Si Astro’s Playroom présente un aperçu de certains des attraits les plus novateurs de la PlayStation 5, Miles Morales est un bon exemple d’un autre tirage au sort de la nouvelle génération – il s’agit de prendre un jeu que vous connaissez bien et de le rendre meilleur, plus fluide et plus fluide. vous dans l’action aussi vite que vous pouvez charger un film à succès sur Netflix. Il s’agit de présenter une marque de divertissement plus transparente, et si vous voulez un frisson léger, il y a peu de meilleurs candidats que la vision d’Insomniac sur Spider-Man.

Spider-Man de Marvel en 2018 était une chose vraiment charmante, un jeu de super-héros qui se sentait rafraîchissant différent. Oui, cela reprenait une grande partie des principes fondamentaux de la série Arkham, mais tout comme la dévotion de Rocksteady au Dark Knight a donné à ces jeux un avantage vertigineux, ici l’affection d’Insomniac pour une saveur différente du classique de la bande dessinée transparaissait. Une légèreté du toucher et une certaine maladresse incarnaient le charme de Spider-Man – il y avait là quelque chose de sérieux et d’optimiste plutôt que sombre et maussade.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales hérite de tout cela – plutôt qu’une suite complète, c’est une extension qui est, eh bien, expansive, avec une durée d’exécution pas trop courte que l’original – et ajoute un peu plus. Après avoir cloué tant de principes fondamentaux la dernière fois, Insomniac a eu la possibilité de s’appuyer sur l’original de manière à explorer davantage le personnage de Spider-Man. Et cela aide vraiment que la personne sous le masque soit Miles Morales.

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Le mode fidélité introduit le lancer de rayons dans le mix, et il est souvent magnifique – même s’il vaut également la peine d’explorer le mode de performance 60 ips.

Un an après le jeu original, nous voyons ici Miles assumer le rôle sous la tutelle de Peter Parker. Gangly et nerveux – avec une charmante abondance de sérieux – Morales est un étudiant attachant, et c’est une joie de réapprendre les systèmes de Spider-Man à travers lui (si vous n’avez pas joué à l’original, cela en fait un point d’entrée transparent vers le récit). La performance vocale de Nadji Jeter est parfaite, aidée par une réalisation dans le jeu qui cloue la maladresse affable du personnage.

Le vrai plaisir, cependant, est de voir comment Insomniac explore ce personnage ailleurs dans le jeu. La traversée exceptionnelle des retours originaux, mais Miles lui donne un tout nouveau rythme – bégaiement et parfois staccato alors qu’il trébuche hors du ciel, à travers ses arcs maladroits, vous pouvez dire que c’est quelqu’un qui apprend encore les ficelles du métier. (Dans l’animation gracieuse de Spider-Verse semble être une inspiration, et Insomniac est assez gracieux pour inclure un signe de tête avec un excellent œuf de Pâques – l’un des dizaines d’oeufs de Pâques ringards dans le jeu.)

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Le combat est agréablement fluide, et il est soutenu par quelques astuces DualSense qui renforcent l’impact.

Pour les joueurs qui reviennent, c’est un joli petit rafraîchissement du swing original et élève ce qui était déjà l’un des meilleurs systèmes de traversée en monde ouvert. Il y a un côté soyeux à tout cela qui est juste sublime, une facilité dans la façon dont vous glissez d’un toit à l’autre, et c’est toujours engageant. Bien sûr sur PlayStation 5 qui est amélioré lorsque vous pouvez passer en mode performance et jouer à 60 ips (pour en savoir plus sur le côté technique de Miles Morales sur PlayStation 5, consultez le rapport détaillé de Digital Foundry), mais même lorsque vous divisez par deux le cadre -rate ça se sent plus doux que tant d’autres choses là-bas: oui, c’est un jeu en monde ouvert où une grande partie de votre temps est passée à se déplacer d’un point à un autre, mais quand le simple acte de mouvement est si enivrant, ce n’est jamais une corvée.

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Lorsque vous balancez, le DualSense ajoute un autre niveau de dynamisme – vous pouvez ressentir une partie de la tension de la bande dans la gâchette adaptative, et un sifflement dans le reste du pad. C’est un peu exagéré mais d’une manière agréable – comme s’offrir des billets D-Box au multiplex local. Si vous vous en souvenez.

New York a également fait peau neuve, un nouvel ensemble de distractions et de missions secondaires au sommet d’un Manhattan incroyablement détaillé. Une fois de plus, c’est la fluidité de l’action qui impressionne vraiment ici – comme c’était le cas avec l’original, et évidemment encore améliorée lorsque vous jouez sur une PlayStation 5 avec la vivacité que son stockage rapide apporte. Il y a un flux dans la marque d’action d’Insomniac, alors que vous sautez de bâtiment en bâtiment directement au combat, puis en revenez, c’est irrésistible.

Nulle part mieux ce flux n’est affiché que dans le combat – un autre domaine où nous voyons les différents traits de Morales explorés. Ses capacités uniques – un camouflage qui le rend invisible et des pouvoirs de venin qui se chargent à travers lui comme de l’électricité – sont superposées au mouvement souple de l’original, vous offrant un choix légèrement plus large. La furtivité a une partie de l’aiguillon retiré, tandis que les pouvoirs de venin en plein essor de Miles vous donnent également un nouvel arbre technologique à explorer, débloquant de nouvelles capacités en ramassant des jetons d’activité et des pièces technologiques écureuils autour de la carte.

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La modélisation des personnages est fantastique – c’est un blockbuster avec un cœur très humain.

Faire passer Miles d’apprenti nerveux à un noble super-héros est une chose tangible; à l’apogée du jeu, vous l’aurez vu évoluer en un bagarreur capable de mettre le feu à l’écran avec son éventail d’attaques imprégnées d’électricité, et qui peut planer dans les rues de Manhattan d’un bond tout-puissant. Ce voyage se reflète dans une histoire inclusive, chaleureuse et optimiste – un câlin absolu.

C’est peut-être là que Miles se distingue de Peter Parker pour moi – son sens de l’araignée n’est peut-être pas aussi fort que celui de Parker, mais son sens de la famille se sent plus fort, ce qui se reflète dans le casting étendu ici. Rio Morales apporte une chaleur maternelle, tandis que l’adorable nerd Ganke Lee est le compagnon parfait et la voix dans votre oreille tout au long de la campagne. Il y a d’autres membres du monde de Miles Morales qui … Eh bien, je vous laisse tout cela à explorer. Les enjeux sont certainement un peu plus bas que la dernière fois, et l’histoire est à court d’idées un peu trop rapidement tandis que les fils laissés en suspens après le dernier match restent presque entièrement intacts, mais la finale est passionnante – et Insomniac ne fait clairement que commencer a commencé sur une série qui semble être la pièce maîtresse de Sony dans les années à venir.

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C’est un peu grumeleux par endroits – comme les jeux en monde ouvert bourrés comme celui-ci ne le sont pas – avec un problème ou deux de plus que ce que j’aurais aimé (et bien que je n’ai pas d’expérience de première main de la version PlayStation 4, d’autres ici ont signalé que certains d’entre eux sont présents quelques autres problèmes). C’est aussi certainement une affaire d’économie plutôt que quelque chose d’entièrement frais, un rechapage de l’original qui, à son crédit, sait exactement ce qu’il fallait pincer et ce qu’il fallait rentrer. Compte tenu des circonstances mondiales éprouvantes dans lesquelles cela a été fait, je pense que c’est plus que correct.

Et étant donné les circonstances dans lesquelles Marvel’s Spider-Man: Miles Morales sort, il est réconfortant d’avoir une histoire qui a tellement hâte de voir le meilleur de tout le monde et qui vise la diversité dans un monde divisé. De cette façon, le message d’espoir de Spider-Man: Miles Morales semble être le bon sentiment pour ce moment même. C’est une évasion avec une conscience sociale, une chose opportune et formidable en ce moment. La deuxième fissure d’Insomniac à Spider-Man conserve l’énergie à bout de souffle de l’original, mais finit beaucoup comme Miles Morales lui-même – toujours frais sur ses pieds, un peu maladroit par endroits, mais grandissant progressivement en lui-même. C’est un jeu plein de caractère et extrêmement sympathique.