Mario kart 8 Deluxe a des dizaines de cours, des tonnes de personnages, une corne d’abondance de voitures et de pièces automobiles, et généralement plus de contenu sur lequel vous pouvez secouer un bâton. Mais peu importe le nombre de cours, de personnages ou de comédiens dans les voitures qui prennent du café Nintendo ajoute au jeu, il ne pourra jamais retrouver le plaisir expérimental de mon préféré Mario Kart jeu, le GameCube‘s Double Dash.


Double Dash est la seule entrée de la série à s’écarter de manière significative du jeu de base de Mario Kart. D’autres jeux de la série ont ajouté de nouveaux véhicules, des planeurs et (dans le cas de Mario Kart 64) une toute autre dimension. Mais l’ajout du jeu coopératif par Double Dash a été le plus grand changement que la série ait jamais subi. Enfant, le jeu coopératif du jeu a inspiré le mien sur le terrain de jeu.

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Double Dash est un jeu nostalgique pour moi, en partie à cause du plaisir que j’ai eu à jouer au jeu réel. Mais les jeux IRL qu’il a inspirés étaient encore meilleurs. L’école que j’ai fréquentée de la maternelle au lycée avait une énorme colline sur le terrain de jeu et, pendant l’hiver, cela signifiait une excellente luge. Une année, je me souviens d’avoir reçu tellement de pluie verglaçante que la pente de luge s’est pratiquement transformée en une seule grande plaque de glace. Vous avez fait une ou deux grandes descentes à grande vitesse, mais vous avez passé le reste de la récréation à monter une expédition sur la colline glissante.

Baby Mario Et Baby Luigi Font La Course Dans Mario Kart Double Dash !!

Dans Double Dash, chaque joueur avait deux personnages dans son kart. L’un conduisait la voiture et l’autre manipulait les objets, décidant quand lancer un obus rouge ou déposer une fausse boîte stratégique parmi les vrais. Bien que chaque jeu Mario Kart ait cet élément offensif et défensif, Mario Kart: Double Dash l’a étoffé, donnant à chaque ensemble de personnages un objet spécial qui offrait un avantage significatif s’il était déployé au bon moment. Les personnages pouvaient également basculer entre le pilote et le chucker, donc si vous vous ennuyez de la gestion des articles, vous n’avez pas à le faire trop longtemps.

Mon école avait de superbes traîneaux à torpilles rouges assez grands pour accueillir deux personnes. Cela a donné à chaque traîneau à peu près les mêmes proportions qu’un kart Double Dash et mes amis et moi avons décidé que c’était exactement ainsi que nous devrions les utiliser. L’un de nous dirigeait, et l’autre roulait des boules de neige pour les lancer (secrètement, bien sûr, car les boules de neige étaient un terrain de jeu non-non). Ou la personne à l’arrière tendait la main et attrapait le traîneau des coureurs adverses et essayait de les faire dévier de leur trajectoire. Je suis sûr que nous avons également essayé d’échanger le siège avant contre le siège arrière, mais c’était beaucoup plus difficile sur un traîneau réel à grande vitesse que dans un kart virtuel.

Rien que d’y penser, j’ai envie d’une violente séance de traîneau pour adultes avec des traîneaux rouges à torpilles. Honnêtement, notre version réelle était probablement meilleure que celle de Mario Kart. La personne à l’arrière avait bien plus à faire IRL. Nintendo devrait faire une suite, si ce n’est pour une autre raison, qu’au moins pour tenter de se mettre au niveau de mes amis de l’école primaire et de mon niveau.

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