2020 a été une année unique pour les jeux, à bien des égards, car personne n’aurait pu le prédire. La pandémie sans précédent de COVID-19 a eu un impact sur le monde sur de nombreux fronts, et l’industrie des jeux n’a pas fait exception. Pourtant, les développeurs et les entreprises ont réussi à garder le cap dans des temps difficiles, répondant à la demande de ceux qui se sont mis en quarantaine avec une abondance de jeux fantastiques et un nouveau matériel passionnant sur lequel jouer. Comme vous pouvez l’imaginer, la qualité affichée dans les meilleurs jeux de cette année a rendu difficile pour nous à GameSpot de choisir ce qui en fait nos prix Best of 2020. Mais après avoir passé de nombreuses heures à travers plusieurs délibérations rigoureuses, nous avons finalement réduit la liste de 10 nominés pour notre meilleur jeu de 2020.

Vous trouverez ci-dessous les nominés pour les jeux que nous considérons comme les jeux les plus mémorables et les plus innovants de l’année écoulée. Chaque nominé ci-dessous est qualifié pour être considéré comme notre jeu de l’année, mais comme tous les prix prestigieux, il ne peut y avoir qu’un seul gagnant. Le 17 décembre, nous dévoilerons lequel de ces jeux exceptionnels remportera le prix convoité du meilleur jeu de 2020 de GameSpot. Mais d’ici là, nous voulons donner à chacun des nominés un moment pour briller et entendre vos réflexions sur ce que nous considérons comme les meilleurs jeux de l’année écoulée.

Nos nominés pour le jeu de l’année de cette année ne sont pas la seule chose que nous ayons préparée. Dans la perspective de notre grande révélation, nous avons également examiné les meilleurs jeux sur toutes les principales plates-formes et pesé sur les performances de Sony, Microsoft et Nintendo cette dernière génération de consoles. Pour trouver tous nos contenus les plus récents et à venir, consultez notre hub Les meilleurs jeux de 2020. Cependant, si vous avez envie de regarder vers l’avenir, vous pouvez également consulter notre hub des jeux les plus prévus de 2021, qui regroupe nos fonctionnalités autour de certains des plus grands jeux à jouer l’année prochaine.

Note de l’éditeur: la liste suivante est organisée par date de sortie de chaque jeu.


Animal Crossing: Nouveaux horizons

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« Animal Crossing: New Horizons a un rythme plus lent, même que les autres jeux Animal Crossing, et parfois, cela peut sembler inutilement restrictif. Mais il reste encore beaucoup à faire, et chacune de ces activités alimente la suivante avec brio pour une gratification et une gaieté implacable. nouvelle expérience. New Horizons est certainement arrivé au bon moment, et ses atouts sont particulièrement réconfortants en ce moment. Je suis aussi excité de voir quels événements aléatoires m’attendent chaque matin que je suis heureux de l’avoir pendant les moments difficiles, et c’est sûr de continuer je reviens dans un avenir prévisible.  » – Kallie Plagge, rédactrice des critiques

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Lisez notre revue complète d’Animal Crossing: New Horizons.


Demi-vie: Alyx

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«Non seulement Half-Life: Alyx a réussi son passage à la réalité virtuelle, mais il a rehaussé de nombreux aspects que nous avons appris à aimer dans les jeux Half-Life. Ce n’est peut-être pas aussi explosif que les jeux précédents, mais l’intimité de La réalité virtuelle vous rapproche d’un monde que vous pensiez peut-être connaître au cours des 22 dernières années. Même lorsque la familiarité commence à s’installer, ses systèmes de jeu brillent toujours comme un tout cohérent. Et comme il se termine, Half-Life: Alyx vous frappe avec quelque chose d’inoubliable, transcendant les tropes de la réalité virtuelle pour l’un des plus grands moments du jeu. «  – Michael Higham, éditeur

Lisez notre critique complète de Half-Life: Alyx.


Persona 5 Royal

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« Alors que Persona 5 Royal touche à sa fin, il essaie de vous aider à atteindre sa fin avec des scènes sincères, certaines nouvelles et d’autres familières. Mais ce faisant, il est encore plus difficile de dire au revoir. Persona 5 Royal c’est beaucoup de choses: une collection de petites histoires inspirantes, un voyage déchirant ambitieux avec de bons amis, une expérience visuelle et auditive époustouflante, un appel à l’action retentissant. En affinant ce qui était déjà génial et en s’appuyant sur ses meilleures qualités avec un nouvel arc narratif brillant, Persona 5 Royal s’affirme comme un RPG inoubliable et stimulant qui devrait être reconnu comme l’un des meilleurs jeux de notre temps.  » – Michael Higham, éditeur

Lisez notre critique complète de Persona 5 Royal.


Remake de Final Fantasy VII

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« Bien sûr, Final Fantasy VII Remake a ses problèmes, mais de toutes les manières qui comptent, Square Enix a plus que rendu justice à l’original. Il attise cette mélancolie qui vient d’un voyage périlleux avec des gens qui deviennent des amis si chers que , quand c’est fini, ça fait mal de dire au revoir. Cela vous laisse envie de revenir vers eux, désespéré d’être à nouveau dans son monde pour que vous puissiez franchir la prochaine étape du voyage ensemble. Et c’est ce qui rend un Final Fantasy vraiment spécial.  » – Tamoor Hussain, rédacteur en chef

Lisez notre fonctionnalité complète de Final Fantasy VII Remake Best Of 2020 Nominee.


Le dernier d’entre nous partie II

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«Dans l’original Last of Us, je voulais prendre les mauvaises décisions de Joel avec lui; je savais que c’était« mal », dans un sens, mais je voulais quand même sauver Ellie. Dans The Last of Us Part II, je voulais rien à voir avec les mauvaises décisions d’Ellie. Il n’y a pas de moment «oh mon Dieu, je suis le monstre»; juste une profonde tristesse à propos de toute la douleur qu’elle a causée. Sans Abby, rien de tout cela ne fonctionne. Abby est un personnage fantastique à part entière, et la façon dont le jeu l’oppose à Ellie est ce qui rend l’histoire puissante. C’est une exploration tragique et déchirante des conséquences du premier match, même si ce ne sont pas toutes vos actions. ici ont de réelles conséquences.  » – Kallie Plagge, rédactrice des critiques

Lisez notre critique complète de The Last Of Us Part 2.


Fantôme de Tsushima

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« L’histoire de Ghost of Tsushima frappe fort dans le troisième et dernier acte du jeu, et se termine de façon spectaculaire. Cela m’a laissé avec le même genre d’émotions fortes que j’ai ressenties à la fin de toutes mes épopées préférées de films de samouraïs, et m’a donné envie de regarder Le jeu atteint de nombreux sommets cinématographiques fantastiques, et ceux-ci l’élèvent finalement au-dessus des pièges de sa conception familière de quête en monde ouvert et de toutes les faiblesses innées qui l’accompagnent – mais ces imperfections et ces bords ternes sont définitivement toujours Ghost of Tsushima est à son meilleur lorsque vous montez à cheval et que vous découvrez le beau monde à votre guise, armé d’une épée et d’un bouton de capture d’écran, permettant aux indices environnementaux et à votre propre curiosité de vous guider. Ce n’est pas tout à fait un classique de Criterion, mais la plupart du temps, il en ressemble à un.  » – Edmond Tran

Lisez notre critique complète de Ghost of Tsushima.


Spiritfarer

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« Spiritfarer est en quelque sorte un jeu sans risque mais sans récompense. Il n’y a ni mort, ni douleur, ni précipitation pour aucune tâche, et pourtant je ne pense pas que je me sois jamais senti aussi complet. , jouez selon vos propres conditions, et même si vos tâches sont faciles, elles sont incroyablement satisfaisantes. Si le jeu m’avait donné des quêtes, j’ai l’impression que j’aurais continué à les faire pour l’éternité, juste parce que je le voulais. Les nouvelles variations mécaniques de Spiritfarer ont empêché les actions potentiellement répétitives de vieillir. Ses joyeuses petites îles sont devenues plus excitantes à explorer à mesure que de nouvelles capacités de plate-forme étaient débloquées. . J’adorais tellement vivre dans le monde magnifiquement animé et compatissant de Spiritfarer qu’il en est vraiment venu à me sentir chez moi.  » – Hope Corrigan, réviseur indépendant

Lisez notre critique complète de Spiritfarer.


Enfers

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« Je pense aussi à tout ce qu’il me reste à apprendre sur Hadès, à la fois sur le personnage et sur le jeu, même des dizaines d’heures. Comme dans les mythes grecs, Hadès s’inspire, les fins ne sont pas rangées et elles ‘ Ils ne sont presque jamais définitifs. Ils sont longs, souvent insatisfaisants, et sont difficiles à trouver une véritable clôture, et le fait qu’Hadès comprenne que c’est sa plus grande force. Je suis sûr qu’il y a un moment où, après avoir traversé l’enfer suffisamment de fois, J’aurai vu tout ce qu’Hadès a à offrir, à la fois dans ses combats intelligents et sans fin et ses nombreux personnages séduisants, ses moments intimes et ses quêtes enrichissantes. L’histoire se termine. Mais ce qui compte encore plus, ce sont tous les moments entre le début et fin d’une histoire, et les gens qui nous aident à voir ces moments décisifs, mais aussi à rester avec nous entre eux. C’est la raison pour laquelle nous continuons d’essayer, et la raison pour laquelle nous revenons. «  – Suriel Vazquez, critique indépendant

Lisez notre critique complète d’Hadès.


Yakuza: comme un dragon

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« Pour la première tentative de RGG Studio sur un RPG, Yakuza: Like a Dragon est un sacré bon résultat. Il offre ce que j’aime le plus chez Yakuza et introduit de nouvelles idées qui rapportent largement. Ichiban ne le fait pas seul non plus. Il l’a fait. des amis et des mentors, ceux qui l’ont aidé à se battre et à surmonter des tragédies personnelles. C’était un plaisir de le voir grandir, et c’est ce qui est le plus important pour un jeu tellement concentré sur ses personnages. Yakuza: Like a Dragon est un torche, et une entrée fantastique dans une franchise bien-aimée qui prouve qu’elle est entre de bonnes mains avec Kasuga Ichiban.  » – Michael Higham, éditeur

Lisez notre critique complète de Yakuza: Like a Dragon.


Les âmes du démon

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«Mis à part les bizarreries, le remake de Bluepoint’s Demon’s Souls est un succès incontestable. C’est un tour de force technique et une véritable pièce maîtresse pour la PS5 et la puissance de la console nouvelle génération de Sony. Mais, plus important encore, c’est aussi une merveille créative provenant d’un studio qui montre clairement au monde qu’il a sa propre voix. Bluepoint a repris le jeu original de From Software et l’a exprimé de manière plus riche et plus complète, et ce faisant, m’a donné quelque chose que je pensais impossible: l’opportunité de revivre l’expérience de la chute amoureux des jeux Souls pour la première fois.  » – Tamoor Hussain, rédacteur en chef

Lisez notre critique complète du remake de Demon’s Souls.

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