Le pool 3 de Marvel Snap possède le plus grand nombre de cartes de tous les pools actuels, et il peut être intimidant de déterminer ce qui fonctionne bien en tandem ou les conditions de gain avec lesquelles vous devriez être en phase. Ces cartes sont déverrouillées à partir de Niveau de collection 486 et supérieur. Ce guide détaillera certains des meilleurs decks et tactiques Marvel Snap que vous pouvez mettre en œuvre qui vous permettront de gravir les échelons et de devenir victorieux contre vos adversaires en utilisant tous Piscine 3 ponts.
Dissonance Discardienne
Discardian Dissonance est similaire à notre précédent deck Discardian Discord de Marvel Snap Pool 2. Cette fois, il a été grandement amélioré grâce à l’ajout de cartes supplémentaires dans le pool 3 avec des effets de défausse tels que Colleen Wing, Moon Knight, Gambit, Dracula et Hell Cow pour n’en nommer que quelques-uns. Ce deck n’a pas de cartes à 1 coût et n’est pas censé en avoir avec nos conditions de victoire.
Colleen Wing défaussera toujours la carte la moins chère de votre main, alors assurez-vous qu’elle défausse Swarm le plus souvent. Swarm créera deux copies de lui-même, les deux étant à coût nul. Au tour 3, vous voudrez jouer à Lockjaw, puis placez ces deux copies de Swarm que vous avez créées au dernier tour sur son emplacement. Cela remplacera ces deux copies Swarm à coût nul par quelque chose de bien meilleur, comme Moon Knight, pour jeter une carte de votre adversaire, Apocalypse ou même America Chavez.
En échangeant constamment une carte que vous jouez sur l’emplacement de Lockjaw à partir d’une carte de votre deck, vous pouvez recycler les cartes qui entreront en jeu plus tard. Faire apparaître Gambit et détruire une carte difficile contrôlée par votre adversaire fera basculer le jeu en votre faveur. La façon dont la défausse fonctionne dans Marvel Snap est qu’une carte à la fois est rejetée, donc si Hell Cow rejette Swarm comme première cible, alors Swarm s’activera, fera une copie de lui-même, puis Hell Cow défaussera une autre carte – parfois même la copie Swarm nouvellement créée.
Le pool 3 ajoute également des cartes telles que Black Cat aux côtés de Ghost Rider, qui sont excellentes pour posséder des effets de défausse. Ghost Rider peut invoquer n’importe quelle carte qui a été défaussée dans le jeu. Cela ne fonctionne pas avec Apocalypse, car Apocalypse ne compte pas comme une carte défaussée ; mais invoquer un Morbius, plus tard, peut vous faire gagner un seul emplacement avec seulement quelques cartes. Black Cat se défaussera toujours à la fin du tour car il s’agit d’un 3-Cost avec 6-Power, mais si elle était la seule carte que vous avez défaussée jusqu’au tour quatre, alors jouer à Ghost Rider peut la rappeler pour contrôler la probabilité , si vous avez défaussé trop d’autres cartes tout au long de la partie.
Délinquant destructeur
Destructive Delinquent est similaire à notre deck Marvel Snap Pool 2 Devastating Destruction mais vient avec de nouvelles surprises. Le pool 3 nous permet d’utiliser Venom, Wave, Taskmaster et notre carte d’as : la mort.
Venom peut manger toutes les cartes d’un emplacement et augmenter sa puissance du montant total. C’est un moyen idéal de se débarrasser de Bucky Barnes pour que Winter Soldier apparaisse et The Hood pour arrêter sa puissance -2 causant votre préjudice.
Utiliser Hulk Buster sur Deadpool, puis détruire Deadpool aux côtés des cartes à 1 coût de votre adversaire avec Killmonger vous permettra de jouer un Deadpool à 8 puissances le ou les tours suivants. Plus important encore, notre condition de victoire est la mort. La mort est une carte à 9 coûts avec une puissance de 12, mais pour chaque carte détruite dans le match – vos propres cartes ou celles de votre adversaire – le coût de la mort est diminué de 1 coût à chaque fois.
De nombreux matchs vous feront jouer une mort à 0 coût, puis si vous jouez à Taskmaster juste après, vous aurez facilement deux cartes sur le terrain avec 12-Power chacune. Si vous n’avez pas détruit beaucoup de cartes dans ce match parce que votre adversaire a utilisé l’Armure, par exemple, vous pouvez jouer Wave, puis au tour suivant jouer Death. La mort est votre condition de victoire et votre carte d’as.
Accablant En cours
Overwhelming Ongoing utilise les nombreuses et puissantes cartes Ongoing du jeu telles que Kazar, Iron Man et Blue Marvel. La plupart du temps, si je commence par Angela, je ne jouerai pas ma carte à 1 coût en main tant que je n’aurai pas placé Angela pour être alimentée pour chaque carte placée à son emplacement. Même si Angela a été nerfée, vous pouvez jouer Nightcrawler à son emplacement, puis le tour après avoir déplacé Nightcrawler, afin que vous puissiez jouer plus de cartes à l’emplacement d’Angela pour la renforcer encore plus.
L’armure aux côtés de Cosmo est notre protection contre les cartes de destruction que l’ennemi utilisera comme Gambit ou Killmonger. Ces deux cartes peuvent éliminer bon nombre de nos cartes à 1 coût, mais avoir nos cartes à 1 coût avec armure ou avoir Cosmo à un autre endroit peut arrêter notre adversaire, même saper ses propres cartes autodestructrices.
Utiliser l’armure pour contrer Bucky Barnes ou Nova peut nous garder devant notre adversaire. Parfois, la meilleure condition de victoire est d’espérer que votre adversaire ne lise pas (vos cartes) car certains adversaires joueront des cartes On Reveal à l’emplacement de votre Cosmo en raison d’un manque de jugement ou d’un oubli. Assurez-vous de ne pas jouer accidentellement Iceman ou Squirrel Girl sur l’emplacement de votre Cosmo ou leurs effets ne s’activeront pas.
Kazar et Blue Marvel sont habitués à alimenter nos cartes à moindre coût. Iron Man peut être remplacé par Klaw si vous ne jouez pas autant à Iron Man. La seule carte Pool 3 de cette liste de deck est Mojo, qui gagne +6 Power si vous et les emplacements de votre adversaire sont complètement remplis. Pour un 2-Cost, c’est un moyen agressif d’augmenter votre puissance à un endroit avec très peu de consommation d’énergie.
America Chavez sera toujours piochée au tour six, donc pour cette raison, les autres cartes que vous piochez auront une plus grande chance comme Kazar ou Blue Marvel car America Chavez est repoussée au tour six seulement.
Vannes légendaires
Les vannes sont un terme utilisé dans les jeux de cartes à collectionner, le plus souvent dans Yu-Gi-Oh!. Avec ces decks, leur mécanisme consiste à empêcher ou empêcher un ou les deux joueurs de jouer aux cartes.
Fabled Floodgates s’appuie sur nos précédentes listes de deck Frightening et Ferocious Floodgates des pools 1 et 2 respectivement. Avec Pool 3 ajoutant Spider-Man et Doctor Doom, ce deck fonctionne encore mieux que les itérations précédentes.
Ebony Maw est une carte puissante, mais la jouer nous empêche de jouer aux cartes à cet endroit. Avec Doctor Doom, Doom ajoute des Doombots à 5 puissances aux autres emplacements tels que l’emplacement de Maw où nous ne pouvons pas jouer de cartes. Storm obligera votre adversaire à jouer une carte à cet endroit ou il sera inondé et injouable. Utiliser cette tactique pour jouer à Gamora, car elle gagne un +5 de puissance supplémentaire si l’adversaire joue une carte au même endroit.
Placer Spider-Man à un endroit empêchera votre adversaire d’y jouer des cartes au tour suivant. Utiliser Spider-Man au tour cinq pour empêcher complètement votre adversaire de jouer à cet endroit au tour six, tout en le forçant à s’affronter avec votre Gamora ailleurs apportera des jeux d’esprit efficaces à votre adversaire.
Normalisation nourrissante
La normalisation nourrissante utilise Patriot comme carte d’as. Les cartes avec effets sont toujours meilleures que les cartes sans effets, et les cartes sans effet sont susceptibles d’être glissantes comme dans Yu-Gi-Oh !, mais ce deck permet aux cartes sans effets d’inaugurer la victoire.
Patriot donne à toutes vos cartes sur le terrain sans capacités +2 Power. Wasp est un 0-Cost sans capacité, vous pouvez donc facilement la jouer aux côtés des créations de Squirrels Squirrel Girl et les spawns Broodlings Brood n’ont pas non plus de capacités propres. Ces Écureuils et Broodlings recevront tous le +2 Power of Patriot.
En jouant à Mystique après avoir joué à Patriot, elle gagnera l’effet de Patriot. Juste au cas où votre Patriot serait détruit, votre condition de victoire est toujours en sécurité avec Mystique prenant le relais, si Patriot est détruit par Gambit, par exemple. Magik nous permet d’étendre le jeu jusqu’au septième tour. Parfois, avoir le tour supplémentaire à mettre en place peut nous permettre d’utiliser Sera pour réduire nos coûts de cartes, Blue Marvel pour améliorer toutes nos cartes sur le terrain, ou même Onslaught pour doubler la puissance des cartes en cours..
Espérons qu’avec ces listes de deck Pool 3, vous aurez une meilleure compréhension des cartes à viser ou de la façon dont les conditions de victoire ont tellement changé depuis nos listes de deck précédentes, comme l’inclusion de Patriot rendant les cartes sans capacités viables, ou l’amélioration déjà présente. gagnez plus souvent des conditions telles que la destruction grâce à l’implication de la mort. Le groupe 3 peut être intimidant lorsqu’il s’agit de savoir quoi utiliser ou construire, mais jouez toujours des decks que vous aimez en trouvant une condition de victoire, un thème, une stratégie ou une carte as qui à la fois vous fait gagner des matchs et apporte du plaisir avec son style de jeu unique.
S’il vous plaît, assurez-vous de consulter nos Decks Pool 1, nos Decks Pool 2 et nos trucs et astuces pour les débutants dans Marvel Snap.
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