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Cinq ans environ semblent être le point idéal pour les personnes et les entreprises travaillant sur l’IA générative. C’est une période de temps que beaucoup de gens, comme Justin Davis de Spectrum Labs, ont atteint. Davis a rejoint Dean Takahashi de GamesBeat pour parler de l’IA générative et de la préparation des communautés lors de notre récent sommet GamesBeat.

Ce délai de cinq ans apparaît partout. Beaucoup de grands noms des technologies d’IA génératives l’ont franchi, mais pour la plupart l’ont gardé silencieux. Il faut du temps pour créer une technologie fonctionnelle, et l’espace de l’IA n’est pas différent.

En tant que consommateurs, nous ne voyons que le résultat final. Nous voyons quelque chose comme ChatGPT sortir, et plusieurs versions et révisions suivent rapidement. Cela crée l’illusion que ces choses se développent normalement rapidement, mais la réalité est que cela prend généralement du temps.

Ce temps passé a un effet supplémentaire. Cela permet aux créateurs de réfléchir à la manière dont la technologie finira par être utilisée par le grand public. Les développeurs d’IA doivent considérer tous les angles, y compris les utilisations de mauvaise foi qui ont déjà commencé à surgir.

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« Je pense que c’est juste un signe de ce qui va arriver », a déclaré Davis, à propos d’un canular généré par l’IA provoquant une baisse du marché. « Nous parlons de deepfakes et de toutes sortes de menaces provenant de l’IA générative depuis de nombreuses années maintenant. C’était juste un autre rappel des risques et des menaces qui surviennent lorsque vous mettez une technologie puissante entre les mains de personnes qui peuvent réellement faire du mal dans le monde réel.

La technologie est là

Malgré une poignée d’exemples similaires à celui-là, la vérité est que la plupart des gens n’ont pas encore une solide compréhension de l’IA. Mais avec des logiciels comme ChatGPT disponibles dans la nature, des choses comme Project Barracuda d’Unity se déplaçant vers des appareils grand public, ce n’est qu’une question de temps.

Le fait est qu’il s’agit presque moins de savoir si les communautés sont prêtes ou non pour l’IA générative. La technologie est là, et elle s’améliore de jour en jour. Alors que les entreprises commencent à l’utiliser pour créer des mondes de jeux vidéo ou à des fins de modération, les communautés n’auront pas d’autre choix que de se préparer.

Pour l’instant, cependant, il y a toujours un élément humain nécessaire en jeu. L’IA peut déjà faire beaucoup, mais elle ne peut pas tout faire. Encore.

« Vous proposez un discours de haine ou une politique de menace qui couvre tous les cas d’utilisation que l’IA peut prendre en charge », a déclaré Davis. « Mais qu’en est-il des bords ? Qu’en est-il des choses qui ne sont pas couvertes par cette politique ? C’est là que vous avez besoin que les humains interviennent.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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