Le point de vue du développeur Eidos Montréal sur Marvel’s Guardians of the Galaxy nous apporte l’un des meilleurs jeux scénarisés de 2021 – et c’est formidable de voir Square-Enix revenir fermement à un jeu d’action à un joueur. Il n’y a pas de multijoueur, pas de ligne, pas même de coopération – et, chose rafraîchissante, il n’y a pas le moindre indice du concept de « jeux en tant que service » qui s’est avéré si mal à l’aise avec Marvel’s Avengers. Tout tourne autour de vous, jouant le rôle de Peter Quill alias Star-Lord, s’aventurant au hasard à travers une histoire bien scénarisée, chapitre par chapitre. Basé sur le moteur Dawn, tel qu’il est utilisé dans Deus Ex Mankind Divided, Guardians of the Galaxy est un vrai régal, mais comment cela se passe-t-il sur la nouvelle vague de consoles ?

Tout d’abord, je tiens à souligner que Guardians of the Galaxy est une véritable surprise, un jeu exceptionnel et un tour de force visuel. Cela a souvent l’air magnifique – et cela commence par les emplacements. La zone de quarantaine, une planète de machines abandonnées fusionnées avec un gel cristallin rose, est une toile de fond parfaite pour la première mission des Gardiens. Les matériaux ressortent magnifiquement sous le soleil de midi. Des puits de lumière s’infiltrent derrière les piliers de la technologie dense de la casse, donnant au monde un aspect riche et opulent. L’éclairage fait également ressortir la couche nette et spéculaire des décombres roses, dont une grande partie est destructible. Tout autour, il y a une approche fortement axée sur l’art pour chaque domaine et chaque set-piece. Les planètes ultérieures ont des biomes très différents, bien sûr. La deuxième mission nous met par exemple sous un ciel pluvieux et brûlé, tandis que la physique du vent affecte le feuillage. C’est une bataille contre les éléments alors que nous sautons entre des îles couvertes de mousse – où, encore une fois, le travail matériel se démarque.

Répartition vidéo de Digital Foundry des Gardiens de la Galaxie de Marvel.

Bref, le jeu a l’air très bien. Extrêmement bon en fait, gâché seulement par un léger manque de polissage. Par exemple, vous ne pouvez pas ignorer certains bugs qui se sont glissés au lancement. Ceux-ci incluent des bégaiements de streaming évidents, notamment en volant dans la première planète. Il y a des bizarreries d’éclairage pendant les transitions de caméra, car le tampon entre et sort en fondu entre les personnages. Les animations s’enclenchent maladroitement en rampant ou en escaladant des objets. Toutes combinées, ces bizarreries détournent un peu les fortes valeurs de production du reste de l’emballage. Des correctifs étaient déployés même pendant le processus de révision du jeu, alors peut-être verrons-nous une certaine amélioration – et j’espère que cela s’étendra à un mode de performance inégal trouvé dans les versions Series X et PS5 du jeu.

Dans l’état actuel des choses, la PS5 et la Xbox Series X sont pratiquement identiques dans les paramètres visuels : dans la qualité du feuillage, les effets, les ombres – ils sont étroitement assortis. Chacun a également un ensemble identique de modes. Le mode qualité fonctionne à 3840×2160 sur PS5 et Series X, plafonné à 30 images par seconde. L’anticrénelage temporel est utilisé sur chacun, et c’est le meilleur moyen de profiter des visuels des jeux. Il existe également une possibilité de mise à l’échelle dynamique de la résolution ici. Cependant, chaque nombre de pixels renvoie un 4K natif sur ce mode. Vient ensuite le mode performance. Cela cible un 1920×1080 natif pour maintenir un 60fps plus fluide sur PS5 et Series X. C’est le quart du nombre total de pixels de 4K, afin de doubler la fréquence d’images.

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Inutile de dire que la différence de qualité d’image entre les deux modes est flagrante. Oui, vous pouvez jouer à une cible de 60 images par seconde – et pour la jouabilité, c’est un excellent moyen de profiter du combat du jeu, mais le coût de la qualité de l’image est difficile à ignorer. Ceci est bien sûr résolu dans le mode de qualité 4K 30fps, où tout devient net ; un problème résolu par la force brute d’utiliser plus de pixels. Le mode Qualité offre également des textures de meilleure qualité, un filtrage de texture amélioré et, bien que subtil, une occlusion ambiante plus raffinée. Les LOD de géométrie sont également beaucoup améliorés, ce qui signifie que le pop-in est moins évident. Ailleurs, le dessin de l’ombre et la densité du feuillage sont également améliorés en mode qualité. C’est bien plus qu’un problème de résolution. Si 4K et 30fps est la façon dont le jeu était censé être vu – pour être apprécié au sens cinématographique – alors 1080p à 60fps est sans doute la meilleure façon de jouer.

Perf
La PS5 et la série X ont des problèmes similaires avec le mode performances. Malgré une chute à la résolution 1080p, la fréquence d’images peut encore chuter considérablement en dessous de la cible 60fps.

La Xbox Series S ne s’en sort pas aussi bien, malheureusement. L’option de fréquence d’images plus élevée de 60 images par seconde est manquante, vous laissant avec un mode 1080p30 qui voit également une densité d’herbe dégradée et un pop-in LOD plus perceptible. Jugé sur ses propres mérites, le jeu est toujours convaincant, mais les réductions par rapport à la série X et à la PlayStation 5 sont nombreuses, il est donc vraiment rentable de jouer sur du matériel haut de gamme. Le problème est que même si les machines les plus performantes possèdent un mode 60 ips, il y a des problèmes – même avec la réduction de la résolution 1080p. La PS5 et la série X ne peuvent pas se verrouiller à 60 images par seconde, avec des chutes dans les 50 basses et même les 40 hautes pendant le combat et d’autres moments alpha-lourds. La série X semble avoir moins de baisses que la PS5, mais il est surprenant de voir ces problèmes lorsque la résolution a été réduite de manière aussi spectaculaire. Le mode de qualité 4K permet de mieux s’en tenir à son objectif de 30 images par seconde, bien que des accrocs occasionnels à une seule image dans les cinématiques ou lors de l’émission d’ordres aux autres Gardiens soient présents.

Je suis entré dans celui-ci sans savoir à quoi m’attendre, mais après avoir passé du temps avec le jeu, je m’attends à ce que Guardians of the Galaxy figure dans de nombreuses listes GOTY d’ici la fin de l’année – c’est aussi bien, même avec les inconvénients techniques que j’ai soulignés. C’est captivant visuellement, le dialogue du personnage est bien écrit et il y a beaucoup de profondeur à explorer dans son combat. Cependant, il y a un sentiment persistant que le projet avait besoin d’un peu plus de temps pour résoudre ses bugs (allant d’un son louche à un patron m’attaquant avec des membres que j’avais déjà piratés), des problèmes et des goulots d’étranglement de performance. On croise les doigts pour qu’Eidos Montréal continue de patcher et d’améliorer le jeu – et j’espère vraiment qu’ils le feront parce qu’à la base, Guardians of the Galaxy est un triomphe surprise qui, j’espère, attirera l’attention qu’il mérite – il est parmi les meilleurs jeux de super-héros que nous avons vu ces dernières années.