Marvel’s Avengers a reçu une mise à jour et a ajouté un nouveau système de ping utile qui facilitera le guidage de vos compagnons IA. Patch V1.3.6 est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One, et arrive sur Stadia à une date ultérieure. La mise à jour ajoute également de nombreux correctifs au jeu.
Le nouveau système de ping ne fonctionne actuellement qu’avec les compagnons IA, mais il vous donne plus de contrôle sur leurs actions. Les joueurs peuvent basculer les pings avec le D-pad, et peuvent placer des combattants IA sur des ennemis spécifiques, ou les amener à se concentrer sur le piratage ou le bris de portes pendant que le joueur s’occupe d’autre chose.
Le système permet aux joueurs d’avoir un peu plus de contrôle sur les situations dans lesquelles ils pourraient se trouver. Bien qu’il n’y ait actuellement pas de système équivalent pour la coopération du jeu, le développeur Crystal Dynamics promet qu’il « mettra en œuvre des fonctionnalités supplémentaires dans les phases futures du ping système ».
La mise à jour semble avoir conduit à un léger saut dans les utilisateurs de Steam, bien que le jeu éprouve encore des difficultés sur PC.
Bien qu’il s’agisse encore d’une mise à jour assez mineure dans le schéma des choses, les joueurs désireux de nouveaux personnages ont Kate Bishop à attendre avec impatience en décembre. Si vous êtes sur PlayStation, Spider-Man arrive également l’année prochaine. Le jeu est également mis à niveau pour PS5 et Xbox Series X / S; cela devait se produire cette année, mais la mise à jour a été retardée en 2021.
Parallèlement à ce système de ping, de nombreux autres changements, ajouts et corrections ont été apportés. La liste complète est ci-dessous.
Notes du patch V1.3.6 de Marvel’s Avengers
Réassembler la campagne et l’initiative Avengers
- Correction de diverses erreurs d’écran noir, notamment:
- Un problème rare où un écran noir pourrait se produire lors du veto d’une mission lorsque le chronomètre atteint zéro.
- Un problème rare où un écran noir se produirait lors d’une tentative de démarrage d’une mission alors que les joueurs d’une équipe d’attaque sont à différents niveaux de progression dans la campagne.
- Un problème rare où un écran noir se produirait lors d’une tentative de mission Boss Lair qu’un autre membre de l’équipe d’attaque n’a pas.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être assommés du monde lors de la mission «Visions alternatives» lorsqu’ils étaient en route pour combattre Taskmaster.
- Correction d’un problème rare où des temps de chargement infinis se produisaient lors du basculement entre les héros au commutateur de héros ou à WAR TABLE.
- Correction d’un problème rare où le chargement dans l’avant-poste de la sous-station du SHIELD après l’avoir déverrouillé via la campagne entraînait le verrouillage des chaînes de missions telles que « Reigning Supreme » et « Shield Substation Zero », interrompant la progression de l’Initiative Avengers.
- Rééquilibrage des ennemis dans la mission de campagne «Olympia Archive».
Art et animation
- Correction d’un problème rare où des carrés noirs apparaissaient sur le visage de Thor lors du survol des artefacts majeurs.
- Correction d’un problème où l’animation de Hulk restait parfois bloquée lors du lancement de Stranglehold depuis les airs.
Multijoueur et matchmaking
- Correction d’un problème où une équipe d’attaque pouvait être bloquée dans un état de chargement si un autre joueur rejoignait alors que l’hôte se rendait dans un avant-poste.
- Correction d’un problème où « Quick Match comme n’importe quel héros » pouvait entraîner plusieurs Hulks dans une seule équipe d’attaque.
Combat
- Correction d’un problème où les magno-missiles d’Iron Man consommaient plus d’énergie intrinsèque que prévu, entraînant le tir de deux roquettes au lieu de trois.
Équipement, défis et récompenses
- Correction d’un problème où les minuteries des fournisseurs atteignaient parfois 00:00 sans actualisation.
- Correction d’un problème où l’équipement n’était parfois pas envoyé au casier lorsque l’inventaire du joueur était plein.
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