Sorti quelques années après Super-Nintendo, Super Mario kart était une proposition étrange : Mario, la mascotte de Nintendo, son frère, ses amis et ses ennemis montent dans des karts, faisant la course sur des pistes plates en pseudo-3D basées sur des mondes très familiers de Mario.

Les armes comprenaient des carapaces de tortues, des fleurs de feu et, euh, des bananes. Ils sont tous les piliers de l’expérience Mario Kart maintenant, mais à l’époque, comparé aux jeux de course plus boutonnés des années 1990, tout semblait si idiot. Et amusant. Super Mario Kart a été un succès critique et commercial, avec des courses et des batailles multijoueurs encore renforcées par la version N64, qui disposait dès le départ de quatre ports de contrôleur.

Nintendo a continué à faire évoluer la série sur trois décennies et 14 jeux, proposant différents véhicules, copilotes, versions portables et juste… tant… de… pistes. La célébration officielle de cette étape par l’entreprise (jeu de mots) semble être l’ajout de huit nouvelles pistes à la dernière itération du jeu, Mario Kart 8 Deluxemais l’influence du coureur va au-delà de la console.

C’est engendré voitures télécommandées, manèges de parc à thèmemobile retombéeset une armée de prétendants essayer (et échouer) pour reproduire la magie du coureur du Royaume Champignon. Ici, à la veille du 30e anniversaire de la franchise, quelques-uns des joueurs Nintendo les plus passionnés d’Engadget se remémorent leurs moments préférés de Mario Kart.

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Jeter des carapaces de tortues dans l’arcade de Tokyo

J’aimerais écrire sur Super Nintendo Land Balade en Mario Kart, mais COVID-19 a fait dérailler mes plans de visite (au nom du journalisme, bien sûr). Je vais donc vous parler de ma version préférée de Mario Kart : la version arcade. Installez-vous derrière un joli volant de dessin animé, ajustez le siège car il a presque toujours été configuré pour un enfant et jouez à Mario Kart comme s’il s’agissait d’une expérience de conduite hyper-réelle.

Mario Kart Arcade GP DX est en fait la troisième édition arcade de Mario Kart, réalisée en collaboration avec Bandai Namco, ce qui signifiait inclure des personnages comme Pac-Man et d’autres personnages tiers. Je l’ai joué alors que je vivais à Tokyo, ce qui signifiait que les annonces de course étaient exprimées par Rika Matsumoto, dont j’ai appris plus tard qu’il avait également exprimé Ash Ketchum dans le Pokémon animé. (Oui, c’était une expérience de pointe au Japon!)

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Ces machines avaient également un petit appareil photo qui prenait une photo du coureur dans le partage et y superposait un chapeau Mario et d’autres objets. C’était mignon, mais stupide. Vous pouviez enregistrer votre progression sur un système de cartes, le genre de chose que vous verriez sur de nombreuses machines d’arcade – en particulier au Japon, mais cela me semblait un peu trop sérieux. J’étais là, j’étais parfois un peu bourré, et je voulais battre mes potes à Mario Kart, derrière un volant. Quand je ne traînais pas à la maison avec ma console Nintendo (tragiquement, à ce stade, la Wii U), c’était mon Mario Kart chez soi loin de chez soi. Mais je n’ai toujours pas joué Mario Kart VR. Je suis sûr que je peux m’intégrer dans une course rapide lorsque je reviendrai au Japon pour visiter le parc à thème de Nintendo. – Mat Smith, chef du bureau britannique

Battle Mode avec un aîné du millénaire

Mario Kart 8

Nintendo

C’est un peu douloureux d’admettre que mon introduction à Mario Kart est venue via l’original Super Mario Kart. Oui, je suis un millénaire gériatrique. Je ne l’ai pas eu le jour du lancement, mais je suis presque sûr qu’il était à moi à Noël. J’ai joué presque tous les épisodes depuis lors, avec des souvenirs particulièrement bons des batailles ridicules que j’ai eues avec mes amis post-universitaires sur Mario Kart 64 et Mario Kart : double tiret. Mais l’original occupera toujours une place spéciale dans mon cœur en raison d’une fonctionnalité très agréable : le mode bataille.

Mon meilleur ami et moi avons joué un nombre impressionnant de matchs en mode Battle au fil des ans. Bien sûr, nous aimerions aussi jouer avec le mode Grand Prix, mais il y avait quelque chose d’intensément satisfaisant à s’affronter, en essayant de faire éclater les ballons de l’autre avec des coquillages rouges et des pelures de banane. C’était le grand égaliseur; en mode course, il y a au moins une compétence qui entre en jeu.

Mais le mode Battle consiste davantage à obtenir autant d’armes que possible le plus rapidement possible dans l’espoir que vous ayez de la chance dans une coque rouge. Vous n’avez pas besoin d’être un coureur qualifié, même si cela peut certainement aider à échapper à la catastrophe. Le caractère aléatoire presque total du mode Battle était une grande partie de son attrait, cependant – il est difficile de devenir trop en colère contre votre ami lorsque vous êtes tout aussi susceptible de le vaincre au prochain tour.

Ne vous méprenez pas, j’ai également joué sans cesse aux niveaux traditionnels du Grand Prix de Mario Kart – j’aime toujours ces mondes de maisons fantômes, sans parler de la terreur pure que Rainbow Road évoque encore après toutes ces années. Mais le mode Battle était une excellente petite expérience lorsque vous vouliez simplement vous concentrer sur le lancement d’obus et rien d’autre. Étant donné que Nintendo s’est essayé à des jeux de style bataille royale avec Tétris 99 et Super Mario Bros 35, cela semble être le moment idéal pour ramener le mode Battle dans le prochain Mario Kart. – Nathan Ingraham, rédacteur en chef adjoint

Parlons de Rainbow Road

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Il y a eu une tonne de circuits épiques tout au long des 30 ans d’histoire de Mario Kart, mais pour moi, il y a un parcours qui a dépassé sa place sur le circuit et a laissé une impression durable à nulle autre pareille : Rainbow Road. Maintenant, j’admettrai pleinement que lorsqu’il s’agit de gameplay pur, il existe de nombreux circuits comme Wario Stadium, Baby Park ou Koopa Troopa Beach qui sont plus amusants et engageants. Et si la seule version de Rainbow Road que nous avions était celle de l’original Mario Kart sur SNES – qui était une affaire un peu grossière et spartiate – je n’aurais probablement pas du tout écrit cet extrait.

Mais lorsque Nintendo a recréé Rainbow Road pour Mario Kart 64, la piste est devenue plus qu’une course; c’était une fête. L’élévation supplémentaire et la gravité réduite donnent l’impression que vous flottez sur des montagnes russes, tandis que l’insertion de visages familiers des jeux Mario précédents, ressemblant à des néons, apporte de la chaleur au vide noir et froid. Et puis il y a la bande son (veuillez vérifier cette version, qui rend vraiment justice à la chanson): Il présente des bois ludiques mélangés à une guitare synthé qui passent en douceur d’apaisants à énergiques à presque mélancoliques par moments. Route arc-en-ciel à Mario Kart 64 est une partie Dream Drive technicolor, une partie Hall of Fame de Nintendo et une partie tour de la victoire. – Sam Rutherford, rédacteur principal

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