En août, j’ai eu la chance de jouer à Little Nightmares II, et dans mon aperçu, j’ai parlé de la confiance difficile entre les personnages principaux Mono et Six. J’ai théorisé que cela pourrait présenter un nouveau type de peur pour la série – si vous ne pouvez pas faire entièrement confiance à votre partenaire, vous n’êtes jamais vraiment en sécurité. Mais ayant maintenant eu la chance de jouer à un autre aperçu de Little Nightmares II, je commence à me demander exactement à quel point le partenariat entre Mono et Six est pris en compte dans le jeu.
La nouvelle démo se déroule dans l’environnement de l’hôpital, qui semble apparaître beaucoup plus loin dans le jeu que la zone forestière vue dans la première démo – Six a son imperméable jaune de marque à l’hôpital, ce qu’elle n’avait pas avant Mono la rencontrer dans la forêt. Mono et Six doivent descendre un ascenseur, mais il n’a pas de courant. Un panneau à proximité révèle qu’ils devront trouver deux batteries. Je ne peux pas passer par la porte de gauche car elle a besoin d’une pile pour s’ouvrir, mais la porte de droite est déjà entrouverte. Mon chemin est clair.
Après être descendu dans un couloir, Six hisse Mono dans la pièce voisine. Et juste comme ça, elle est coupée de moi. Je ne peux pas l’emmener avec moi et dois affronter seule l’horreur future. J’étais très surpris. La démo précédente contenait des énigmes et une séquence de poursuites où Mono et Six devaient travailler ensemble pour finalement s’éloigner de ce Chasseur bizarre, ce qui semblait impliquer que Little Nightmares II se concentrerait uniquement sur de tout nouveaux puzzles « coopératifs » celles où vous deviez déterminer ce que vous et votre partenaire PNJ deviez faire pour les résoudre. Mais dans cette démo récente, j’étais en grande partie en solo.
Ce qui, je tiens à préciser, n’est pas nécessairement une mauvaise chose. J’ai adoré l’environnement de l’hôpital. C’est un segment du jeu beaucoup plus effrayant que la forêt, et qui s’appuyait sur son environnement et les attentes des joueurs pour créer des frayeurs satisfaisantes.
L’acquisition de votre première batterie implique de grimper sur des tables et de glisser sous des bancs pour distancer et finalement déjouer une main désincarnée sensible qui se précipite après vous comme une araignée prédatrice. Avec cette première batterie, vous pouvez déverrouiller cette porte à gauche de l’ascenseur, où vous êtes à nouveau séparé de Six et jeté dans une zone remplie de mannequins mutilés qui prennent vie lorsque les lumières s’éteignent. Votre seul moyen de les arrêter dans leurs traces est de rallumer les lumières ou, sauf cela, de faire briller votre lampe de poche sur eux. Mais vous ne pouvez pas faire briller votre lampe de poche sur chacun à la fois et vous devez parfois la faire briller devant vous pour savoir où vous allez – pendant tout ce temps, les grincements des mannequins peuvent être entendus lorsqu’ils Shamble après vous.
C’est du bon truc (en supposant que vous êtes comme moi et que la sensation de terreur croissante est votre truc), mais toute l’expérience m’a laissé perplexe quant à savoir pourquoi Six est même là. Une fois que vous parvenez à descendre l’ascenseur, il y a une séquence où cette main revient, mais cette fois, elle a amené des amis. Ainsi, pendant que Six essaie de soulever des planches de la porte devant vous pour que vous puissiez continuer, vous devez prendre une pipe et vous battre entre les mains. Mais voici le problème: Six ne peut pas retirer toutes les planches sans votre aide. Ce n’est donc pas le moment où vous repoussez une menace imbattable en espérant, en priant pour que votre partenaire puisse se dépêcher. Jusqu’à ce que vous écrasiez toutes les mains (les tuant, j’espère; ces choses sont dégoûtantes), que vous laissiez tomber le tuyau et que vous n’aidiez pas Six à retirer la dernière planche, vous ne pouvez pas continuer. C’est un moment qui ne se serait pas déroulé différemment si j’avais été seul et n’avais tout simplement pas été capable de soulever les planches jusqu’à ce que j’aie vaincu le groupe d’ennemis. Si je quittais la première démo en me demandant si Six resterait avec moi, je me suis éloigné de cette deuxième démo en me demandant pourquoi je prenais la peine de la garder.
Donc ma plus grande chose à retenir de cette démo est juste Pourquoi. Pourquoi Six est-il ici, au-delà de la connexion avec le premier jeu? Pourquoi Little Nightmares II est-il un jeu sur deux héros alors qu’il se joue très bien lorsque vous êtes seul et que vous vous sentez parfois comme une baby-sitter lorsque votre partenaire est là? Ce segment de l’hôpital était tellement plus effrayant, tellement plus satisfaisant à surmonter que l’arc de la forêt – et une partie de moi se demande si c’est parce que j’étais principalement seul, ce qui est le cas de la plupart des jeux d’horreur. Tout cela, bien sûr, suppose que le niveau hospitalier ne fait pas exception – l’environnement forestier pourrait être la norme. Mais j’ai maintenant eu deux expériences très différentes avec Little Nightmares II, et rien n’indique qui sert de boucle de jeu principale.
Quoi qu’il en soit, j’ai apprécié ce que j’ai joué et j’ai hâte de voir exactement comment Little Nightmares II bouleverse lors de sa sortie, qui a été repoussée à l’année prochaine. Le lancement du jeu est actuellement prévu le 11 février, sur Xbox One, PS4, Nintendo Switch et PC. Les versions Xbox Series X | S et PS5 sortiront dans le courant de 2021 – si vous achetez Little Nightmares II pour Xbox One ou PS4, vous pouvez passer gratuitement à leurs versions de nouvelle génération correspondantes.