Cette semaine, Microsoft et Bethesda ont confirmé que Starfield, sera à venir exclusivement sur Xbox Series X / S et PC l’année prochaine. Et alors que ce genre d’accord d’exclusivité avait été sous-entendu et fortement soupçonné par beaucoup depuis Acquisition par Microsoft de la société mère de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars, l’annonce est toujours venue comme une triste nouvelle pour les propriétaires de PlayStation 5 qui espèrent jouer l’épopée spatiale à venir.
Pete Hines, vice-président principal du marketing et des communications de Bethesda, a déclaré qu’il pouvait certainement comprendre comment les propriétaires de PS5 doivent se sentir. dans une interview vidéo avec GameSpot mercredi, il a offert sa sympathie et des excuses aux propriétaires de PS5 contrariés par le déménagement.
« Je ne sais pas comment apaiser les inquiétudes des consommateurs et des fans de PlayStation 5, si ce n’est de dire que je suis également un joueur de PlayStation 5, que j’ai joué à des jeux sur cette console, et qu’il y a des jeux sur lesquels je vais continuer à jouer », a déclaré Hines. « Mais si vous voulez jouer Starfield,, [it’s] Xbox et PC. Pardon. Tout ce que je peux dire, c’est que je m’excuse parce que je suis certain que c’est frustrant pour les gens, mais il n’y a pas grand-chose que je puisse faire à ce sujet.
Regardez du bon côté
Dans le même temps, Hines semblait suggérer que xbox Cloud Gaming pourrait fournir un moyen pour les joueurs qui n’ont pas une Xbox ou un PC de jeu d’accéder Starfield, par le biais de « l’écosystème Xbox ». Hines a mentionné que le chef de Xbox Phil Spencer « a parlé de la façon dont ils cherchent à étendre cela et … cherchant à apporter des jeux Xbox à des gens qui ne possèdent pas de série S ou X ou même un PC, mais veulent jouer aux jeux que nous apportons à Game Pass. » C’est une référence apparente à Les plans récemment annoncés par Microsoft pour étendre Xbox Cloud Gaming à de nombreux téléviseurs intelligents et navigateurs Web génériques tels que Chrome, Safari et Edge.
Hines a également dit Starfield,pourrait aider ses développeurs à se concentrer sur l’expérience de jeu plutôt que sur la compatibilité avec d’autres plates-formes. « Je suis ici pour vous dire, et tout [developer] vous le dira, [when] vous allez vers moins de plateformes, votre développement devient plus rationalisé », a-t-il déclaré. « Vous ne vous inquiétez pas de savoir: « Eh bien, comment cela fonctionne-t-il sur cette boîte par rapport à comment cela fonctionne-t-il sur cette boîte … ». Nous ne le faisons pas sur cette boîte, donc il suffit de fonctionner aussi bien que possible sur celle-ci [and] sur un PC. Une focalisation étroite aide toujours… »
Cette déclaration fait écho aux commentaires du producteur de Bethesda, Todd Howard fait à The Telegraph cette semaine, lorsqu’il a dit que, « en se concentrant sur ces plates-formes [Xbox and PC], vous pouvez vraiment vous appuyer beaucoup pour en faire le meilleur possible pour ces systèmes.
Dans cette interview, Howard a également déclaré qu’il avait « un peu » de réserves sur le fait de ne pas avoir de version PS5 de Starfield,. « Vous ne voulez jamais laisser les gens de côté, n’est-ce pas? » Mais Howard a également suggéré que Xbox Cloud Gaming signifie « nous le voyons en fait s’ouvrir de plus en plus afin que la capacité des gens à jouer à nos jeux – via Game Pass et d’autres choses – leur capacité à jouer à nos jeux ne diminue pas. Ça monte de façon spectaculaire… Je dirai simplement que je veux que tout le monde ait la capacité de le jouer d’une manière ou d’une autre.
En octobre, Howard dit c’était « difficile d’imaginer » un jeu comme le prochain elder Scrolls VI étant exclusif aux plateformes de Microsoft. Mais c’était avant que l’acquisition de Bethesda par Microsoft ne soit finalisé en mars, à un moment où Howard a admis que les deux sociétés n’avaient pas discuté pleinement des détails des accords d’édition multiplateformes. « Nous n’avons pas traversé tout cela, pour être honnête », avait-il déclaré à l’époque.