que les joueurs sont à l’aise avec elle. En utilisant à la fois le RAM, Grappinet Élan les mouvements que le joueur déverrouille sont d’excellentes options pour accumuler des dégâts et des Inflictions alchimiques.

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Meilleure construction de soldat de fin de jeu dans Steelrising

Steelrising Volley Mallet
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À la fin de Steelrising, les joueurs devraient avoir déverrouillé au moins quelques-uns de leurs emplacements de module de grade III. Les joueurs disposeront d’un arsenal d’armes et pourront soit utiliser des armes à base d’infusion pour infliger des dégâts, soit privilégier d’autres armes qui infligent des dégâts purement physiques avec leurs mouvements spéciaux. Les joueurs peuvent utiliser des mouvements spéciaux à courte ou moyenne portée, en utilisant leurs modules pour augmenter leur santé s’ils ont des problèmes pour rester en vie. Ce sont toutes les nouvelles choses auxquelles les joueurs ont accès une fois que les joueurs ont atteint la fin du jeu :

  • Arme
    • Roue La Pérouse – Le coup spécial de cette arme fait beaucoup de dégâts et peut être utilisé contre un grand groupe d’ennemis si l’équilibre du joueur est suffisamment élevé pour ne pas être interrompu.
    • Maillet de volée – Le coup spécial de cette arme interrompt les ennemis et peut infliger une grande quantité de dégâts de près.
  • Armure
  • Modules
    • Module de destruction de niveau III – Le meilleur module du jeu, augmentant les dégâts physiques. Cela fonctionne très bien avec les armes dont le coup spécial inflige également des dégâts physiques.
    • Module d’endurance de niveau III – Cela augmente considérablement l’Endurance, supprimant presque complètement la dépendance au nivellement de la Vigueur.
    • Module catalyseur de gel/fulmination/flamme de grade III – Augmente la quantité de construction d’Affliction alchimique et se cumule avec la variante de grade II.

Une construction de soldat est extrêmement polyvalente et facile à réaliser en tant qu’hybride. Les joueurs peuvent traverser le jeu avec des dégâts purement physiques, des dégâts spéciaux ou avec des infusions. Les meilleures constructions seront capables d’infliger de grandes quantités de dégâts spéciaux et sont capables de tirer sur la plupart des ennemis à distance.

Pour plus de guides Steelrising, consultez Meilleure classe de départ dans Steelrising sur les guides de jeu Pro.

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