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LootLockerla société de backend de jeux en tant que service, a levé 2,1 millions de dollars lors d’un tour de table.
Les investisseurs comprennent IA Ventures, Acequia Capital et des investisseurs providentiels vétérans du jeu comme James Gwertzman (Playfab, Microsoft, A16z), Benjamin Boxer (Parsec, Unity) et Charles Songhurst (Microsoft).
Fondée en 2019 par les entrepreneurs en série de l’industrie du jeu Alexander Bergendahl et Andreas Stokholm, LootLocker fournit aux développeurs de jeux de toutes tailles les services multiplateformes vitaux qui sont devenus des enjeux de table pour les jeux à succès d’aujourd’hui.
Il aide les développeurs de jeux à configurer des fonctionnalités d’infrastructure de base telles que les comptes et les inventaires des joueurs, le commerce dans le jeu et les systèmes de progression. LootLocker est en mode furtif depuis 2019 mais il est officiellement lancé aujourd’hui.
« Nous essayons d’apporter les services backend à davantage de développeurs car c’est une partie si importante des jeux de nos jours », a déclaré Alexander Bergendahl, PDG de LootLocker, dans une interview avec GamesBeat. «Les enjeux de table ont été augmentés pour un jeu donné. Nous constatons que le développeur de jeux moyen a des équipes de moins de 10 personnes. Parfois, ils n’ont pas accès à ce type de technologie.
Avant son lancement public, LootLocker s’est déjà considérablement développé avec des centaines de jeux construits et fonctionnant sur son
plate-forme d’outils. Il y a des milliers de développeurs de jeux sur la plateforme.
« Nous sommes ravis d’avoir un groupe incroyable d’investisseurs et d’entrepreneurs expérimentés qui nous soutiennent », a déclaré Bergendahl. « Les outils que nous avons créés sont utilisés par des créateurs de jeux de toutes tailles, des développeurs solo travaillant sur leur premier jeu aux grands studios triple-A construisant d’énormes jeux, dont certains pourraient même faire partie du métaverse. Nous sommes ravis d’utiliser cette ronde de financement pour continuer à développer nos services afin de nous assurer que chaque équipe, quelle que soit sa taille, puisse créer des jeux à succès de manière efficace et efficiente.
Brad Gillespie, associé général d’IA Ventures et désormais investisseur de LootLocker, a ajouté dans un communiqué : « Les développeurs de jeux et les studios de jeux émergents ont besoin d’un backend, mais aujourd’hui, ils sont obligés de choisir entre la tâche ardue de lancer (et de maintenir) le leur, ou de l’externaliser vers les plateformes de distribution et d’avoir une expérience fragmentée de jardin clos. Nous sommes ravis de soutenir LootLocker dans leur quête ambitieuse de fournir le backend multiplateforme le plus simple pour tous les développeurs de jeux.
Avec ces nouveaux fonds, LootLocker prévoit de poursuivre sa croissance son équipe tout en développant davantage de fonctionnalités multiplateformes qui permettent aux jeux les plus réussis du monde.
« Nous avons vu cela se produire d’innombrables fois : de nulle part, un jeu explose du jour au lendemain sans les systèmes nécessaires en place pour soutenir et maximiser son succès. Outre le fait de tout développer eux-mêmes, une grande partie de la technologie disponible aujourd’hui n’est pas suffisamment flexible ou accessible pour que le développeur moyen en profite », a déclaré Stokholm, directeur de la technologie de LootLocker. « Désormais, avec LootLocker, toute équipe de développement peut accéder instantanément à ces outils en s’inscrivant à un compte gratuit et être opérationnel en quelques secondes.
LootLocker a quelques témoignages de certains développeurs de jeux.
« LootLocker offre une solution clé en main pour traiter les données des joueurs d’une manière conforme au RGPD, et nous permet de consacrer plus de temps au développement de meilleurs jeux et d’être sûrs que nos services backend sont toujours opérationnels », a déclaré Robin Hofström, PDG. Nethash, fabricant de Rust Racers, dans un communiqué. « Non seulement cela, mais ils offrent de grosses économies pour les studios indépendants en pleine croissance qui cherchent à percer sur le marché du multijoueur. »
Bergendahl a déclaré que les capacités de son équipe provenaient du fait qu’il devait construire lui-même ses propres technologies. Leurs rivaux incluent Playfab de Microsoft, Pragma, ainsi que Beamable.
La société a commencé à recruter des développeurs il y a environ un an, ciblant les développeurs de jeux émergents.
« Nous sommes sortis de la porte très, assez rapidement », a déclaré Bergendahl. « Ces développeurs ont de très grandes visions, mais ce sont souvent des amateurs. Et ils sont heureux d’être des adopteurs précoces. Nous sommes vraiment satisfaits de la croissance et des retours.
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