Saint-14 est l’un des plus grands héros de Destiny. Contrairement aux personnages puissants qui se sont élevés dans l’histoire lointaine du jeu avec le pouvoir de la Lumière, accordant l’immortalité mais pas de conseils sur la façon de l’utiliser, le « Risen » connu sous le nom de Saint-14 n’est jamais devenu un seigneur de guerre tyrannique qui cherchait son propre pouvoir. Au lieu de cela, il a toujours été un protecteur du reste de l’humanité, errant dans les régions sauvages post-apocalyptiques pour sauver les humains des nombreuses menaces extraterrestres sur Terre qui cherchaient à les détruire. Saint-14 est aimé des enfants et des animaux – un gros ours russe câlin.
C’est aussi un monstre déchaîné et sanguinaire, d’un certain point de vue.
Nous avons eu ce point de vue dans la dernière quête d’histoire hebdomadaire de Destiny 2’s Season of the Splicer. Un rattrapage rapide : le robot Vex a fait une sorte de manigances étranges de simulation informatique, et cela a recouvert la dernière ville, où vivent la plupart des humains et des gardiens, dans une « nuit sans fin ». Cette nuit-là sape l’électricité, répand la maladie et épuise les ressources de la ville. La direction des Gardiens connue sous le nom d’Avant-garde a recruté l’aide de la Maison de la Lumière – un groupe amical d’extraterrestres Eliksni, l’espèce autrement connue sous le nom de Fallen tout au long du jeu – pour aider à faire face à la menace Vex. En échange, ces Eliksni ont été autorisés à se réfugier dans la Dernière Cité.
Les Eliksni, une race devenue des charognards, des pirates et des bandits depuis leur arrivée dans notre système solaire, sont les ennemis de l’humanité depuis des centaines d’années. Maintenant, il y en a qui vivent dans la Dernière Cité, le seul bastion de sécurité de l’humanité. Cela crée beaucoup de tension des deux côtés. Certains dirigeants de la ville veulent que les Eliksni partent, et cette semaine, le quartier Eliskni de la ville a été vandalisé. Saint-14, qui a été chargé de travailler avec les Eliksni, a secoué l’événement en disant que les gens peuvent avoir du mal à vivre à côté de leurs monstres.
Mithrax, le chef de la Maison de la Lumière, a répliqué avec une histoire incroyable d’un monstre de la légende Eliksni. Une créature imparable et invincible qui poursuivait son peuple avec une rage meurtrière, même lorsqu’il s’enfuyait, même lorsqu’il était innocent. Déchirant des familles entières d’Eliksni, des maisons entières d’Eliksni, cette créature était si redoutable qu’elle n’a jamais laissé de survivants. Eliksni a raconté des histoires à leurs enfants à ce sujet. C’est désormais ancré dans leur culture.
Ce monstre, dit Mithrax, s’appelait « le Saint ».
C’est un moment d’histoire phénoménal dans Destiny 2. Personnages dans le jeu se parlent à propos de l’un l’autre d’une manière qui ne s’est jamais vraiment produite auparavant. Avec les Eliksni dans la ville, nous obtenons un nouveau point de vue sur une figure imminente de la tradition Destiny. L’année dernière, nous avons passé une saison entière à voyager dans le temps pour annuler la mort de Saint-14. Nous, les joueurs, l’avons littéralement sauvé de son destin, ressuscitant un héros passé dans la légende. Et maintenant, nous obtenons une perspective différente sur l’un des sauveurs légendaires de l’humanité.
L’histoire de Destiny 2 n’a jamais été aussi bonne. Cette année, en particulier, a été marquée par des moments comme celui-ci : des alliances difficiles, des conversations entre adversaires et de nouveaux points de vue sur des choses que nous pensions savoir. Il y a des Eliksni qui vivent actuellement dans la Cité de l’humanité, essayant de se tailler une vie avec leurs anciens ennemis, travaillant avec eux. Pour le contexte, le toute première chose qui arrive dans le Destiny original, quelques instants après que vous soyez ressuscité en tant que Gardien pour la première fois, est une bataille rangée entre vous et les Déchus. D’abord, tu les fuis. Ensuite, vous en tuez un tas. Dans les cinq premières minutes de ce match. Les Déchus étaient les tout premiers monstres de Destiny.
Ce que nous avons vu au cours des saisons commençant avec l’extension Beyond Light est une évolution de la narration de Destiny 2 qui a élevé le jeu d’une manière que nous n’avons jamais vue auparavant. Les personnages remettent en question leurs idéologies bruyamment, fréquemment et surtout, dans le jeu. Pendant littéralement des années, la plupart de la meilleure histoire de Destiny 2 a été reléguée à des passages de texte liés à l’armure et à la tradition livrés en ligne via Grimoire Cards. Maintenant, nous avons des gens comme Saint-14 et Mithrax qui se défient dans les conversations que nous regardons, dans les dialogues radio diffusés pendant et à la fin des missions et des activités, et dans de superbes cinématiques animées.
Tout a vraiment commencé avec l’inclusion de Crow dans la saison de la chasse, à l’époque de la sortie de Beyond Light. Ce nouveau personnage était le point culminant d’une histoire commencée dans l’extension Forsaken – Crow est maintenant un gardien et ne se souvient d’aucune de sa vie passée avant d’être ressuscité en tant que l’un des personnages de super-héros que les joueurs incarnent dans le jeu. Mais avant d’être un porteur de lumière, Crow était Uldren Sov, l’homme qui a tué le bien-aimé Guardian Cayde-6. Crow ne se souvient de rien de tout cela ; il est, en fait, une personne différente maintenant, grâce à sa résurrection. Mais Bungie a construit et traité tout ce bagage, et il l’a fait dans le jeu, pas dans une carte de légende enfouie uniquement vue par les joueurs qui partiraient à sa recherche.
Crow a apporté une perspective différente au jeu qui bouleverse Destiny 2 partout. Il a passé du temps avec les Eliksni avant de venir à la Cité, il est donc beaucoup plus enclin à l’idée de paix et de compréhension entre les deux espèces. Il a apporté la même perspective à la saison avant celle-ci, la Saison des élus, qui a vu des discussions ténues sur les traités et les alliances entre l’humanité et la Cabale. Il y a aussi beaucoup de bagages là-bas – la Cabale, en tant qu’empire conquérant, a saccagé la dernière ville pendant la campagne vanille de Destiny 2. Ils ont assassiné beaucoup de gens quand ils ont fait cela, y compris un personnage clé du jeu, le leader humain a appelé le Président. Un groupe de personnages de Destiny 2, comme le célèbre pilote et charpentier naval Amanda Holiday, expriment beaucoup de ressentiment envers la Cabale.
Mais dans le jeu, nous avons vu le point de vue de Crow de vouloir trouver un terrain d’entente avec les « ennemis de l’humanité » affectant d’autres personnages. Nous obtenons un dialogue qui suggère, à cause de Crow, qu’Amanda a eu l’idée d’essayer de comprendre et de trouver la paix avec la Cabale, malgré ce qu’ils ont fait, et les Eliksni, malgré ce qu’ils ont fait. Nous assistons à des débats idéologiques dans le jeu. Nous voyons des personnages que nous connaissons depuis des années grandir et changer.
Dans le même temps, nous voyons des conflits interpersonnels se préparer et des politiques politiques arriver au premier plan de la dernière ville, deux choses qui ont à peine été incluses dans Destiny 2 jusqu’à présent, en dehors de sa profondeur (et souvent vraiment, vraiment intéressante et bien -écrit) lore. Dans la saison des élus, nous avons passé beaucoup de temps avec Lord Saladin, le gars qui dirige généralement l’événement PvP Iron Banner. En tant que commandant au sol travaillant contre la Cabale, nous avons beaucoup entendu parler de Saladin sur le fait de ne pas faire de quartier à l’ennemi, sur la possibilité de mener une guerre totale contre eux. Saladin s’est affronté à la fois avec Crow et Zavala, le commandant de l’Avant-garde – et honnêtement, le point de vue inflexible et belliciste de Saladin a apporté beaucoup de nouvelles nuances et de profondeur à son personnage, et tout ne l’a pas peint sous un jour positif.
Dans la saison en cours, Lakshmi-2, longtemps absent, le chef de l’une des factions censées représenter la population civile de la ville, a joué un grand rôle. Elle est la voix qui veut que les Eliksni sortent de la ville, et elle est raciste comme l’enfer en transmettant ce message. Chaque semaine, Lakshmi diffuse de nouvelles émissions à la population de la ville, utilisant la démagogie pour susciter un soutien à l’expulsion de Mithrax et de son peuple. Elle sème la dissidence contre la direction de l’Avant-garde. Elle utilise la situation pour faire avancer son propre pouvoir. C’est quelque chose que nous avons jamais vraiment vu dans Destiny auparavant, et cela ajoute beaucoup de profondeur aux événements du jeu de semaine en semaine.
Même à plus grande échelle, depuis que Beyond Light a introduit la possibilité pour les joueurs d’utiliser Stasis, un pouvoir autrement connu sous le nom de « Darkness » dans le jeu, Destiny 2 est devenu plus nuancé que jamais. Pour années, le calcul moral et idéologique du Destin était : « La lumière égale le bien ; les ténèbres égalent le mal. Cela nous a nécessairement conduit, nous les joueurs, à être bons, puisque nous « servons la Lumière », et tous les autres extraterrestres auxquels nous sommes confrontés sont mauvais. Maintenant nous sommes utilisant L’obscurité pour faire le bien, et beaucoup de personnages ont beaucoup de mal à concilier cette situation. Il y a une réelle crainte que l’utilisation du pouvoir des ténèbres puisse corrompre les gardiens en cours de route. Mais même si ce n’est pas le cas, le jeu soulève à plusieurs reprises une question singulière : nous pouvons utiliser les armes de l’ennemi pour faire le bien, alors de quoi d’autre avons-nous tort ?
Et enfin, il y a le flux des arcs narratifs saisonniers. Depuis la sortie de l’extension Shadowkeep, Bungie s’est efforcé de raconter des histoires saisonnières qui se mélangent et se mettent en place pour créer un récit d’un an qui se jette ensuite dans la prochaine grande extension. Les histoires de l’année dernière ont fait un bon travail à ce sujet, mais elles se sentaient toujours assez disjointes les unes des autres. Depuis Beyond Light, l’approche a beaucoup mieux fonctionné.
Ce n’est pas parce que chaque saison a une histoire qui est super dépendante des autres, cependant. La saison de la chasse visait à empêcher les méchants de Hive de faire quelque chose; dans la saison des élus, nous avons empêché les méchants de la Cabale de faire quelque chose ; et dans la saison de la colleuse, nous empêchons les méchants Vex de faire quelque chose. Ils ne sont pas particulièrement liés et se sentent toujours de nature assez épisodique.
Quoi est cependant, sont les thèmes de ces épisodes–et comment ils affectent les personnes impliquées. Comme mentionné, nous voyons des différences idéologiques émerger entre des personnes qui étaient auparavant considérées sans vergogne comme des héros. Nous voyons des questions se poser sur la façon dont nous traitons les personnages qui ont été nos ennemis et si tout ce que nous saurons jamais avec ces autres peuples, c’est une guerre sans fin. Et nous voyons des personnages en changeant heures supplémentaires. La chose qui est continue entre toutes les saisons cette année n’est pas nécessairement une longue histoire de cause à effet – c’est une histoire thématique dans laquelle nous voyons comment ces épisodes discrets font changer les personnages.
Soudainement, brusquement, Destiny 2 regorge de personnages avec des arcs, des agendas, des idées, des conflits et des luttes internes. Saint-14 au grand cœur est confronté à l’idée qu’il est un élément de cauchemar. Scheming Lakshmi-2 fomente un coup potentiel contre la direction de Vanguard. Stalwart Zavala commence à voir des chemins vers la paix là où avant il n’y avait que la guerre. L’inflexible Saladin se demande si l’Avant-garde a perdu la volonté de faire ce qui doit être fait pour protéger l’humanité. Earnest Crow espère que les gens pourront offrir le pardon, pour leurs ennemis extraterrestres ainsi que pour lui.
C’est, et je ne saurais trop insister là-dessus, se produire dans le jeu. L’histoire n’est pas livrée uniquement dans des monologues lorsque vous lancez une quête. Il ne se cache pas seulement sur une carte d’histoire pour une paire de chaussures que vous ramassez sur un ennemi aléatoire. Ce sont des scènes et des dialogues qui se produisent tout le temps entre les personnages pendant que vous jouez. Et l’histoire est toujours profonde, fascinante et touchante, même si vous ne plongez jamais plus profondément que les scènes qui font avancer l’intrigue chaque semaine – et si vous le faites, c’est encore plus bien réalisé.
En termes clairs, j’ai attendu que Destiny 2 nous livre cette histoire de cette manière depuis que j’ai commencé à jouer dans la période bêta originale de Destiny. Je suis fan de l’histoire de Destiny depuis longtemps, surtout quand elle s’est vraiment intensifiée avec des intrigues et des mystères dans Forsaken. Mais mon gros problème a toujours été que Destiny 2 n’a pas réussi à faire de ses histoires une partie immédiate du jeu. Cette situation a complètement modifié. L’histoire de Destiny 2 n’a jamais été aussi bonne, et j’ai hâte d’y participer chaque semaine pour voir où elle se dirige ensuite.