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Liv a levé 8,5 millions de dollars pour sa plateforme qui permet aux créateurs de contenu de réalité augmentée et de réalité virtuelle de s’enregistrer et de se diffuser en direct dans leurs jeux et applications préférés.

Bitkraft Ventures a mené le tour avec la participation de Sony Innovation Fund, Amazon Alexa Fund, Credo Ventures, Samsung Next et Olive Tree Capital. Des investisseurs providentiels, dont Dave Wu, associé chez Maveron, ont également participé. Le financement sera utilisé pour investir dans un fonds de création et de développement et développer l’équipe, la société recrutant activement dans les domaines de l’ingénierie, de la conception, des opérations, du marketing et de la gestion de la communauté.

Liv veut révolutionner l’expérience de streaming VR et de consommation de contenu en permettant aux créateurs de partager leurs aventures à l’intérieur des jeux VR et AR avec leurs fans en temps réel, soit en tant que véritables eux-mêmes (communément appelés capture de réalité mixte, ou MRC) ou en tant que leur avatar préféré (communément appelé Vtubing).

Les développeurs d’applications VR intègrent le kit de développement logiciel (SDK) Liv pour déverrouiller une suite d’outils et de technologies de capture pour leurs utilisateurs, générant du contenu vidéo pour leurs applications. Depuis 2018, les créateurs de Liv ont généré plus de 3,5 milliards de vues sur leur contenu. Le Dr Doom a commencé le travail en 2016 et il a lancé l’entreprise en 2017.

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Événement

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AJ « Dr. Doom ”Shewki, cofondateur et PDG de Liv, m’a parlé dans une interview des premiers jours.

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Aj « Dr. Doom” Shewki.

« À l’époque, ce n’était pas vraiment censé être une entreprise car nous organisions une émission sur Twitch », a déclaré le Dr Doom. « Nous avions mis la main sur certains des premiers casques VR. Et j’ai une formation en jeu compétitif. Donc, l’idée était que j’allais animer une émission sur Twitch, et nous montrerions à quoi nous pensions que les esports VR ressembleraient lorsque des gens comme moi les joueraient de manière vraiment compétitive. l’expérience de casting, d’enregistrement et de streaming a été interrompue. Un problème fondamental est que si vous, en tant que spectateur, voyez exactement ce que voit le streamer VR, vous tombez malade très rapidement car les mouvements du point de vue sont discordants et inattendus.

Puis il m’a montré une démo. Il a enfilé son costume virtuel de Dr. Doom, puis est allé dans une démo VR. Dans la démo sur Discord, j’ai pu voir ce qu’il faisait à travers le flux qu’il a fourni. Je pouvais le voir s’engager avec divers objets dans un espace virtuel, puis il a touché un objet spécial. Cela a immédiatement initialisé un enregistrement vidéo d’une de ses aventures en réalité virtuelle. Il a partagé sa démo avec moi à 30 images par seconde sur Discord.

Cela m’a semblé être un excellent moyen de diffuser ce que vous faites dans le métavers, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.

Le Dr Doom a déclaré que Liv prend en charge plus de la moitié des 100 meilleurs jeux VR avec plus de 2 200 développeurs sur la plate-forme et compte 13 000 créateurs actifs mensuels qui génèrent plus de 30 000 heures de contenu chaque mois.

La technologie fonctionne en direct sans post-production nécessaire. Les créateurs peuvent soit filmer leur corps réel dans leur jeu VR préféré, soit se transformer en un avatar personnalisé qui prend en charge le suivi complet du corps, le suivi des doigts, l’animation des yeux et le suivi des lèvres, ainsi qu’une suite complète d’utilitaires pour voir le flux. chat, alertes et notifications dans le casque.

En 2022, Liv lancera sa technologie de streaming volumétrique basée sur un logiciel propriétaire et sa plate-forme de destination qui permet aux créateurs et aux fans de se connecter de manière unique aux technologies spatiales, en s’appuyant sur ce qui rend la VR et la RA spéciales : le sentiment de présence.

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Liv Permet Aux Streamers De Se Capturer Dans Des Performances Vr.

Il permet de capturer des mondes entiers et les personnes qui les habitent, pour la lecture ou la consommation en direct par n’importe qui, sur n’importe quel appareil, ouvrant une toute nouvelle catégorie d’expériences sociales entre les fans, les créateurs et les joueurs.

« Depuis 2016, nous avons pour mission de permettre aux créateurs de réalité virtuelle et de réalité augmentée de partager leurs aventures avec leurs amis, leur famille et leurs fans », a déclaré le Dr Doom. « En tant qu’anciens joueurs compétitifs et streamers VR nous-mêmes, nous savons ce que nous voulons et avons besoin de l’expérience de streaming et de casting, et nous avons décidé de résoudre nos propres problèmes. Cette augmentation nous permet d’attirer des investisseurs de premier plan et des partenaires stratégiques qui nous aideront à nous rapprocher de notre objectif de Liv existant sur chaque casque et jeu. « 

Jens Hilgers, associé général fondateur de Bitkraft Ventures, rejoindra également le conseil d’administration.

« Liv inaugure un tout nouveau format de partage de contenu qui permet aux utilisateurs et aux créateurs de capturer leur gameplay VR/AR, de le diffuser à un public et d’interagir de manière unique aux technologies spatiales », a déclaré Hilgers dans un communiqué. « Depuis son lancement en 2018, Liv est devenue la principale application pour les jeux AR et VR en streaming en direct, avec une communauté de créateurs importante et en croissance constante, et une prise en charge de plus de la moitié des 30 meilleurs jeux VR. Nous pensons que la réalité virtuelle et la réalité augmentée apporteront une nouvelle plate-forme distincte pour la création de contenu, et les natifs de la réalité virtuelle derrière Liv ouvrent la voie.

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Les Avatars Prennent Vie Dans Liv.

« Généralement, les gens diront que cela les rend vraiment nauséeux et crée une très mauvaise expérience », a déclaré le Dr Doom.

L’autre problème pour le streaming de bureau VR est que vous avez un grand écran devant vous que vous ne pouvez pas voir de l’intérieur de la scène VR. Si vous diffusez depuis l’intérieur de la VR vers l’écran plat qu’un spectateur peut voir, le spectateur n’obtient qu’une vue limitée de ce que le streamer VR voit vraiment. Et ce n’est tout simplement pas une bonne expérience. Enfin, c’est un problème si vous êtes le streamer VR et que vous ne pouvez pas vous insérer dans une scène que vous enregistrez.

Ce que Liv fait, c’est comprendre comment enregistrer une scène. Il installe l’équivalent d’une caméra dans le coin, puis enregistre ce que le streamer fait dans une pièce du point de vue d’une troisième personne. Au cours des cinq dernières années, Liv a travaillé sur la résolution de tous ces problèmes afin qu’il soit facile d’enregistrer quelque chose que d’autres peuvent regarder d’un point de vue à la troisième personne. Liv peut également enregistrer des expressions faciales et les projeter sur l’avatar dans la scène à la troisième personne.

« Nous vous donnons autant d’expressivité que vous le souhaitez pour un créateur », a déclaré le Dr Doom. « Vous pouvez ajouter des trackers de taille, des trackers de genou, des trackers de pieds, des trackers d’épaule, des trackers de la bouche et des yeux – autant de trackers que vous le souhaitez pour augmenter l’expressivité de votre avatar. »

Vous pouvez également changer facilement d’avatar en temps réel. Vous pouvez prendre des selfies de vous-même dans la scène VR. Le Dr Doom a déclaré qu’il considérait certains des enregistrements de scènes 3D comme une sorte de palais de la mémoire, où quelqu’un visualise les choses pour s’en souvenir plus facilement.

Liv Ezgif Mrc
Liv Permet Aux Créateurs De Diffuser Depuis La Réalité Virtuelle.

« Le palais de la mémoire est une technique de mémoire légitime dans laquelle vous modélisez un espace physique dans votre tête, puis vous attribuez des souvenirs à différents objets dans l’espace », a-t-il déclaré. « Parce qu’il est plus facile pour nous d’attribuer spatialement des pensées à des caractéristiques par opposition aux pensées abstraites elles-mêmes. »

L’équipe compte environ 13 personnes et utilisera l’argent pour embaucher plus de personnes.

Les vidéos basées sur Liv décollent sur des plateformes comme TikTok, même si le Dr Doom a déclaré que nous étions dans un espace naissant avec des outils primitifs.

« Je pense que c’est juste une fonction du temps passé sur le marché. Nous avons travaillé sur ces cinq années et nous prévoyons de continuer à travailler là-dessus pendant les cinq prochaines années et de continuer à générer de la valeur pour créer cela », a déclaré le Dr Doom.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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