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L’intelligence artificielle (IA) est un sujet passionnant pour certains et horrifiant pour d’autres. La réalité, comme pour beaucoup de choses, semble se situer quelque part entre les extrêmes. Ce qui n’est pas à débattre, c’est l’utilité potentielle des travailleurs de l’IA dans les jeux et les films.

David Reitman, directeur général et responsable de l’industrie du jeu vidéo pour Accenture, a animé le panel sur l’IA et l’avenir du jeu lors de l’événement GamesBeat Summit Next 2022 de cette année. À un moment donné au cours de la conférence, Reitman a demandé au panel ce qu’ils trouvaient passionnant dans l’avenir de l’IA.

Jeuxbeat/Kelsey Floyd
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« Il n’y a jamais assez de temps ou de ressources si vous créez un film ou un monde de jeu pour aborder correctement le peuplement de ce monde ou de ce film avec suffisamment d’exposition pour vous donner une compréhension », a déclaré l’oscarisé John Gaeta, directeur de la création pour IA dans le monde. «Les grands jeux au fil du temps ont des années pour enregistrer de plus en plus de logique, de plus en plus de traditions et potentiellement mettre en place de nombreuses prémisses possibles dans ce monde particulier. Et c’est la même chose avec les films et la télévision. L’opportunité est essentiellement de peupler le monde. Appelez-les acteurs de soutien, non? Cela comprend comment ce monde fonctionne. Ils peuvent avoir cela comme une compréhension commune. Ils peuvent comprendre leur rôle.

« Et cela pourrait être aussi simple que je suis un commerçant, ou quelque chose de plus sophistiqué, mais un monde de PNJ, n’est-ce pas », a demandé Gaeta. «Cela comprend comment ils s’intègrent et peuvent potentiellement être utilisés non seulement pour créer une exposition riche, mais aussi pour guider et inciter un joueur dans des directions fascinantes. Une partie de cette incitation peut être due à la conception humaine. Par exemple, je vais m’assurer que vous percez en quelque sorte les arcs d’une grande mission et d’une grande aventure, ou potentiellement cela pourrait se promener dans une sorte de truc de type simulation où les interactions que vous avez avec ces PNJ pourraient effectivement créer une réaction en chaîne d’une histoire et ou un gameplay inattendu. Il y a donc une grande opportunité, et ce n’est pas loin, c’est proche, c’est à court terme qu’on pourrait essayer ces choses.

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L’IA dans l’art

Une fois que nous créons des personnages capables d’apprécier leur monde, où allons-nous à partir de là ? Andrew Maximov, PDG de IA Prometheanveut voir des machines capables de créer de l’art basé sur leurs mondes uniques.

« Les personnages sont particuliers, mais je pense que la chose intéressante pour moi est de savoir comment travailler avec l’IA en général, comment nous voyons comment les gens attribuent un sens aux événements qui se produisent numériquement », a déclaré Maximov. « Il y a toutes ces opportunités intéressantes pour nous de créer des expériences et de leur donner un sens. Parfois, il y a un accident où notre IA construit quelque chose qu’elle n’était pas censée construire de cette façon, mais les humains entrent et ils se disent : « Oh, il a dû y avoir un accident ici. Cette chose n’est pas à sa place. Nous attribuons des histoires aux choses que nous voyons. C’est ce à quoi notre cerveau est vraiment bon. Et j’aime beaucoup cette partie. Mais la partie que j’aimerais voir déverrouiller et dont je pense que nous sommes vraiment loin est à l’opposé.

« C’est un art très délibéré qui n’est pas destiné à être interprété de différentes manières », a poursuivi Maximov. « C’est l’art qui, comme, j’utilise toujours des exemples de musique pop moderne où c’est aussi générique et largement attrayant que possible, puis vous revenez en arrière et écoutez comme Bob Dylan et la mort solitaire de Hat Carroll, alors qu’il n’y a que une façon d’interpréter cette chanson très spécifiquement, et l’auteur avait une intention très claire. Et c’est la partie que j’aimerais voir l’IA dans le personnage et le récit nous amener là où c’est une intention très délibérée plutôt que quelque chose de très générique.

Ai Future
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Travail de grognement

Bien que ce ne soit peut-être pas aussi excitant, l’une des utilisations les plus pratiques de l’IA sera d’effectuer des tâches répétitives. Dans un travail où l’intervention humaine serait rare, l’IA peut effectuer le travail sans relâche avec un taux d’échec très faible.

« Je pense que l’un des domaines très clairs dont nous parlons est les nouveautés qui se produisent autour de l’IA générative, ce qui est évidemment assez excitant », a déclaré Dennis Fong, PDG de BELLE PARTIE, BIEN JOUÉ. «Mais vous devez également tenir compte de l’effet de levier technologique que vous avez avec l’IA, en particulier lorsqu’il s’agit de tâches plus subalternes. Vous savez, le genre de travail fastidieux que presque tout le monde peut faire, qu’il s’agisse de saisie de données, ou je suis sûr qu’il y a des parties de l’art qui sont également dans le processus de création et qui prennent tout simplement beaucoup de temps.

« Quand vous regardez à court terme, je pense qu’il y a beaucoup plus de levier dans l’IA pour aider à résoudre des choses comme les tests et l’assurance qualité », a poursuivi Fong. «Évidemment, la modération aussi, ce que nous faisons chez GGWP, car il y a de très grands ensembles de données là-bas. Vous n’avez pas besoin d’être humain pour passer en revue un enfant qui spamme le n-mot dans le salon de discussion. Vous n’avez pas besoin d’un être humain pour passer en revue cela et passer des heures à creuser l’histoire de cette personne. L’IA peut très rapidement examiner cela essentiellement en temps réel et résoudre ce problème. Et je pense qu’il y a d’autres éléments dans le processus de création que l’IA peut vraiment aider. Si vous regardez à un niveau plus méta, je pense que l’IA va simplement accélérer le processus créatif de différentes manières, n’est-ce pas ? »

Le monde de demain

Gaeta, dans ses remarques finales, nous rappelle que nous sommes au début d’un nouveau monde. Un monde imaginé par ceux qui nous ont précédés. C’est peut-être un que beaucoup d’entre nous ne vivront pas assez longtemps pour voir, mais nous arrivons à diriger son cours pendant un certain temps.

« Vous connaissez cette expression ‘la vie est plus étrange que la fiction ?’ Ce que nous faisons dans la vraie vie a souvent tendance à nous être essentiellement suggéré à partir de grandes œuvres de fiction. Dans la Matrice, il y a ce truc qui s’appelle la Construction, n’est-ce pas ? Nous allons à peu près vers cela, n’est-ce pas ? Et c’était à peu près prédit il y a assez longtemps avant ce film. Donc, je pense qu’il est assez intéressant de penser au long arc d’une carrière commençant dans le concept et la fiction et finissant par travailler avec des gens essayant d’actualiser ces choses.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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