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Looking Glass Factory a présenté ce qu’elle appelle le plus grand écran holographique au monde : le Miroir 65 pouces Affichage 3D.

La société d’hologrammes basée à Brooklyn, à New York, a montré l’écran 8K de 65 pouces à huis clos la semaine dernière lors de l’événement Augmented World Expo.

Shawn Frayne, PDG de Looking Glass, m’a montré l’écran dans des conditions sombres et claires et il avait l’air plutôt bien.

« Nous pensons que c’est le début des affichages holographiques qui deviennent omniprésents dans nos vies, d’abord avec l’expérience en magasin et dans les salons professionnels, mais finalement dans les maisons, les hôpitaux, les écoles de manière très importante parce que le contenu est déjà là », Frayne a dit. « Les moteurs pour créer le contenu sont là, et des dizaines de millions de personnes peuvent générer du contenu comme celui-ci aujourd’hui. Il n’y a tout simplement pas eu de moyen de le consommer.

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Le nouvel écran est cinq fois plus grand que tout autre écran holographique 3D démontré en laboratoire par toute autre société, a-t-il déclaré, et il est 50 fois plus grand que tout autre écran holographique visible en groupe jamais mis sur le marché.

Cette vaste échelle le rend idéal pour les utilisations visibles en groupe, telles que le marketing expérientiel, la narration 3D, l’ingénierie et la conception. Le nouvel écran est le quatrième écran de la gamme croissante de Looking Glass Factory.

« L’une des questions les plus fréquentes qui nous sont posées est la suivante : quelle taille peuvent atteindre ces écrans ? » dit Frayne. « La réponse est maintenant un 65 pouces ridiculement énorme, et ce n’est que le début. Semblable au passage des photographies au cinéma, de la radio à la télévision et du noir et blanc à la couleur au cours du siècle dernier – le Looking Glass 65 inaugurera l’un des changements monumentaux dans la façon dont les médias sont consommés – des médias 2D plats à la 3D profonde. Aucun casque ni lunettes 3D requis.

Le nouvel écran est déjà utilisé par les sociétés de divertissement à la fois pour la narration et le marketing, bien que Frayne n’ait pas encore divulgué la plupart des sociétés.

Cette semaine, Springbok Entertainment présente son nouveau film, intitulé Zanzibar : Trouble in Paradise, sur l’écran 65 pouces de Tribeca 2022. Zanzibar : Trouble in Paradise est le premier film et documentaire holographique sur un écran Looking Glass, et c’est aussi le premier film et documentaire holographique en compétition au Tribeca Festival.

« Nous sommes ravis de collaborer avec Looking Glass sur la première de son nouvel et étonnant écran holographique 8k de 65 pouces », a déclaré Brandon Zamel, PDG de Springbok Entertainment, dans un communiqué. « L’augmentation massive de la taille promet aux conteurs 3D la toile idéale pour repousser les limites des expériences immersives. Cet affichage solidifie les opportunités et les applications grand public du support immersif ; fournir efficacement une pièce manquante du puzzle pour l’industrie, qui à son tour, accélérera toute sa croissance.

Détails du produit

Looking Glass 2
Shawn Frayne Montre L&Rsquo;Écran Holographique Looking Glass De 65 Pouces.

Le Looking Glass 65″ est un écran holographique sans casque. Il vise à présenter des images, des scènes et même des films entiers. Aucun casque n’est requis.

Il est visible par groupes de 50 personnes. En générant jusqu’à 100 perspectives différentes de contenu 3D à partir de 100 millions de points de lumière tous les 60e de seconde, le Looking Glass 65″ recrée la réalité avec des photons. Cela signifie que tout ce qui est montré dans le Looking Glass 65″ semble réel pour jusqu’à 50 spectateurs simultanés.

J’ai trouvé qu’il avait l’air bien sous un angle, puis il se déplaçait vers un autre angle plus je me déplaçais vers une vue latérale. Le centre de l’image semblait le plus net, mais les détails en arrière-plan ou sur les côtés étaient un peu flous. Pourtant, cela avait l’air assez impressionnant.

L’écran a une résolution 8K, une profondeur de couleur de plus d’un milliard de couleurs et un format d’image 16:9 qui permet aux téléspectateurs de voir les moindres détails d’une image sous plusieurs angles. Et il ne fait que trois pouces d’épaisseur malgré une tonne de verre, d’aluminium et d’électronique. Il a quatre fois la profondeur de tout autre système visible en groupe, a déclaré Frayne.

Et cela fonctionne avec une variété de contenus. Cela inclut des plugins pour Unity, Unreal, Blender et d’autres applications logicielles. L’ancien écran de 32 pouces de Looking Glass Factory se vend 20 000 $, et il a une version portrait de 7,9 pouces qu’il vend pour 400 $.

En comparaison, l’écran holographique personnel portrait utilise la technologie de champ lumineux pour produire environ 45 images différentes afin que vous puissiez visualiser le contenu en 3D, a déclaré Frayne. Des dizaines de milliers de créateurs de contenu l’utilisent pour créer leur propre contenu, et Looking Glass crée un logiciel pour transformer le contenu 3D en hologrammes que les gens peuvent partager sur Internet.

Le 32 pouces a une zone de visualisation de 53 degrés et il produit environ 100 perspectives (deux perspectives par degré) afin qu’un groupe de personnes puisse voir une image en même temps. Vos yeux le voient en 3D lorsqu’ils sont frappés par cinq à sept perspectives à tout moment.

Vous pouvez vous attendre à ce que le Looking Glass 65″ se compte en dizaines de milliers, mais aucun prix n’a encore été fixé. Tu peux précommandez-le ici.

Looking Glass a des concurrents tels que Light Field Lab, mais Frayne a refusé de commenter les autres technologies concurrentes. Mais il pense généralement qu’il est préférable de découvrir du contenu 3D sans avoir à «s’équiper» de casques de réalité virtuelle ou d’autres technologies. Frayne pense que nous aurons de nombreuses façons de consommer la 3D.

« Nous sommes de loin les leaders dans ce domaine, en termes de nombre d’unités et de communauté », a-t-il déclaré. Looking Glass utilise un fond de panier d’affichage LCD ou OLED comme base, puis ajoute des couches optiques qui redirigent chaque sous-pixel. Avec 100 millions de sous-pixels, il peut générer une version synthétique du champ lumineux qui donne l’impression que l’imagerie est réelle. Contrairement à un écran 2D, l’écran 3D a une intensité, une couleur et un angle.

« Notre logiciel est en quelque sorte la sauce secrète magique derrière cela, car cela nous permet de contrôler très précisément la direction des 100 millions de points lumineux pour ensuite recréer ce qui ressemble à un véritable moteur à réaction », a-t-il déclaré. « Et ce système est en fait creux, donc la lumière converge réellement. »

Frayne a grandi à Tampa, en Floride, et a créé un studio de photographie holographique dans sa chambre. Il a étudié la physique au Massachusetts Institute of Technology et y a étudié l’holographie. Il comprend donc ce qu’est un véritable hologramme.

« Le terme hologramme a vraiment pris le sens de médias tridimensionnels que des groupes de personnes peuvent voir », a déclaré Frayne. « Donc, en tant qu’amateur d’hologrammes et moi-même nerd, c’est ce que nous voulions depuis le début. Il ne se trouve tout simplement pas que ce soit avec une approche de modèle d’interférence. C’est avec une approche de champ lumineux. Ainsi, le terme plus technique pour ce système est un affichage à champ lumineux, plutôt qu’un affichage holographique. Mais honnêtement, il n’y a que 100 personnes dans le monde qui s’en soucient.

En ce qui concerne les marchés cibles, Frayne pense qu’il décollera dans le marketing expérientiel, l’affichage numérique et les expériences en magasin.

« Il y a beaucoup d’expérimentation mais de nombreuses marques commencent à utiliser ces systèmes pour des expériences en magasin », a-t-il déclaré.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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