L'Ia Générative Dans Les Jeux Créera Une Crise Du Droit D'Auteur

Donjon IA, une simulation fantastique basée sur du texte qui s’exécute sur le GPT-3 d’OpenAI, produit des histoires étranges depuis mai 2019. Rappelle les premiers jeux d’aventure textuels comme Aventure dans une grotte colossalevous pouvez choisir parmi une liste de paramètres de formule (fantastique, mystère, apocalyptique, cyberpunk, zombies) avant de choisir une classe et un nom de personnage et de générer une histoire.

Voici le mien : « Vous êtes M. Magoo, un survivant essayant de survivre dans un monde post-apocalyptique en fouillant parmi les ruines de ce qui reste. Vous avez un sac à dos et une cantine. Tu n’as pas mangé depuis deux jours, alors tu cherches désespérément de la nourriture. Ainsi a commencé le récit de malheur de 300 mots de Magoo dans lequel, « rendu à moitié fou » par la famine, il tombe sur « un homme vêtu de blanc ». (Jésus? Gordon Ramsay?) Lui offrant un baiser de salutation, Magoo est poignardé au cou.

Aussi boiteuse que soit cette histoire, elle fait allusion à un problème de droit d’auteur épineux que l’industrie du jeu commence tout juste à résoudre. J’ai créé une histoire en utilisant mon imagination, mais pour ce faire, j’ai utilisé un assistant IA. Alors qui a écrit le conte ? Et qui est payé pour le travail ?

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Donjon IA a été créé par Nick Walton, un ancien chercheur d’un laboratoire d’apprentissage en profondeur de l’Université Brigham Young dans l’Utah, qui est maintenant le PDG de Latitude, une entreprise qui se présente comme « l’avenir des jeux générés par l’IA ». Donjon IA n’est certainement pas un titre grand public, bien qu’il ait tout de même attiré millions de joueurs. Comme le montre l’histoire de Magoo, le joueur propulse l’histoire avec de l’action, des dialogues et des descriptions ; Donjon IA réagit avec le texte, comme un maître de donjon– ou une sorte d’improvisation fantastique.

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En plusieurs années d’expérimentation avec l’outil, les gens ont généré des récits D&D beaucoup plus convaincants que les miens, ainsi que des vidéos comme « J’ai cassé l’IA dans Donjon IA avec mon horrible écriture.” Il a également suscité la controverse, notamment lorsque les utilisateurs ont commencé à l’inciter à faire contenu sexuellement explicite impliquant des enfants. Et comme Donjon IA– et des outils similaires – évoluent, ils soulèveront des questions plus difficiles sur la paternité, la propriété et le droit d’auteur.

De nombreux jeux vous offrent des outils pour créer des mondes. Des séries classiques comme Halo ou Âge des empires inclure des cartographes sophistiqués ; Minecraft précipité une forme de jeu ouverte et imaginative qui La légende de Zelda : les larmes du royaumec’est Les capacités Fuse et Ultrahand s’inspirent clairement de; d’autres, comme Rêves ou Robloxsont moins des jeux que des plates-formes permettant aux joueurs de créer plus de jeux.

Historiquement, les revendications de propriété des créations dans le jeu ou des créations générées par l’utilisateur (IGC ou UGC) ont été rendues sans objet par des accords de licence d’utilisateur final « à prendre ou à laisser », les redoutables CLUF que personne ne lit. Généralement, cela signifie que les joueurs renoncent à la propriété de leurs créations en activant le jeu. (Minecraft est une rare exception ici. Son CLUF a longtemps permis aux joueurs de devenir propriétaires de leurs IGC, avec relativement peu paniques de la communauté.)

L’IA ajoute de nouvelles complexités. Les lois aux États-Unis et au Royaume-Uni stipulent qu’en matière de droit d’auteur, seuls les humains peuvent revendiquer la paternité. Alors pour un jeu comme Donjon IA, où la plate-forme permet à un joueur, essentiellement, « d’écrire » un récit à l’aide d’un chatbot, les revendications de propriété peuvent devenir troubles : à qui appartient la sortie ? L’entreprise qui a développé l’IA, ou l’utilisateur ?

Il y a une grande discussion de nos jours, avec l’ingénierie rapide en particulier, sur la mesure dans laquelle vous, en tant que joueur, imprimez votre personnalité et vos choix libres et créatifs », explique Alina Trapova, professeur de droit à l’University College London, spécialisée dans l’IA et le droit d’auteur et a écrit plusieurs papiers sur Donjon IA problèmes de droit d’auteur. À l’heure actuelle, cette zone grise est contournée avec un CLUF. Donjon IAest particulièrement vague. Il indique que les utilisateurs peuvent utiliser le contenu qu’ils créent « à peu près comme ils le souhaitent ». Lorsque j’ai envoyé un e-mail à Latitude pour demander si je pouvais transformer mon cauchemar de M. Magoo en pièce de théâtre, en livre ou en film, la ligne d’assistance a rapidement répondu : « Oui, vous avez la propriété complète de tout contenu que vous avez créé à l’aide de Donjon IA. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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