Suite à la sortie de son DLC à plus petite échelle Northern Lords plus tôt cette année, Paradox a annoncé la première extension majeure de Crusader Kings 3, The Royal Court, qui dominera ses sujets du sommet de son trône plus tard cette année.

La Cour royale est à la fois le nom de l’expansion et une nouvelle zone de plaque tournante introduite dans le cadre du DLC payant qui, aux côtés de ses mécanismes associés, sera exclusif aux empereurs et aux rois qui ont atteint le sommet de leur puissance. Il est destiné à donner aux joueurs de haut niveau de nouveaux défis et tâches sur lesquels se concentrer, en plus de leurs tâches habituelles.

La cour elle-même prend la forme d’une salle du trône 3D (visible sous différents angles et stylisée pour s’adapter à l’une des quatre cultures), qui sert de quelque chose comme un pont entre la carte et les personnages. Ici, les joueurs seront régulièrement sollicités par des vassaux et des sujets cherchant des jugements sur des questions importantes de gouvernement, ainsi que sur des questions un peu plus mesquines de conflits de personnes. Ce sera aux joueurs de choisir un camp dans le but de tourner un désaccord à leur avantage – peut-être en pacifiant un conflit ou en incitant délibérément l’un à récolter les fruits.

CK3: Royal Court – Bande-annonce.

Un nouveau concept qui alimente la cour royale est Grandeur, inspiré par l’idée que les rois ne stockaient pas l’or mais le dépensaient comme un signe de pouvoir, en l’utilisant comme poids pour renforcer leur position. Pour augmenter leur Grandeur, les joueurs devront tenir des pétitions, des requêtes et des demandes sur le terrain et sur le terrain, ainsi que dépenser de l’or pour des équipements qui augmentent le confort des visiteurs, tels que la nourriture, les vêtements, les serviteurs et le logement. Les dirigeants qui versent leur argent dans les bâtiments et la guerre à la place ne verront pas les avantages politiques de la grande grandeur et subiront des sanctions diplomatiques.

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Au fur et à mesure que Grandeur augmentera, vous attirerez un plus grand nombre de visiteurs dans votre cour, y compris des personnes inspirées – artistes, artisans, penseurs, etc. – qui demanderont de l’argent pour se lancer dans des projets en votre nom. Ils pourraient, par exemple, partir à la recherche d’une relique ou entreprendre un grand travail d’érudition, résultant en des objets et des artefacts qui peuvent être physiquement exposés autour de votre salle du trône.

Certaines œuvres inspirées ont cependant des objectifs plus pratiques; Les forgerons errants peuvent, par exemple, créer de grandes armes tandis que les artisans peuvent fabriquer des couronnes de bijoux élaborées, et celles-ci peuvent être placées dans votre nouvel inventaire personnel pour être utilisées plutôt que dans votre salle du trône. Paradox dit que certains d’entre eux, tels que les armes, seront visibles sur les portraits de vos personnages, apparaissant dans des animations telles que des duels.

Surtout, les objets et les artefacts accumulent l’histoire. Ils pourraient, par exemple, être volés (avec votre salle du trône) si votre royaume est pris à la guerre – bien que les anciens propriétaires aient toujours un droit sur eux. Vous pourriez également les perdre temporairement si votre rang tombe au point où vous n’avez plus de salle du trône. Si cela se produit, cependant, ils resteront simplement en sommeil jusqu’à ce que vous repreniez le pouvoir.

Les artefacts vieilliront et se décomposeront également au fil du temps, offrant encore plus de choix. Vous pouvez, par exemple, choisir de reforger une vieille épée à des frais importants ou de la retirer pour la conserver comme héritage. Cependant, cette dernière option nécessite un antiquaire dans votre cour, l’un des nombreux nouveaux rôles mineurs dans l’extension. Ceux-ci incluent le dégustateur de nourriture, le champion royal (qui peut combattre des duels en votre nom) et le tuteur de la cour – qui peut vous apprendre une nouvelle langue en tant que système, ce qui entraîne de nouvelles interactions et avantages, tels que réduire de moitié la pénalité pour souverain étranger dans un autre pays.

Paradox dit que la langue est une petite partie de la refonte plus large du système culturel de Crusader Kings 3 qui sera incluse en tant que mise à jour gratuite pour tous les joueurs aux côtés de l’extension Royal Court. Ceci est conçu pour rendre le système culturel existant plus dynamique, en particulier dans la manière dont les différentes cultures interagissent les unes avec les autres, et plus proche du système religieux du jeu dans sa modularité.

Une fois la refonte arrivée, les cultures auront un Ethos central reflétant leurs valeurs – telles que belliqueuses, stoïques, inventives, courtoises ou spirituelles – qui auront un impact sur les Traditions, un autre nouveau système qu’elles pourront adopter. Les cultures peuvent avoir un grand nombre de traditions qui, à leur tour, fournissent un large éventail d’effets de niche, mais utiles. Ils pourraient, par exemple, rendre les fermes plus productives dans des climats rigoureux, rendre la diplomatie plus facile ou plus résistante au changement, voire offrir des bonus militaires dans certaines circonstances. L’idée est que de nombreuses règles auparavant obscures ou cachées seront désormais des Traditions, telles que les règles d’héritage scandinaves, ce qui les rend beaucoup plus faciles à trouver.

Ce n’est pas tout à fait cela non plus pour les changements culturels; Ses piliers culturels se situent entre l’éthos et les traditions d’une culture, qui ont un impact sur les fondements d’une société – de la langue et du patrimoine à l’esthétique de la robe et de l’architecture – et sur la façon dont cela se rapporte à d’autres cultures.

Tout cela entre en jeu avec un nouveau système qui permet aux joueurs de dépenser du Prestige et de fusionner des aspects de leurs cultures dominantes et de sujets dans les bonnes circonstances – en choisissant parmi leurs Ethos, Piliers et Traditions préférés – pour créer des cultures hybridées.

Cela recalculera les relations dynamiques existantes, calculera la moyenne des relations des deux cultures parentes pour la culture nouvellement créée, et récoltera également des avantages supplémentaires – comme permettre aux joueurs et à l’IA de mélanger et de faire correspondre des traditions qui ne seraient normalement pas possibles (bien que évidemment pas celles de opposition directe les uns aux autres). D’un autre côté, les joueurs auront également la possibilité de dépenser du Prestige sur la divergence culturelle, leur permettant de rompre avec leur mode de vie traditionnel en abandonnant certaines Traditions qui pourraient ne plus avoir de valeur dans un jeu particulier. Quelle que soit l’approche choisie par les joueurs, Paradox affirme que les changements se répandront rapidement, faisant évoluer l’histoire de manière nouvelle et intéressante.

Il n’y a pas de date de sortie pour l’extension The Royal Court de Crusader Kings 3 et la mise à jour gratuite qui l’accompagne, mais son lancement est prévu plus tard cette année.