Ce trimestre, l’Inde a enregistré une hausse de 50% du nombre de téléchargements par rapport au T1 2020

L’Inde a été suivie par les États-Unis et le Brésil dans la liste des téléchargements de jeux les plus élevés

Les dépenses des joueurs mondiaux ont également augmenté de 27% en glissement annuel pour atteindre 19,3 milliards de dollars au T2 2020

Alors que le coronavirus poussait les gens à limiter les interactions physiques, les jeux en ligne sont devenus un moyen pour beaucoup de rester en contact avec leurs amis et leur famille. Selon Sensor Tower, entre le premier et le deuxième trimestre 2020, l’Inde a enregistré le plus grand nombre de téléchargements d’applications de jeu dans le monde, suivie des États-Unis et du Brésil.

Fait intéressant, l’Amérique, le Brésil et l’Inde sont également les trois premiers pays en termes de cas de coronavirus. L’Inde a enregistré près de 2,7 milliards de téléchargements de jeux au deuxième trimestre 2020, soit 50% de plus que les 1,8 milliard de téléchargements au premier trimestre. Le verrouillage du coronavirus en Inde avait commencé fin mars.

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Selon AppsFlyer rapport en avril, l’Inde a connu une augmentation progressive des installations et des sessions d’applications depuis le 7 mars, lorsque le nombre de cas de coronavirus signalés dans le pays a commencé à augmenter. En fait, les sessions utilisateur auraient augmenté de 65% et les installations organiques de 50% en avril 2020.

Pendant ce temps, les États-Unis ont enregistré environ 1,4 milliard de téléchargements au deuxième trimestre 2020 et le Brésil a généré près de 1,2 milliard de téléchargements au cours du même trimestre. Cette poussée des téléchargements d’applications a également conduit à une augmentation des dépenses des joueurs mondiaux dans les jeux mobiles, qui ont bondi de 27% en glissement annuel pour atteindre 19,3 milliards de dollars au deuxième trimestre 2020.

Quarterly Game Downloads Q1 2016 To Q2 2020 E1596442947452

Le chiffre d’affaires des applications de jeu pour le deuxième trimestre 2020 a également augmenté de 10,3% par rapport au premier trimestre, lorsque l’épidémie de coronavirus a commencé en Chine. Dans l’ensemble, le meilleur mois pour les applications de jeu a été mai 2020, lorsque les revenus ont culminé à 6,6 milliards de dollars.

Certains des jeux populaires pendant le verrouillage incluent Roblox et Fortnite. De plus, Tencent’s PUBG Mobile est devenu le jeu le plus rentable au monde au deuxième trimestre 2020, réalisant un chiffre d’affaires de près de 621 millions de dollars au cours du trimestre.

Top Grossing Games Worldwide Q2 2020 E1596443085453

Au cours des prochaines années, la pandémie entraînera probablement une augmentation du nombre de téléchargements jusqu’en 2024 au-dessus des prévisions pré-COVID-19. La tour de capteur a projeté plus tôt cette nouvelle application installée en 2024 atteindra 44,5 milliards sur l’App Store et 139,2 milliards sur Google Play.

Cependant, les dépenses des utilisateurs devraient afficher une croissance de 21% en glissement annuel sur les achats intégrés (IAP) et les applications premium. Ces estimations ont été faites en tenant compte du fait que le monde est aux prises avec la pire crise économique depuis la Seconde Guerre mondiale.

La psychologue et académicienne basée à Bhopal, le Dr Geeta Narhari, avait dit plus tôt Inc42, que le divertissement et la consommation numériques étaient devenus béquille pour personnes enfermées à la recherche d’interactions sociales.

«Les gens considèrent de plus en plus le divertissement numérique comme un mécanisme d’adaptation. Lorsque vous jouez en ligne ou que vous utilisez les médias sociaux, vous avez l’impression qu’il y a un partenaire virtuel, et donc le manque de socialisation, le manque de divertissement ailleurs sont tous résolus par ces interactions virtuelles », a-t-elle ajouté.