Quiconque télécharge régulièrement des jeux se plaint probablement du temps qu’il faut pour télécharger certains des plus gros titres à gros budget de nos jours. Sauf si vous souhaitez acheter vos jeux sur un disque physique ou une cartouche (ou utiliser un service de jeu en streaming), jouer à un nouveau jeu de nos jours signifie prévoir du temps pour que les fichiers bruts arrivent sur votre système à partir de serveurs centralisés.

En un coup d’œil, on peut avoir l’impression que ce problème s’aggrave avec le temps. Jeter un coup d’œil à Red Dead Redemption 2 et Final Fantasy VII, par exemple; deux jeux récents de haut niveau qui dépassent chacun 85 Go pour leurs téléchargements PS4. La sortie prochaine de Le dernier d’entre nous, partie 2 poursuit la tendance, avec matériel promotionnel avertissement que les joueurs auront besoin de 100 Go d’espace disque dur. C’est un grand changement par rapport à 2013, quand un téléchargement de jeu PS4 de 50 Go était considéré comme choquant.

Malgré ces exemples, les données montrent que les joueurs sur console américains passent généralement moins de temps que jamais à télécharger des jeux de console populaires. En fait, une analyse menée par Ars confirme que les vitesses moyennes de téléchargement à large bande aux États-Unis augmentent plus rapidement que la taille moyenne des jeux depuis des années.

Les données

Pour avoir une idée de la forme relative des temps de téléchargement des jeux modernes, nous avions d’abord besoin de données fiables sur la vitesse à laquelle les vitesses du haut débit ont été au fil des ans. Indice mondial Speedtest d’Ookla fournit une bonne ventilation pour cela, avec des données ventilées par pays et par cas d’utilisation mobile par rapport à large bande. Et Ookla mesure la bande passante réelle expérimentée par les utilisateurs, et non la bande passante «annoncée» mise en avant par les FAI.

Ensuite, nous avons dû déterminer combien de gigaoctets composent un jeu moderne moyen de nos jours. Pour cela, nous nous sommes appuyés sur celui de Sony liste régulièrement mise à jour des logiciels PlayStation les plus vendus. Pour chaque année, nous avons utilisé les 10 jeux les plus vendus de chaque plate-forme en décembre comme un échantillon raisonnablement représentatif de la bibliothèque de logiciels de la console pour cette année (pour 2020, nous avons utilisé la liste des meilleurs vendeurs d’avril).

Ce nombre n’inclut pas la taille des correctifs ou DLC ultérieurs qui pourraient être nécessaires pour jouer au jeu, et les tailles de téléchargement pour les jeux sur d’autres plates-formes peuvent sembler quelque peu différentes. Néanmoins, il fournit un bon aperçu de l’évolution de la taille du jeu au fil du temps.

Les resultats

Données en main, nous pouvons voir quelques grandes tendances dans la croissance relative de la vitesse de téléchargement et de la taille du jeu remontant au milieu de l’ère PS3. À l’époque, la taille des téléchargements les plus vendus a été multipliée par six entre 2011 et 2015 (Fig.2). Cela semble refléter une transition des joueurs téléchargeant principalement de petits chouchous indépendants à la popularité croissante des « téléchargements de jeux complets » pour les versions commerciales telles que le 27 Go. Le dernier d’entre nous et les 24 Go destin (Fig.4).

Mais les vitesses moyennes du haut débit aux États-Unis n’ont été multipliées que par trois au cours de la même période, ce qui signifie que le temps total de téléchargement des jeux a grimpé en flèche après 2011 * (Fig. 1). Alors que les choses ont recommencé à s’équilibrer en 2016, les données bruyantes ne donnent pas exactement une bonne image du temps passé à attendre les téléchargements de jeux sur la PS3.

The Last of Us Part 2 might be pushing 100GB to download, generally increasing broadband speeds could still leave you smiling." rel="noopener noreferrer">Alors que <em> The Last of Us Part 2 </em> peut pousser 100 Go à télécharger, augmenter généralement les vitesses haut débit pourrait toujours vous laisser le sourire. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/06/tlou2-640×360.jpg » width= »640″ height= »360″ srcset= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/06/tlou2-1280×720.jpg 2x »/></a><figcaption class=
Agrandir / Tandis que Le dernier d’entre nous, partie 2 peut pousser 100 Go à télécharger, généralement l’augmentation des vitesses à large bande peut toujours vous laisser sourire.

En entrant dans l’ère PS4, cependant, les choses se sont déroulées de manière très différente. De 2013 à 2015, la croissance de la vitesse du haut débit et la taille des jeux PS4 se sont presque parfaitement adaptées (Fig.3). Ensuite, la croissance des jeux PS4 les plus vendus commence à se stabiliser un peu, en grande partie grâce à un « plafond » fonctionnel d’une taille de fichier de 50 Go pour les jeux emballés sur un seul disque Blu-ray. Les quelques valeurs aberrantes qui dépassent ce seuil n’ont qu’un faible impact sur la moyenne, qui a dépassé un peu moins de 50 Go ces dernières années.

Les vitesses moyennes du haut débit aux États-Unis, quant à elles, ont continué de croître de plus en plus rapidement depuis 2015 (Fig.5), dépassant facilement la croissance de la taille du jeu. En conséquence, les temps de téléchargement moyens * des jeux PS4 ont diminué au fil des ans, même si la taille des jeux a généralement augmenté.

(* – La métrique de temps de téléchargement de jeu «idéalisée» utilisée dans ces graphiques est une estimation très approximative faite en divisant la taille du fichier brut par la bande passante moyenne rapportée à travers le pays. Les résultats réels peuvent varier considérablement en fonction de la congestion sur les serveurs de Sony et le jour- les performances quotidiennes de la connexion spécifique de l’utilisateur.)

L’avenir

Il est trop tôt pour dire avec certitude si les jeux sur PS5 et Xbox Series X seront considérablement plus volumineux que ceux des consoles actuelles. Sur la base de l’histoire récente, cependant, et du détail croissant de scènes comme celles de Démo récente d’Unreal Engine 5 d’Epic—Nous ne pouvons qu’imaginer que les jeux sur console dépasseront régulièrement la limite souple de facto de 50 Go d’un seul disque Blu-ray dans un proche avenir.

Cela dit, des données récentes montrent également que ces tailles de fichiers croissantes ne signifient pas nécessairement une augmentation des temps de téléchargement pour les joueurs sur console. Au cours des dernières années, l’infrastructure à large bande aux États-Unis semble généralement suivre (ou surpasser) les besoins en données brutes des téléchargements de jeux modernes.

Ces types de moyennes sont d’une utilité limitée pour les acteurs bloqués sur le haut débit à bas débit, bien sûr, que ce soit en raison du prix ou du manque de disponibilité, en particulier dans les régions rurales du pays. Et ces jeux de plus en plus massifs devront être stockés sur stockage haute vitesse de plus en plus coûteux dans la prochaine génération de consoles et passer à travers plafonds de données parfois stricts, ce qui pourrait être une préoccupation encore plus grande que les temps de téléchargement pour certains.

Pris dans leur ensemble, cependant, les données suggèrent que l’attente du téléchargement d’un nouveau jeu a en fait diminué avec le temps. Quelque chose à penser en attendant Le dernier d’entre nous, partie 2 pour filtrer sur votre disque dur dans un proche avenir.

Image de liste par Aurich Lawson / Getty / Chien méchant

Rate this post
Publicité
Article précédentGundam Creator critique l’utilisation de la guerre dans l’anime et le divertissement modernes
Article suivantEntraînez à nouveau 13 épisodes; regardez (13 épisodes, vue complète) Téléchargez FF Train 13 épisodes gratuitement; regardez
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici