Alors que Spider-Man: Miles Morales était un titre de lancement clé pour PlayStation 5, le remaster de nouvelle génération de la première sortie du webslinger vaut le détour. Ce n’est pas seulement la version PS4 Pro fonctionnant à une résolution plus élevée: il y a un tas d’améliorations visuelles provenant de nouveaux actifs, d’un éclairage raffiné et bien sûr, de l’ajout du lancer de rayons accéléré par le matériel. En effet, un correctif récent a ajouté la prise en charge de RT à 60 images par seconde – une amélioration présente sur les deux titres Spider-Man disponibles pour PS5. Le développeur Insomniac a également résolu le problème du transfert des données de sauvegarde depuis le jeu PS4 d’origine, ce qui en fait un excellent moyen de continuer l’histoire si vous n’avez jamais terminé le jeu.
Malgré les fondations de dernière génération, les améliorations apportées par PlayStation 5 sont impressionnantes. La version PS4 Pro originale cible 30 images par seconde avec une mise à l’échelle de résolution dynamique moyenne d’environ 1584p la plupart du temps – l’injection temporelle est ensuite utilisée pour fournir une image nette lorsqu’elle est lue sur un écran 4K. Sur PS5, il existe trois présentations visuelles différentes: le mode qualité augmente la plupart du temps jusqu’à une sortie 4K native complète bien que la mise à l’échelle de la résolution dynamique soit en vigueur et elle peut chuter à des niveaux proches de 1512p dans le pire des cas. En mode performance, le jeu cible une résolution proche de 4K mais avec un DRS plus agressif qui se traduit par des chutes à 1440p. La qualité tient cependant, en grande partie grâce à la même technologie d’injection temporelle qui a si bien fonctionné sur les systèmes de dernière génération.
Tout cela rend le nouveau mode de performance par lancer de rayons encore plus intéressant. Quelle est la quantité de succès nécessaire pour fournir une RT matérielle à 60 images par seconde? Eh bien, il s’agit de plus qu’une simple réduction de résolution, mais il suffit de dire que la fenêtre du DRS est ajustée vers le bas – les limites inférieures peuvent atteindre un minimum de 1080p, mais la grande majorité de l’expérience se déroule vers des limites supérieures de 1440p. Il convient également de souligner que les mêmes statistiques sont en jeu pour Miles Morales, qui bénéficie également des trois mêmes modes de présentation. En effet, l’effet PS5 est assez remarquable: contre PS4 Pro, vous obtenez deux fois la fréquence d’images, plus le lancer de rayons matériel avec juste une petite coupe de cheveux sur la résolution.
Ce sont les statistiques principales, mais ce que j’ai également apprécié dans le remaster, c’est le soin et l’attention appliqués aux petites choses aussi. La séquence d’introduction à elle seule montre des détails supplémentaires ajoutés à l’appartement de Peter Parker, jusqu’aux nouilles supplémentaires ajoutées à ses plats à emporter jetés. Les détails de texture sont améliorés et même les détails géométriques de ses tireurs Web sont considérablement augmentés, parallèlement à une amélioration de la qualité d’une gamme d’objets de la scène. Même des caustiques de verre simulés sont ajoutés aux pots. C’est le genre d’embellissement que vous ne verrez que dans un jeu côte à côte contre le jeu PS4 Pro, mais cela met en évidence une partie du soin et de l’attention qui ont été apportés au remaster. Les ressources améliorées sont déployées tout au long du jeu.
Ensuite, bien sûr, il y a le nouveau modèle Peter Parker. Nous ne nous attarderons pas sur les changements apportés au personnage lui-même, plus que nous voyons la technologie déployée dans Miles Morales rétroportée sur le jeu original. Le rendu des cheveux considérablement amélioré du nouveau jeu est présent et correct sur Spider-Man Remastered, et pas seulement sur Peter Parker. Les personnages ont également une peau et des dents améliorées. Certaines de ces améliorations sont également appliquées aux personnages du jeu: la diffusion sous-surface, par exemple, reste activée même dans le jeu – c’est un effet principalement utilisé dans les cinématiques uniquement.
S’installant dans la ville, Insomniac a considérablement réorganisé l’éclairage, tandis que les détails éloignés sont étendus, avec des distances de tirage plus longues sur les véhicules et les piétons. L’une des choses les plus évidentes est l’augmentation continue des détails de texture – presque toutes les surfaces ont été retouchées, avec des actifs de meilleure qualité. Cela augmente considérablement les détails perceptifs, et le coup de pouce global s’étend ici aussi des environnements aux PNJ. Il est intéressant de comparer et de contraster avec Miles Morales – il y a une évolution de la qualité visuelle globale d’un jeu à l’autre, mais Spider-Man Remastered contribue largement à amener l’aventure de Peter Parker presque au même niveau.
Mais c’est l’inclusion du lancer de rayons accéléré par le matériel – et le nouveau mode RT à 60 images par seconde – qui distingue vraiment ce remaster de l’original. Se balancer dans la ville aux côtés de tant de bâtiments en verre est radicalement amélioré grâce à la parallaxe supplémentaire rendue possible via des réflexions en temps réel, et la mise en œuvre d’Insomniac ici est fascinante. Les rayons sont tracés jusqu’à l’horizon, ce qui signifie que tout ce qui est logiquement visible dans une réflexion sera rendu. Pour y parvenir, cependant, le jeu trace dans une version légèrement inférieure de la ville – donc tous les objets ne sont pas présentés en détail dans la structure BVH. Cependant, l’effet de l’utilisation de réflexions en temps réel ne peut être sous-estimé. C’est juste que cela n’était disponible qu’à 30 images par seconde – jusqu’à présent.
Avec le nouveau mode de performance RT, il ne reste que 16,7 ms pour créer chaque image, ce qui signifie que les demandes de traitement sont considérablement augmentées. Il ne s’agit pas seulement du GPU non plus – le temps CPU requis pour traiter la structure BVH a également un coût important, ce qui suggère qu’Insomniac a apporté de nombreux changements sous le capot pour prendre en charge cela. En fait, il semble que la poussée d’optimisation générale pour y parvenir affecte les systèmes dans tous les modes, ce qui signifie qu’une partie du ralentissement que j’ai vu dans le mode de performance de Miles Morales a maintenant disparu avec l’arrivée du nouveau patch.
De toute évidence, pour atteindre 60 ips avec RT, il faut des compromis stratégiques. Premièrement, la résolution des réflexions RT est mise à l’échelle en fonction de la résolution de rendu. Essentiellement, les réflexions semblent être un quart de résolution de la résolution de rendu principale, donc, à 4K en mode fidélité, les réflexions sont essentiellement de 1080p. Cependant, lorsque la résolution descend à 1440p, les réflexions ne sont que de 720p. En regardant de plus près, vous remarquerez une diminution des détails, mais dans les scénarios de jeu normaux, il est difficile de se plaindre car l’effet est toujours très convaincant.
D’autres changements incluent une réduction de la qualité de la carte des ombres dans les réflexions RT – les bâtiments et certains objets présentent toujours des ombres mais la résolution est considérablement réduite tandis que les piétons manquent entièrement d’ombres – ou ils sont ramenés au point où il est très, très difficile à voir leur. Un changement tout à fait sensé dans ce cas. Il y a aussi une réduction du nombre de piétons visibles à distance mais ce n’est pas super perceptible à moins d’observer attentivement les reflets. Même avec ces réductions, cependant, la présentation est toujours très impressionnante et la coupure de rugosité est ajustée de telle sorte que même les matériaux bruts présentent une réflectivité appropriée – et nous ne saurions trop insister sur le coût du calcul.
Dans mon regard original sur Spider-Man de Marvel: Miles Morales, j’ai adoré l’augmentation des détails et les réflexions RT fournies en mode fidélité 4K – mais il est difficile de laisser passer la chance de jouer au jeu à 60 images par seconde. Dans cet esprit, le mode de performance RT coche les cases en offrant essentiellement le meilleur des deux mondes. L’augmentation de la fréquence d’images est la bienvenue et, même avec une réduction de la qualité, les réflexions par lancer de rayons contribuent grandement à l’expérience. Plus important encore, je pense que c’est un bon signe des choses à venir pour les propriétaires de toutes les consoles de nouvelle génération. Le fait qu’Insomniac ait pu obtenir ce résultat dans un titre de lancement est vraiment impressionnant et en dit long sur leur équipe d’ingénieurs, mais cela suggère également qu’il y a peut-être plus de potentiel de traçage de rayons ici que nous ne le pensions peut-être initialement. Reste à voir si ce niveau de performance peut être atteint avec des jeux plus complexes, bien sûr, mais je suis excité.
Bien sûr, nous n’avons pas encore discuté des performances et c’est également essentiel. Sur la base de mes tests, le jeu atteint principalement son objectif de 60 images par seconde. Les creux qui se produisent sont rares et il est extrêmement fluide de jouer. Il y a des images en double sur les transitions de caméra dans les cinématiques en temps réel, des images perdues occasionnelles et presque inaperçues pendant le jeu. Le ralentissement perceptible réel est difficile à trouver – en particulier dans le gameplay. Miles Morales semble être le jeu le plus complexe, mais choisir une mission plus tard dans le jeu riche en particules, en volumétrie et en effets lourds fonctionne, le mode de performance RT tient toujours. Au total, Insomniac a fait un excellent travail en frappant et en maintenant 60 images par seconde avec le traçage de rayons activé. Ce n’est pas parfait, mais c’est remarquablement proche.
L’autre aspect de la performance qui mérite d’être mentionné en ce qui concerne Spider-Man Remastered est le chargement – il profite exactement de la même manière que Miles Morales en ce sens qu’il est essentiellement instantané. Démarrer le jeu, voyager rapidement ou charger une sauvegarde est fondamentalement exempt de toute sorte de pause significative. Maintenant que nous sommes retirés du lancement et que nous avons joué à plus de jeux sur les consoles PS5 et Xbox Series, il est clair qu’Insomniac est en avance sur tout le monde à cet égard. Si le travail d’Insomniac est révélateur de la façon dont le stockage sera utilisé dans la génération à venir, c’est vraiment très excitant.
J’ai également testé la fonction de transfert de sauvegarde PS4 vers PS5. C’est intéressant en ce sens que cela fonctionne très bien et fait même apparaître tous vos trophées précédemment gagnés sur PS4, mais le processus réel est quelque peu compliqué. Essentiellement, la version PlayStation 4 a été corrigée pour vous permettre de télécharger votre état de sauvegarde actuel (pas toutes vos sauvegardes manuelles) sur le cloud. Pendant ce temps, Spider-Man Remastered sur PlayStation 5 propose une option d’importation de données qui permet de transférer votre téléchargement vers le nouveau jeu. Cela fonctionne mais ce n’est pas vraiment élégant. Je suppose que c’est plus qu’une limitation de la configuration du système d’exploitation de la PS5 qu’autre chose et qu’Insomniac a dû trouver une solution de contournement. Au moins, le processus ne doit être effectué qu’une seule fois – mais une chose à noter est que le processus est à sens unique, vous ne pouvez pas ramener la progression de votre PS5 sur PlayStation 4.
En fin de compte, Marvel’s Spider-Man: Remastered pour PlayStation 5 est vraiment un excellent travail et est fortement recommandé. À peu près ma seule vraie critique est qu’il n’y a pas de version physique pour un jeu que j’aimerais vraiment ajouter à ma bibliothèque de titres. Quoi qu’il en soit, les efforts d’Insomniac ici sont de première classe, et ce remaster vaut la peine d’être ajouté à votre collection PS5.