Un spin-off de Mass Effect pour la Nintendo DS qui aurait permis aux joueurs d’explorer la galaxie en tant que pirate de l’espace était autrefois en développement chez BioWare, selon une nouvelle interview avec l’ancien employé de longue date de BioWare, Mark Darrah.

« Vous auriez un navire, vous seriez indépendant, plus comme un personnage de Han Solo, pas un Spectre », dit Darrah dans un nouveau entretien avec MinnMax. « Vous seriez en train de voler, de ramasser du fret, d’explorer. Vous pourriez explorer et revendre ces informations à l’Alliance humaine. »

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Le jeu aurait eu lieu dans une partie de la galaxie Mass Effect qui était moins explorée et plus du Far West, quelque chose qui ressemble à l’idée de la bordure extérieure dans Star Wars. Darrah dit que l’idée derrière le jeu a été inspirée par Star Control classique sur PC, et aurait été jouée du point de vue de la première personne et comportait des combats de navires.

« Presque tout ce que nous avions était le début des commandes de vol, nous n’avions pas vraiment préparé le reste de ce jeu », poursuit Darrah. « Nous étions encore en train de déterminer comment cela fonctionnait du point de vue de la propriété intellectuelle.

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« Cela ne correspondait pas exactement à l’IP, car la façon dont FTL fonctionne dans Mass Effect est un peu différente », explique Darrah. « Je pense que nous aurions pu y arriver, et la réalité est que vous pouvez généralement masser une IP, si tout le monde est à bord et excité, vous pouvez donner un sens. »

La principale raison pour laquelle le jeu n’a jamais vu le jour, dit Darrah, peut être attribuée à l’économie de la Nintendo DS. Darrah explique que le jeu aurait eu besoin de la cartouche la plus chère disponible pour la plate-forme, et que parce que les jeux DS ne se vendaient qu’environ 30 $, les marges bénéficiaires auraient été incroyablement faibles. EA a projeté en interne Mass Effect: Corsair ne vendrait qu’environ 50 000 exemplaires, selon Darrah, et le projet a donc été tué.

Darrah a travaillé chez BioWare pendant plus de deux décennies, et lorsqu’il a quitté l’entreprise en décembre 2020 aux côtés du directeur général de BioWare, Casey Hudson, il supervisait la franchise Dragon Age. Mass Effect et Dragon Age ont tous deux de nouveaux jeux en développement. Hudson, qui a dirigé les trois premiers jeux Mass Effect, a récemment annoncé son nouveau studio de jeux, Humanoid Studios.

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