Vitesse de la lumièreune société de capital-risque avec 18 milliards de dollars sous gestion, a embauché Moritz Baier-Lentz comme son dernier partenaire pour diriger la pratique des jeux de l’entreprise.
Baier-Lentz rejoint l’équipe grand public de la société de capital-risque en tant que partenaire pour diriger la pratique des jeux de Lightspeed et étendre la présence de la société à Los Angeles, où il est actuellement basé. Il dirigera les investissements dans les jeux, les studios de jeux, les plateformes et les technologies.
Cette décision souligne un plus grand intérêt pour l’investissement dans le jeu à un moment où le jeu dépasse les autres catégories de divertissement et marque sa marque sur la culture (comme en témoigne le lancement dimanche de l’émission télévisée The Last of Us sur HBO).
« C’est clairement un vote de confiance pour l’attractivité de l’industrie du jeu », a déclaré Baier-Lentz. « Lightspeed est sérieux au sujet des jeux. Il s’agit d’un effort ferme avec une équipe de base et des membres de soutien étendus.
L’entreprise aidera les startups qu’elle finance avec le marketing, l’acquisition de talents et d’autres tâches.
Les partenaires de Lightspeed comme Jeremy Liew investissent depuis plus de 15 ans dans le jeu, des premiers engagements et succès avec Kongregate et Playdom, aux partenariats plus récents avec des studios de jeux et des sociétés de plateforme et de technologie adjacentes, notamment Epic Games, Tripledot Studios et Stability. IA.
Nicole Quinn, associée générale chez Lightspeed, a déclaré dans un message qu’elle connaissait Baier-Lentz depuis 2014 et, plus récemment, qu’elle avait travaillé ensemble sur notre investissement commun dans Methodical Games.
« Ce qui est ressorti de nos conversations avec de nombreux fondateurs exceptionnels avec lesquels il s’est déjà associé et qui ont dirigé la création de jeux populaires comme Fortnite, Call of Duty, League of Legends, Apex, Overwatch, Valorant, StarCraft II et Warcraft III – est leur appréciation de l’expertise, du réseau et du soutien indéfectible de Moritz dans son rôle d’investisseur, de membre du conseil d’administration et d’ami », a déclaré Quinn.
Fond
Baier-Lentz a une expérience unique à l’intersection du jeu et de la finance, a déclaré Quinn. Ayant grandi dans l’Allemagne rurale, il a été un joueur de longue date et a passé la majorité de son adolescence à jouer en compétition à Diablo II de Blizzard, culminant en un classement mondial n ° 1 parmi 13 millions de joueurs en 2003, et – environ deux décennies avant non fongible les jetons (NFT) sont entrés dans le courant dominant – échangeant les épées et armures numériques qu’il a gagnées dans le jeu pour payer ses frais de scolarité à la Stanford Business School.
Baier-Lentz est ensuite devenu vice-président de Goldman Sachs, où il a construit et co-dirigé le
pratiques de jeu mondiales de l’entreprise. Au cours de son mandat, il a conseillé de nombreuses sociétés de jeu et de technologie parmi les plus importantes au monde sur des plates-formes PC, consoles et mobiles telles que Google, Meta, Microsoft, Activision, Electronic Arts et Take-Two sur plus de 300 milliards de dollars de volume de transactions sur plus de 40 Fusions et acquisitions, introduction en bourse, capital-risque et autres transactions stratégiques, y compris l’acquisition d’EMC par Dell pour 67 milliards de dollars et l’achat de Red Hat par IBM pour 34 milliards de dollars.
Au cours des trois dernières années, Lightspeed a interagi avec Moritz dans son rôle de partenaire et de membre de l’équipe de direction de Bitkraft Ventures, a déclaré Quinn. Avec les fondateurs, il a fait évoluer l’entreprise pour devenir le VC de jeu le plus actif et l’investisseur principal de 2020, 2021 et 2022.
Chez Bitkraft, il a dirigé de nombreuses transactions phares des fonds, notamment Inworld AI, Theorycraft Games, Horizon Blockchain Games (son seul investissement dans le jeu blockchain), Raid Base, Lightforge Games et Tripp, entre autres.
Comme un jeu vidéo, Moritz est constamment à la recherche du prochain défi. Cela inclut son
participation à des courses d’ultra-distance, dont le « Marathon des
Sables » à travers le Sahara marocain.
Les autres partenaires de jeu de Lightspeed incluent Paul Murphy, pour les studios et plates-formes de jeux, et Shan Shan, pour les jeux de croissance. Un ancien partenaire de jeu était Amy Wu, qui a ensuite dirigé le jeu chez FTX.
Fait intéressant, partenaire de jeu James Gwertzman a déclaré hier il quittait A16z, un important fonds de capital-risque qui a levé 600 millions de dollars pour investir dans les jeux.
Les choses à venir
Baier-Lentz a déclaré que les investissements de Lightspeed dans les jeux se concentreront sur les studios de jeux avec une bonne conception de jeux, des équipes expérimentées, des concepteurs de jeux talentueux, une compréhension claire du public et une thèse intelligente.
« Toute valeur dans le jeu, du moins pour les studios de jeux, découle de la création d’expériences durables, durables, fidélisantes et engageantes », a déclaré Baier-Lentz. « Si vous venez me voir avec un jeu Web3, ou un jeu blockchain, qui est certainement inclus dans notre périmètre d’investissement, je l’évaluerai avant tout comme un jeu. Et nous pouvons parler de savoir si la blockchain est utilisée ou non comme moyen de distribution de valeur ou d’engagement de la communauté.
Alors que le jeu atteint un creux comme toutes les autres entreprises de jeux maintenant, Baier-Lentz pense que se concentrer sur les principes fondamentaux de la création de jeux amusants est la façon dont il se rétablira. Il a déclaré que les investissements se concentreront sur les studios de jeux et les plateformes de jeux (qu’il s’agisse de réseaux sociaux ou de plateformes grand public). Et il a déclaré que le fonds se concentrera sur la technologie des jeux, comme la pile technologique sous-jacente, les moteurs de jeu, la création procédurale, l’IA générative, les nouvelles formes de création 3D, les jeux en nuage, la réalité augmentée et la réalité virtuelle, et plus encore. Mais le noyau sera constitué de studios de jeux, de plates-formes et de technologies de jeux.
« La pièce qui explose le plus en ce moment est l’IA visuelle générative », a-t-il déclaré.
Il pense également qu’il existe des entreprises intéressantes qui créent des personnages non-joueurs intelligents et créent des paysages visuellement époustouflants. D’après ce qu’il a lu, Baier-Lentz pense qu’Apple sortira une sorte d’appareil de réalité mixte.
Il a noté que les jeux définissent de plus en plus la culture pop, sur la base du succès d’émissions telles que The Last of Us sur HBO.
«Nous voyons des jeux transformés en films et en émissions par rapport à l’inverse. Nous voyons des jeux se dérouler dans la culture pop jusqu’à la mode », a-t-il déclaré. «Nous voyons des jeux intégrer d’autres activités hors ligne et en ligne, telles que le shopping, des concerts, etc. Et il n’y a donc aucune raison pour qu’en théorie, ils ne continuent pas dans cette voie. Il ne s’agit que de la numérisation de la vie et de la numérisation du divertissement. »
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.