Vous vous souviendrez peut-être que la semaine dernière, Nintendo avait officiellement annoncé que la 5ème vague du Mario kart 8 Deluxe Le Booster Course Pass sortira le 12 juillet. Bien sûr, lorsque la sortie d’une nouvelle vague de DLC se produit, elle coïncide généralement avec une mise à jour du jeu de base.
Eh bien, comme promis, Nintendo a publié la 5e vague du Booster Course Pass. Le nouveau contenu est également accompagné d’une mise à jour du jeu de base, amenant le jeu à la version 2.4.0. La majeure partie de la mise à jour, selon les notes de mise à jour, se concentre sur la correction de bugs et la réalisation de quelques ajustements de gameplay. Vous pouvez voir les notes de mise à jour dans leur intégralité ci-dessous.
Table des matières
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Prise en charge des DLC
- Prend désormais en charge les DLC payants : Mario Kart 8 Deluxe – Pass pour le cours de rappelVague 5 (deux tasses, huit plats et trois personnages).
Général
- Amélioration des performances de certains personnages et personnalisations de véhicules.
- Ajustement du temps d’invincibilité de certains personnages.
- Ajustement de la méthode de sélection aléatoire des objets dans les courses où les objets personnalisés sont définis, lorsqu’il y a quatre joueurs ou moins.
- Portée étendue lorsqu’un avertissement s’affiche lorsqu’une carapace rouge ou une carapace épineuse s’approche par derrière.
- Fait en sorte que les avertissements concernant une carapace rouge ou une carapace épineuse soient affichés en priorité sur les autres avertissements.
- Fait en sorte qu’un avertissement ne s’affiche pas lorsqu’un obus rouge cible des adversaires.
- Fait en sorte que le fonctionnement du bouton L / R sur l’écran de sélection de classe et l’écran de sélection de parcours dans le Grand Prix puisse également être effectué sur l’écran tactile.
- Réduction du taux d’apparition des courses Mirror et 200cc dans les paramètres mondiaux et régionaux.
Problèmes résolus
- Correction d’un problème où une erreur de communication se produisait lorsqu’un personnage attrapait un boomerang en même temps qu’un Boo apportait un objet.
- Correction d’un problème où, lorsqu’il équipait un objet et attrapait un boomerang en même temps, le joueur ne pouvait pas lancer cet objet.
- Correction d’un problème où le graphique des paramètres de la classe de poids Mii Heavy ne correspondait pas aux capacités réelles.
- Correction d’un problème où un avertissement n’apparaissait pas lorsqu’un adversaire utilisait un Bullet Bill dans les matchs en ligne.
- Fait en sorte que le kart ne tourne pas ou ne s’écrase pas lorsqu’il rencontre un obstacle si le joueur utilise une Super Star, Bullet Bill ou Boo en même temps.
- Correction d’un problème où le kart restait coincé entre une falaise et un petit champignon et ne pouvait pas se déplacer dans la Wii Mushroom Gorge.
- Correction d’un problème où le joueur sortait du parcours lorsqu’il était transformé en Bullet Bill juste devant le but dans GBA Riverside Park.
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