Avec l’arrivée de Mafia Definitive Edition, la trilogie est enfin terminée. Les trois jeux sont mis à jour sur les consoles modernes, mais ironiquement, c’est le premier titre de Mafia qui présente la technologie la plus avancée de toutes – y compris une alternative logicielle fascinante aux réflexions par lancer de rayons.

C’est une fonctionnalité commune à toutes les versions de console, où les différences technologiques sont assez minimes – et presque égales pour le cours. Curieusement, la PS4 Pro et la Xbox One X fonctionnent à une résolution native de 1440p, bien que la plate-forme Microsoft bénéficie d’une qualité d’ombre améliorée, d’une occlusion ambiante et d’un meilleur verrouillage sur la cible 30 images par seconde. C’est comme d’habitude sur PS4 et Xbox One avec une division de 1080p / 900p, et toutes les versions utilisent l’anti-aliasing temporel – ce qui présente des problèmes de bande. Comme c’est souvent le cas, on a le sentiment que la Xbox One à la vanille a le plus de compromis visuels: j’ai immédiatement remarqué des problèmes de tremblement sur les cheveux et d’autres détails fins. Le tirage au sort du trafic dans la grande ville est incroyablement proche tout autour.

En mouvement, des artefacts en damier – ou quelque chose qui se présente du moins comme ça – sont visibles sur tous les systèmes. Heureusement, ils sont difficiles à attraper. Au-delà de cela, il n’y a pas grand-chose pour séparer les systèmes – tous fonctionnent avec une limite de 30 ips et tous fonctionnent avec une synchronisation complète en V, à l’exception de la PS4 de base, qui présente une déchirure d’écran lorsque le jeu ne peut pas maintenir ses performances cibles. Attendez-vous à voir Xbox One X en haut de la pile ici, avec une fréquence d’images très cohérente avec la PS4 Pro qui suit, bien que des chutes vers le milieu des années 20 puissent être observées. En ce qui concerne les machines de base, l’expérience n’est clairement pas aussi stable. La plupart de l’expérience se déroule à 30 images par seconde, mais celles-ci sont inévitablement plus sujettes aux chutes et à un bégaiement perceptible sur les coupures de caméra – quelque chose qui éclate dans la toute première mission. Les deux consoles vanille sont dans le même sens en ce sens; les baisses sont tout aussi extrêmes sur les deux. L’exception, bien sûr, est que la base PS4 a une déchirure d’écran qui ne figure sur aucune autre plate-forme.

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La revue technique de Digital Foundry pour le dernier titre de Mafia – avec toutes les versions testées.

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Mais vraiment, les bases de la technologie sont superficielles quand on regarde la technologie de base – c’est Comment Hangar 13 a réorganisé le jeu où la situation est beaucoup plus intéressante. Tout d’abord, la conception de la ville Lost Heaven elle-même a été remarquablement remaniée – où la carte originale est utilisée comme plan, mais avec une toute nouvelle géométrie reconstruite par-dessus. En fin de compte, la mise en page reste familière aux fans de longue date, mais les zones périphériques de la campagne sont élargies par rapport à l’original et entièrement intégrées dans le plan de la ville maintenant, de sorte que vous pouvez voyager de manière transparente entre elles. Le résultat est une taille de carte globale similaire à celle de Mafia 2 – bien que le troisième jeu ait toujours la plus grande taille globale.

La qualité l’emporte sur la quantité, et clairement, le remake de Mafia est à un autre niveau par rapport aux titres précédents de la série. Pour commencer, l’approche du rendu physique a été mise à jour vers GGX PBR – permettant d’ajuster des paramètres tels que la rugosité des textures. C’est un modèle PBR qui est de plus en plus populaire dans les films et les jeux modernes, et remplace une approche plus ancienne utilisée dans les titres précédents de la mafia. La gestion de la mémoire de texture est également réorganisée, assurant une plus grande cohérence dans la qualité des actifs à tous les niveaux.

Le modèle d’éclairage et les réflexions sont également améliorés, avec un système d’éclairage global sur mesure en vigueur, simulant plus précisément la façon dont la lumière rebondit entre les surfaces. L’équipe du Hangar 13 m’a expliqué qu’il s’agissait de la mise à niveau de rendu la plus importante depuis Mafia 3, et qu’elle est présentée en particulier dans les cinématiques. Le nouveau GI évalue la manière dont la lumière se reflète sur les surfaces – voitures, personnages – en plein jour, donnant à tous les objets une position plus naturelle dans une scène. Il est entièrement dynamique et en temps réel, permettant aux artistes de configurer des lumières avec des sondes de carte cubique pour un résultat plus immédiat dans l’éditeur de niveau. En d’autres termes, le joueur obtient des résultats plus réalistes de la présentation du monde du jeu, tandis que les artistes peuvent travailler plus rapidement et plus efficacement.

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Il y a quelque temps, nous avons jeté un coup d’œil à l’impressionnante version PC du jeu.

Ces systèmes sont liés aux matériaux améliorés, ainsi qu’au nouveau système de réflexion. Mafia Definitive Edition ne fournit pas de lancer de rayons en tant que tel, mais une solution logicielle est en place qui produit des résultats étonnamment précis. Il est décrit comme SSR par lancer de rayons, utilisant des cubes-maps avec une GI multi-rebond déjà prise en compte – quelque chose qui est possible sur les GPU de la génération actuelle. Cela utilise la marche dans l’espace écran comme point de départ, ce qui est similaire à l’approche de la plupart des titres modernes – en utilisant ce qui est visible dans la caméra du joueur pour dessiner un reflet. Mafia Definitive Edition va plus loin, pour obtenir de meilleurs résultats; il peut tracer un rayon, pour trouver une couleur dans une carte cubique avec des données d’éclairage de haute qualité. Ceci est ensuite rendu au moment de l’exécution pour prendre en compte la météo et l’éclairage actuels, selon l’équipe. À partir de là, cette couleur est dessinée dans la scène autour du joueur – sur des flaques d’eau ou des routes mouillées.

En mouvement, les reflets de Definitive Edition sont très soignés. Parfois, il y a de petits problèmes d’occlusion – les reflets des phares par exemple, qui apparaissent devant une voiture qui intercepte. Mais dans l’ensemble, c’est facilement l’une des meilleures approches – et des moins sujettes aux artefacts – que j’ai vues cette génération de consoles. Si c’est ce qui est possible avec du matériel contraint par GPU, je suis curieux de voir ce que Hangar 13 peut faire avec le traçage de rayons matériel sur toute la ligne.

Tout compte fait, il s’agit d’un remake techniquement impressionnant de la mafia originale, avec des graphismes souvent époustouflants. Les performances peuvent frapper un goulot d’étranglement sur les machines de la génération actuelle, mais nous n’avons jamais vu la série Mafia être aussi belle. Cela fait quatre ans que Mafia 3 est arrivé sur les systèmes de la génération actuelle et la mise à niveau est palpable: des réflexions considérablement améliorées et un éclairage global sont les atouts – et l’avenir semble prometteur pour la série. Ce qui a l’air et fonctionne bien aujourd’hui – en particulier sur Xbox One X – est de bon augure pour l’avenir. Augmenter la résolution, la fréquence d’images ou les deux s’avérerait transformateur pour ce jeu, et je ne peux m’empêcher de me demander si des mises à niveau PS5 et Series X sont en cours. À plus long terme, on a le sentiment que les fondations technologiques sont en place pour quelque chose d’entièrement plus ambitieux – et sûrement un quatrième opus de la mafia doit être sur les blocs de démarrage du Hangar 13?

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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