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Matterverse a obtenu 10 partenariats pour sa plate-forme de métaverse cloud native. Il a également levé un deuxième tour de financement sur l’idée que le métaverse n’a pas à être compliqué.

Matterverse lance également une version bêta de son métaverse ouvert et a ajouté 10 marques de métaverse et Web3 à sa communauté. Ils incluent Digifun, Magipop, MetaStreetMarket, NetEase, StarHeir, AptosYo, WonderfulDay, Voka AI et plus encore.

Les expositions des partenaires sont présentées dans le monde ouvert de la plateforme Matterverse, FutureCity. La Matterverse peut être expérimenté en téléchargeant la version bêta locale et une version entièrement cloud native sera bientôt disponible. Cela s’annonce comme une période intéressante, car Google a annoncé qu’il fermerait son service de jeu en nuage Stadia.

Shawn Pang, PDG de Matterverse, a déclaré dans une interview avec GamesBeat qu’il est très simple de se lancer dans Matterverse. Pang est basé à Vancouver, au Canada, bien que l’entreprise soit virtuelle.

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Matterverse Shawnpang Headshot
Matterverse Shawnpang Headshot
Shawn Pang Est Pdg De Matterverse.

« Matterverse est un éditeur de métaverse rendu dans le cloud. Essentiellement, ce que nous faisons, c’est que nous essayons de faciliter les choses afin que n’importe qui sur n’importe quel appareil puisse très facilement créer un métaverse photoréaliste de nouvelle génération. En 30 minutes, ils peuvent le montrer à n’importe qui via un simple lien.

LD capital, un fonds crypto en Asie, a mené le deuxième tour de financement. Matterverse a déjà levé des fonds auprès de MiraclePlus (ancien YCombinator China) à l’automne 2021, et il a plusieurs autres investisseurs providentiels dans un tour de pré-amorçage.

La société a précédemment aidé de nombreuses entreprises et marques leaders du luxe, de la mode et de l’immobilier à façonner leur stratégie de métaverse et à construire leur premier métaverse de marque pour mieux engager leurs clients et former une communauté dans le monde virtuel.

Que fait Matterverse ?

Matterverse Est Rendu Dans Le Cloud.
Matterverse Est Rendu Dans Le Cloud.
Matterverse Est Rendu Dans Le Cloud Et Est Accessible Via Un Lien.

Matterverse a créé une plate-forme en chaîne et un outil de création qui vise à répondre à certaines des principales plaintes concernant le métaverse – manque de visuels haute fidélité, outils de création déroutants et restrictions matérielles. Le cœur de celui-ci est le MatterCreator, utilisé pour créer des mondes rendus dans le cloud qui peuvent être partagés via de simples URL de sites Web et visualisés par n’importe quel navigateur.

La société essaie de réduire la barrière à l’entrée afin que chacun puisse créer son propre espace virtuel attrayant et impressionnant à l’aide d’outils conçus à partir de zéro pour être simples et intuitifs. Pang m’a guidé à travers une démo à l’aide d’un téléphone portable. Nous nous sommes promenés dans différents mondes 3D qui avaient l’air raisonnablement bons.

Pang a déclaré que la fidélité visuelle des expériences métavers d’aujourd’hui n’est pas tellement meilleure que celles d’il y a 10 ou 15 ans. Dans une démo de MetaCreator, Pang a déclaré que son objectif était de créer des métaverses photoréalistes où vous pouvez importer ou créer vos propres avatars. Les mondes sont construits sur WebGL, qui permet d’exécuter des graphiques 3D légers sur un navigateur.

« Quand les gens pensent à créer le métaverse, ils pensent à quelque chose qui peut être trop avancé techniquement pour eux. L’une des choses qui sont géniales avec Matterverse, c’est qu’il s’agit d’un glisser-déposer. C’est très convivial. Vous n’avez pas besoin d’être un développeur pour créer ce genre de choses. La barrière à l’entrée est donc assez faible pour ceux qui n’ont pas ce genre d’expérience », a-t-il déclaré.

Mais cela peut être plus beau car Matterverse restitue les images 3D dans le cloud à l’aide de WebRTC et envoie la vidéo afin que la puissance de traitement d’un téléphone mobile ou d’une tablette soit suffisante pour rendre des graphismes 3D d’aspect cool, a déclaré Pang. L’appareil mobile fera quelque chose de simple comme rendre l’interface utilisateur.

Le cœur de la ville a un classement. Vous pouvez construire sur votre propre terrain virtuel et en enregistrer une copie. Chaque terrain est un jeton programmable non fongible (NFT). Vous pouvez effectuer certaines tâches dans le monde pour revendiquer un terrain, car Pang a déclaré qu’il n’aimait pas la spéculation financière. Construire sur le terrain est facile. Il y aura des endroits où vous pourrez organiser des réunions et publier des photos ou faire des dons et voir l’art NFT dans une galerie. Vous pouvez également construire un magasin dans un centre commercial virtuel.

Matterverse 3
Matterverse 3
Matterverse Veut Faciliter La Création De Mondes Par Les Joueurs.

« Il s’agit d’un environnement sandbox que n’importe qui peut créer. C’est juste un endroit pour vous amuser. Vous pouvez créer une vitrine virtuelle ou une salle d’exposition », a-t-il déclaré. « Vous pouvez créer des mini-jeux et les intégrer dans le monde du stylo et le rendre aussi interactif que possible. »

Si vous voulez faire quelque chose d’extraordinaire, Pang a dit que c’était également faisable.

« La limite n’est que votre créativité », a-t-il déclaré.

Pour l’instant, c’est un petit métaverse. L’entreprise compte une équipe de 10 personnes et a amassé près d’un million de dollars. L’équipe a démarré en 2021. En août, Matterverse a mis à disposition certains outils et compte environ 1 700 téléchargements et environ 100 développeurs actifs qui y travaillent.

« Notre plan est de travailler avec tous les créateurs que nous avons en ce moment et d’apprendre et d’explorer », a déclaré Pang. « J’espère qu’ils pourront organiser des événements où ils gagneront de l’argent grâce au contenu qu’ils créent. »

Mais l’entreprise est confiante.

« Dans les années à venir, toutes les marques ou entreprises auront chacune leur propre espace virtuel », a déclaré Pang.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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