La société à l’origine du mal accueilli Lord Of The Rings: Gollum aurait licencié 25 employés et ne développera plus de jeux vidéo en interne. Au lieu de cela, Daedalic Entertainment concentrera ses efforts sur l’édition.
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site allemand Jeux Wirtschaft a signalé les licenciements, Daedalic confirmant que 25 employés d’une équipe de plus de 90 seraient licenciés. « Nous apprécions chaque membre de notre équipe et il est important pour nous que la transition se passe le mieux possible. Par conséquent, nous soutiendrons nos anciens employés pour trouver de nouvelles opportunités au sein de notre réseau », a déclaré un communiqué fourni au site en Allemand et traduit via google Translate.
Le travail a également apparemment été arrêté sur ce qui aurait été une suite de Lord Of The Rings: Gollum. Le projet, apparemment en développement depuis mi-2022, visait une sortie fin 2024.
Lord Of The Rings: Gollum a rencontré une dérision critique et des ventes apparemment faibles lors de sa sortie en mai. Dans notre propre critique de Lord Of The Rings: Gollum, Rachel l’a qualifié de « jeu finalement très ennuyeux » et « assez loufoque ». Daedalic s’est excusé dans les jours qui ont suivi son lancement et s’est engagé à corriger les bogues et les problèmes techniques.
La plupart du succès de Daedalic en tant que développeur est venu des jeux d’aventure pointer-cliquer sortis dans les années 2010, y compris la série Deponia. Ils ont tenté ces dernières années de se diversifier avec des résultats mitigés, en publiant une stratégie rétro en temps réel A Year Of Rain et un RPG spatial roguelike The Long Journey Home, ainsi qu’en publiant des jeux indépendants tels que Barotrauma, Inkulinati, Warpips et Shadow Tactics. En 2022, ils ont été acquis par Nacon.
Le spin-off de survie récemment annoncé Surviving Deponia est apparemment toujours en développement à partir d’un studio externe, avec l’édition Daedalic.