Les fans de la franchise Mario kart ont passé des années à réclamer que Nintendo sorte « Mario Kart 9 » en vain. En 2014, Nintendo a sorti « Mario Kart 8 » pour la Wii U, et en 2017, Nintendo a créé « Mario Kart 8 Deluxe » (MK8D), une version améliorée du même jeu pour la Nintendo Switch. MK8D est rapidement devenu le jeu Nintendo Switch le plus vendu de tous les temps. Néanmoins, huit ans se sont écoulés depuis la sortie de la dernière itération unique de Mario Kart pour une console de jeu, bien qu’en 2019, Nintendo ait publié un jeu mobile appelé « Mario Kart Tour » avec des critiques médiocres.
Nintendo a révélé que la société n’avait pas renoncé à améliorer MK8D lorsqu’elle a annoncé le « Booster Course Pass DLC » le 9 février. « DLC » signifie « contenu téléchargeable », faisant référence à du contenu supplémentaire qui peut être téléchargé séparément de l’achat de le jeu principal, généralement à un coût. Dans le cas de MK8D, cela signifie que pour 24,99 $, un joueur peut acheter le Booster Course Pass, un ensemble de pistes de course « avec huit parcours à publier à la fois sur six vagues d’ici la fin de 2023 ». Deux vagues du DLC ont été publiées jusqu’à présent, avec une troisième vague à venir cette saison des fêtes.
Chaque vague du DLC est publiée en deux Grand Prix de quatre pistes chacune, avec 16 pistes DLC actuellement disponibles.
La coupe Golden Dash – Première vague
Ce Grand Prix débute par Paris Promenade, un circuit de « Mario Kart Tour ». Il s’agit d’une piste panoramique qui implique de passer devant des sites célèbres tels que la tour Eiffel et l’obélisque de Louxor. Comme toutes les pistes basées sur de vraies villes, Paris Promenade oblige les joueurs à emprunter des itinéraires différents en fonction du tour; après être entré dans le troisième tour, les joueurs doivent faire demi-tour et conduire face aux coureurs qui sont à la traîne. Il n’y a qu’un seul raccourci, qui nécessite un champignon pour booster sous l’Arc de Triomphe. Dans l’ensemble, c’est une piste solide avec une bonne musique dont la simplicité devrait présenter peu de défis aux nouveaux joueurs.
7/10
Vient ensuite Toad Circuit de « Mario Kart 7 » pour la 3DS. C’est la plus faible de toutes les pistes DLC de la première vague. Il est coloré au point de manquer de textures attrayantes; par exemple, l’herbe est d’une teinte uniforme de vert citron. Cependant, Toad Circuit a quelques jolis raccourcis hors route près de la ligne d’arrivée, mais la complexité manque cruellement à sa disposition simple. Cela peut être une bonne piste pour les nouveaux joueurs qui apprennent encore les mécanismes de base de la conduite. La piste ne contient rien d’autre qui mérite d’être mentionné.
4/10
La troisième piste de ce Grand Prix est Choco Mountain de « Mario Kart 64 » pour la N64. C’est le morceau le plus ancien du DLC Wave One, sorti en 1996. C’est un morceau joli et nostalgique avec beaucoup à apprécier. Il contient de la bonne musique, de longs virages, une superbe section de grotte et des rochers qui tombent pour écraser les coureurs sans méfiance. Il n’y a que quelques raccourcis à travers des plaques de boue, mais la piste nécessite toujours des compétences pour naviguer dans le virage en spirale à flanc de falaise où les rochers tombent. Choco Mountain est l’un des points forts du Booster Course Pass et constitue une expérience formidable pour les joueurs novices et vétérans.
8/10
Le Grand Prix se termine comme il se doit avec Coconut Mall de « Mario Kart Wii », l’un des morceaux les plus appréciés de toute la franchise. La musique de la piste est exceptionnelle et les graphismes sont magnifiques. Cependant, de nombreux fans se sont plaints que Nintendo avait retiré les voitures en mouvement de la fin de la piste. Les voitures ont été amenées à se déplacer à nouveau avec la sortie de la deuxième vague, mais maintenant elles roulent occasionnellement en beignets au lieu de constamment aller et venir en ligne droite. Néanmoins, cette version DLC de Coconut Mall conserve presque tout le charme qu’elle possédait dans la version Wii originale et est une énorme aubaine pour quiconque cherche à acheter le Booster Course Pass.
9/10
La tasse du chat porte-bonheur – Première vague
Le deuxième Grand Prix de la première vague commence avec Tokyo Blur de « Mario Kart Tour ». La piste est certainement floue et se termine en un rien de temps. Les coureurs commencent sur le Rainbow Bridge et voient bientôt le mont Fuji au loin, deux sites célèbres de Tokyo. Cette piste a un itinéraire différent pour chaque tour, mais est relativement simple avec peu de raccourcis, bien que Nintendo inclue quelques Thwomps pour écraser les coureurs. La musique est passionnante, mais elle ne compense pas la simplicité et la brièveté du morceau. Au final, Tokyo Blur ne mérite rien de plus qu’un classement moyen.
5/10
La nostalgie revient alors que les coureurs se déplacent vers Shroom Ridge depuis « Mario Kart DS ». Sa musique calme dément le fait qu’il s’agit de l’une des pistes DLC les plus folles à parcourir. Les joueurs doivent traverser une série de virages extrêmement serrés qui n’offrent aucune visibilité alors que les voitures et les camions tentent de les heurter. Nintendo a également pimenté le cours en ajoutant un raccourci très difficile vers la fin qui consiste à sauter par-dessus un gouffre. Shroom Ridge est un cauchemar pour les nouveaux joueurs et un défi bienvenu pour les plus expérimentés, faisant de cette piste une expérience passionnante pour n’importe quel groupe de joueurs.
8/10
Vient ensuite Sky Garden de « Mario Kart: Super Circuit » pour Game Boy Advance. Étrangement, la mise en page de la version DLC de Sky Garden ne ressemble en rien au morceau original, et, comme Tokyo Blur, ce morceau souffre d’être trop court. La musique est médiocre pour un jeu Mario Kart, bien que la piste ait une quantité surprenante de raccourcis simples. Les vétérans de Mario Kart qui ont joué à la version originale seront déçus de voir que cette piste a été complètement modifiée, et n’apporte rien de spécial ou d’exceptionnel.
5/10
La dernière des pistes de la première vague est Ninja Hideaway de « Mario Kart Tour », et c’est la seule piste DLC de ce jeu qui n’est pas basée sur une vraie ville. Ce morceau est devenu immédiatement et presque omniprésent un favori des fans – la musique est passionnante, les visuels sont exceptionnels et la mise en page est sans précédent. Tout au long de la course, plusieurs itinéraires praticables se superposent. Cette fonctionnalité offre aux joueurs une pléthore d’options lorsqu’ils courent, car ils peuvent décider où ils souhaitent conduire à tout moment. Sans aucun doute, cette piste est un argument de vente majeur pour le Booster Course Pass et une expérience incroyable pour tous les joueurs.
9/10
La coupe du navet — deuxième vague
La première piste de la deuxième vague est New York Minute de « Mario Kart Tour ». Le parcours est visuellement époustouflant et emmène les coureurs autour de points de repère comme Central Park et Times Square. New York Minute change de présentation entre les tours. La piste comporte peu de raccourcis et, malheureusement, Nintendo a choisi de rendre le parcours extrêmement glissant, ce qui rend les joueurs très difficiles à conduire avec précision. Le manque de bonne traction peut rendre la piste misérable pour les nouveaux joueurs et ennuyeuse pour les expérimentés. Les visuels et la présence de quelques obstacles sur la route compensent la mauvaise adhérence de la piste et son tracé relativement simple.
6/10
Vient ensuite Mario Circuit 3, un morceau de « Super Mario Kart » pour le Super Nintendo Entertainment System (SNES). Cette piste a des visuels clairs et lumineux et un énorme facteur de nostalgie puisqu’elle est également apparue dans « Mario Kart Wii » et « Super Mario Kart », sortis en 1992. Mario Circuit 3 est plein de virages sinueux et une quantité monumentale de sable tout-terrain , ce qui en fait une piste incroyable pour les retours, car les joueurs peuvent utiliser des objets pour traverser d’immenses portions du désert. La musique nostalgique de ce morceau combinée à sa simplicité et ses raccourcis révolutionnaires en font une expérience agréable pour tous les niveaux de jeu.
7/10
Plus de nostalgie suit avec Kalimari Desert de « Mario Kart 64 » et plus tard « Mario Kart 7 ». Comme toutes les pistes du désert, celle-ci regorge de raccourcis hors route à travers le sable, mais Nintendo a décidé de changer radicalement la piste en rendant les trois tours différents. Après un premier tour normal à l’extérieur dans le désert, le deuxième tour oblige les joueurs à traverser un tunnel étroit alors que les trains foncent vers eux, tandis que le troisième tour reprend à l’extérieur du tunnel alors que les joueurs se précipitent vers la ligne d’arrivée. L’esthétique du désert au coucher du soleil de la piste est magnifique et la musique est appropriée. C’est tout simplement l’une des pistes les plus excitantes du Booster Course Pass.
9/10
Ce Grand Prix se termine avec Waluigi Pinball de « Mario Kart DS » et plus tard « Mario Kart 7 ». On ne peut reprocher à cette piste emblématique que son manque de raccourcis, mais toutes les autres facettes de la piste sont incontestablement extraordinaires. La musique est vivifiante, les visuels et les couleurs sont sublimes et la difficulté du morceau est élevée. Les nombreux virages serrés qui tourmentent les coureurs inexpérimentés et les nombreux flippers géants qui s’écrasent sur les joueurs à la vitesse de l’éclair rendent cette piste à la fois exténuante et exaltante.
10/10
La coupe à hélice – deuxième vague
Le dernier Grand Prix des vagues DLC publiées commence avec Sydney Sprint de « Mario Kart Tour ». De toutes les pistes de la ville, celle-ci est de loin la plus longue et la plus compliquée. Chaque tour prend une vie propre et ne ressemble guère à celui qui l’a précédé, avec des monuments majeurs tels que l’opéra de Sydney et le pont du port de Sydney. La piste a de jolis raccourcis hors route et de la bonne musique, mais elle manque complètement d’obstacles. Le fait que les tours soient si différents peut rendre difficile l’apprentissage de la piste pour les nouveaux joueurs. Bien que Sydney Sprint ait quelques lacunes dans ses longues routes ouvertes, cela en fait une course agréable.
7/10
Vient ensuite Snow Land de « Mario Kart: Super Circuit ». Comme toutes les pistes glacées, la traction sur celle-ci est horrible, rendant la piste glissante et la conduite précise difficile. Snow Land est remarquable pour le raccourci champignon massif près du début de la course qui ressemble presque à une caractéristique involontaire. La piste comporte également deux raccourcis champignon à travers la neige avant la ligne d’arrivée. Les pingouins glissent à travers certaines parties de la piste comme des obstacles. Dans l’ensemble, la musique et les visuels ne sont pas exceptionnels. Snow Land implique une quantité surprenante de compétences pour une piste aussi simple en apparence.
6/10
La troisième piste de ce Grand Prix est l’emblématique Mushroom Gorge de « Mario Kart Wii ». Nintendo a réussi à conserver tout le charme ancien de ce titre dans sa version DLC. La plupart des plates-formes de champignons (vertes) et des trampolines (rouges) sont aux mêmes endroits avec l’ajout d’un trampoline de champignons bleu qui active le planeur. Le raccourci champignon sur le dernier espace est conservé dans cette version. La musique est vivifiante et les visuels sont magnifiques, en particulier dans la section de la grotte illuminée par des cristaux bleus et roses. Néanmoins, sauter par-dessus les champignons du trampoline peut parfois faire chuter les joueurs, même lorsqu’ils conduisent bien. Mushroom Gorge sur MK8D est toujours une expérience incroyable et une excellente piste pour Nintendo à inclure dans le Booster Course Pass.
9/10
La dernière des pistes DLC actuelles est Sky-High Sundae, une piste publiée pour la première fois avec le Booster Course Pass mais ajoutée plus tard à « Mario Kart Tour ». La piste est extrêmement colorée et emmène les joueurs dans une course à travers les glaces et les confiseries. Il comprend un raccourci difficile mais enrichissant qui consiste à dériver du demi-cercle de boules de crème glacée. Les visuels lumineux sont saisissants et la musique entraînante. Il n’y a pas d’obstacles sur la piste, mais il est facile de tomber car il n’y a pas de garde-corps. Sky-High Sundae est amusant pour tout le monde, et sa création est un signe d’espoir que Nintendo pourrait créer plus de pistes à partir de zéro pour les futures vagues de DLC.
7/10