Il y a environ 60 heures, EA et BioWare ont déversé les 103 Go de la Mass Effect Legendary Edition dans ma boîte de réception. Puis, ils m’ont dit que l’embargo allait lever aujourd’hui. J’ai procédé à chug un cocktail concentré boisson énergétique de Bawls, Red Bull, et marc de café tiède tout en tapant mes paupières ouvertes afin que je puisse vous apporter un examen complet des trois retouchaés Effet de masse jeux. Chaque option romantique, chaque quête latérale, chaque option inutilement rude conversation-roue: Bien sûr, nous allons fusil de chasse le tout comme un M-11 Wraith dans ME3 (en).

… ou, e uh, peut-être pas.

De toute évidence, ce n’était pas assez de délais d’exécution pour un examen « complet ». Et un examen complet est sans doute inutile de toute façon, puisque vous n’avez pas besoin de nous pour vous dire que le source jeux en question sont très, très bon. Pourtant, EA nous laisse courir à l’état sauvage avec Mele couverture à partir de maintenant, avant le lancement de la trilogie remasterisé de détail demain. J’ai donc trouvé assez de temps pour passer par des tests de calibre Ars du maquillage technique du paquet, en mettant tout à l’épreuve sur plusieurs PC et consoles Xbox.

En plus de mes pensées, je vais sauter sur la chaîne officielle Twitch Ars Technica à partir de deux heures après que cet article sera mis en ligne, à 10 h HED le jeudi 13 mai, non seulement pour lire la version PC pour les téléspectateurs Ars, mais aussi pour offrir des réponses à la volée, des commentaires et des tests dans le chat ci-joint. (La VSD doit être intégrée directement au-dessus de ce paragraphe, mais si elle n’apparaît pas, twitch.tv/arstechnica ou abonnez-vous à notre chaîne via ce lien pendant que vous attendez.)

Si vous manquez le flux, qui durera environ trois heures, nous conserverons sa VOD ici. Mais si twitch intègre ne sont pas votre truc, ne vous inquiétez pas- cet article a encore beaucoup d’informations pour les aspirants Parangons et Renegades à enfoncer leurs dents dans.

Maintenant, sur la grande question: Ces remasters sont-ils en effet « Légendaires? »

Impossible de confirmer si l’amour casse le jeu

Oui, EA est fou de m’envoyer un code « review » si proche de celui du jeu lancement le vendredi 14 maisur vapeur, origine, Xbox Xbox Xboxet PlayStation (PlayStation). Il suffit de considérer exactement ce qui est annoncé sur la boîte du jeu:

  • Les trois campagnes originales
  • Chaque morceau de DLC sans frais supplémentaires, allant des éléments bonus au contenu de campagne rempli de parcelles
  • Réglages visuels pour les trois jeux pour le bien des résolutions 4K et des basculements HDR
  • Mises à jour plus profondes pour Effet de masse 1 pour le mettre à la parité du moteur avec des jeux ultérieurs

Y a-t-il une chance que ce paquet de mégatonnes soit étanche dans sa première douzaine d’heures, seulement pour boucler grâce à une rupture de cheveux dans le code tel qu’exposé par un ME1 (en) métadonnées de la relation étant référencées dans ME3 (en)? absolument. Je ne peux pas encore offrir un examen technique de l’ensemble du paquet, et si vous vous sentez négativement sur EA et BioWare décision de rythme de la période « examen » si étroitement pour le lancement de détail, je vous invite à suivre ce sentiment directement dans « acheter un autre temps » territoire. C’est particulièrement vrai si vous êtes intéressé par la version PC de la compilation. et mes malheurs avec ea’s Origin lanceur sera bientôt très clair.

Jusqu’à présent, au moins, Mele se sent comme un point de départ très solide pour toute personne qui a une raison décente d’acheter la totalité me trilogie, plus ses forfaits DLC épars, à 60 $ en 2021. Comme une retoutou Mele Se sent juste assez substantiel pour s’élever au-dessus des meilleurs efforts de modding de la communauté PC au cours de la dernière décennie-plus- au moins, c’est le cas pour tous ceux qui préfèrent frapper « installer » et avoir une expérience assez bonne au lieu de s’agiter avec le vieux code et divers téléchargements mod. Mele est clairement intégré dans la manière unique que vous attendez d’un paquet de lancement simultanément sur consoles, et le potentiel de modding de la nouvelle version n’est pas encore tout à fait clair.

Un meilleur équilibre de la lumière sur les visages et les corps fait beaucoup pour soulever la technologie de la fin des années 00 de la série hors de la vallée étrange.

Pourtant, dans ses efforts pour fournir un non fumé, paquet de vanille, BioWare a trouvé le bon équilibre entre l’ancien code original et beau, nouvelles mises à jour de tout. Textures, skyboxes, réflexions, et les techniques d’éclairage révisées reçoivent les plus grandes mises à jour, tandis que BioWare a pris la peine de lisser diverses structures polygonales et des modèles pour rendre les structures courbes et les surfaces effectivement l’air sinueuse cette fois-ci. Les tenues et les armures obtiennent la fidélité moderne de texture et le filtrage anisotropique, et un mélange de reconstructions manuelles et de haut-échelle iA signifie que BioWare conserve la direction esthétique et artistique de la trilogie originale tout en faisant progresser les visuels.

Pour de nombreux aspects, en particulier la géométrie des personnages et l’animation, les effets basés sur l’éclairage font beaucoup de levage lourd des jeux remasterisé. Un meilleur équilibre de la lumière sur les visages et les corps fait beaucoup pour soulever la technologie de la fin des années 00 de la série hors de la vallée étrange, mais vous verrez encore quelques expressions faciales freakish émerger quand un œil dépasse un peu trop excitée hors d’un modèle. Ces moments sont rares, et ils ne sont pas aussi mauvais que le premier état de ME Andromède, mais cela arrive.

Occlusion ambiante a finalement été appliquée dans l’ensemble, qui semble fantastique dans les scènes extérieures avec de nouvelles infusions de feuillage et d’herbe. Cet effet visuel applique un mélange d’ombres et d’effets d’éclairage de rebond sur les bords des objets proches du sol. Mais tandis que ceci rend la couverture coffre-haute comme des pierres, des boîtes, et des caisses semblent plus réalistes, occlusion ambiante ne rend pas ces salles sembler moins arrachées hors de l’ère de Xbox 360.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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