La récente sortie de la mise à jour 1.23 de Cyberpunk 2077 a vu de véritables améliorations sur les consoles PlayStation 4 – suffisamment pour que Sony rétablisse le jeu sur le PlayStation Store. J’ai couvert ses succès en profondeur il y a quelque temps, mais dans le processus, j’ai également pris le temps d’étudier toutes les autres versions de la console sur cette mise à jour. La vérité brutale ? Le patch 1.23 ne change pas significativement le sort de la fréquence d’images de base de la Xbox One ou de la Xbox One X. Cependant, avec les machines de nouvelle génération, il y a un peu plus d’histoire. Basée sur la nouvelle feuille de route de CD Projekt Red, cette mise à jour promet d’être la dernière révision majeure avant l’arrivée d’une véritable version « nouvelle génération » de Cyberpunk. La simple question demeure : quel est l’état du jeu en ce moment sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series ?
Avant de se concentrer sur l’état d’avancement de la Xbox Series X et de la PlayStation 5 – qui sont essentiellement des bases de code de dernière génération fonctionnant avec des améliorations stratégiques sur les dernières consoles – cela vaut la peine de discuter de la Xbox Series S, qui continue d’offrir une bonne expérience pour une machine à son prix-point. C’est vrai, il n’y a pas de mode 60 ips et bien que 1440p soit la résolution maximale cible, il passe plus de temps à un 1080p natif à la place. Cependant, de toutes les versions de la console, cela offre l’un des verrouillages les plus serrés à 30 images par seconde et conserve la stabilité même dans notre test de résistance aux tirs d’allée – traditionnellement un problème pour les machines de dernière génération. Il n’est peut-être pas parfait, mais en termes de stabilité globale, il bénéficie d’un meilleur verrouillage à 30 images par seconde que le mode de qualité équivalente de la série X, et il conserve le nombre de PNJ plus élevé de son grand frère. Avec le patch 1.23, la série S est en pleine forme.
Passant à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X, où la fréquence d’images est déverrouillée à 60 images par seconde par défaut, il est temps de poser à nouveau les questions clés après tant de mises à jour. Quelle est la meilleure façon de jouer sur console aujourd’hui ? Est-ce toujours la PS5 avec une fréquence d’images globale plus fluide ? Y a-t-il des avantages visuels sur les consoles Xbox Series ? Et comment les temps de chargement s’empilent-ils entre toutes les façons de jouer ?
Bien sûr, la Xbox Series X a une bascule de mode graphique unique manquante sur PS5. Vous obtenez un mode pour la qualité – une option de 30 images par seconde qui donne la priorité à une résolution plus élevée comprise entre 1512p la plus basse et 1728p la plus élevée. Et puis il y a le mode de performance de la série X, qui fonctionne à 60 images par seconde, mais réduit cette plage de résolution entre 1080p et 1296p. Encore une fois pas de changement. Donc, ça va aussi sur PS5; qui pousse toujours entre 972p à son plus bas et 1200p à l’extrémité supérieure. En se concentrant uniquement sur le mode 60 images par seconde par rapport à la PS5, visuellement parlant, la série X a un léger avantage en sortie de pixels, bien qu’il n’y ait pas grand-chose à faire entre eux en raison du post-traitement lourd et de l’anti-aliasing temporel. Le plus gros avantage reste ailleurs – le nombre de PNJ.
Night City a toujours été présenté comme une métropole animée, grouillant de vie autour du centre-ville – le quartier chinois, les marchés, les quartiers chauds. Sur PC, cette agitation est très efficace, mais sur PS5 en ce moment, c’est un jeu très différent avec très peu d’habitants dans la ville. Même à en juger par les prises de vue côte à côte, la série X dans son mode de performance à 60 ips remplit les routes de Night City avec plus de vie. Pendant ce temps, ce nombre de PNJ n’augmente davantage sur la série X que lorsque vous passez à son mode de qualité 30fps. Il y a plus dans le mode qualité de la Xbox, y compris une meilleure occlusion ambiante – mais le nombre de PNJ plus élevé est facilement la différence la plus frappante possible entre les deux machines – alors ajoutez-le à la liste de souhaits pour la véritable version PS5 dédiée lorsque nous l’obtenons. Malheureusement, être ancré aux paramètres de la PS4 Pro dans son état actuel ne fait que retenir la PS5.
Tout cela a inévitablement un impact sur les performances. La PS5 reste le leader, offrant l’expérience 60fps la plus cohérente sur n’importe quelle console. Cela ne veut pas dire qu’il n’a pas de moments difficiles, mais dans l’ensemble, c’est celui qu’il faut opter pour 60 images par seconde. Les batailles peuvent tomber dans les années 50 à certains moments et même après autant de patchs, il y a aussi quelques gouttes pendant la conduite, mais rien qui distrait vraiment. Pendant ce temps, la réalité est que le mode de performance de la Xbox Series X est loin du rythme, la PS5 s’en tenant à 60 images par seconde dans des endroits où la série X chute agressivement – la fusillade du didacticiel Street Kid du jeu étant un exemple pertinent. Encore une fois, si nous avons une liste de souhaits de version de nouvelle génération, ce serait le prochain ajout. Le mode de performance de la Xbox Series X doit être verrouillé et optimisé pour un 60 ips cohérent, sans avoir à s’appuyer sur un écran VRR pour lisser les problèmes de performances.
Alors si le mode 60fps de la série X est un peu décevant, quel est le score avec son mode qualité 30fps ? Vous obtenez une résolution plus élevée, des paramètres visuels améliorés et un nombre de PNJ encore meilleur – et la limite de 30 images par seconde est également solide. Ici aussi, nous manquons de perfection ; en attaquant tous les points de stress habituels, nous obtenons toujours des chutes bien au milieu des années 20 – comme le montre notre vidéo ci-dessus. Mais dans l’ensemble, cela reste la meilleure façon de jouer sur consoles pour les puristes visuels. Ceux qui recherchent la meilleure version de Night City, où CDPR tient sa promesse d’atmosphère, de rues animées, de paramètres AO plus élevés et d’une résolution respectable, devraient certainement vérifier le mode qualité sur la série X. Le patch 1.23 ne résout pas les baisses sous , mais peut-être que la version de nouvelle génération appropriée peut également fournir un verrouillage plus serré.
Un dernier point ici sur les différences de temps de chargement. En chargeant un fichier de sauvegarde juste à l’extérieur du Ripperdoc sur toutes les consoles, la première surprise est que la série X en mode performance se termine d’abord à un peu plus de 12 secondes, puis nous voyons le mode qualité de la série X se charger à 17 secondes, en quelques fractions de seconde de la série S faire de même. Le nombre de PNJ de la série S a beaucoup en commun avec le mode qualité de la série X, ce qui donne un sens à l’attente similaire de 17 secondes. La dernière version est la PS5 avec un long écran de chargement de 49 secondes. La PS5 est constamment en retard à cet égard et reste également une nuisance pour recharger votre dernier point de contrôle après la mort. Ce qui est clair pour le moment, c’est que l’exécution d’une application PS4 ne lui rend pas service, et le SSD haute vitesse du système n’obtient pas les résultats auxquels nous nous attendions, en particulier par rapport au côté Xbox.
Sur la base de la feuille de route de CD Projekt Red, le patch 1.23 est la dernière révision majeure du jeu avant d’obtenir la mise à niveau appropriée de la « nouvelle génération », écrite à peu près pour la seconde moitié de 2021. Sans aucun doute, d’autres optimisations sont nécessaires à tous les niveaux. – en particulier sur les plates-formes Xbox de dernière génération, mais la stabilité mise à part, les visuels et les performances de Cyberpunk sont restés relativement statiques sur la nouvelle vague de consoles depuis son lancement.
Dans l’état actuel des choses, il y a beaucoup de choses à changer avec les versions Series X et PS5, juste pour différentes raisons. La livraison plus cohérente à 60 images par seconde sur PS5 est un point fort, mais les temps de chargement et le faible nombre de PNJ sont des inconvénients notables. Pendant ce temps, avec la série X, CDPR doit clairement améliorer ses performances. Au-delà de cela, je suis intrigué de voir comment CDPR utilisera les capacités des nouvelles consoles dans un mode de qualité nouvellement révisé. N’oubliez pas que la version actuelle s’exécute en mode de compatibilité, ce qui signifie qu’il n’y a pas d’accès à l’efficacité améliorée de RDNA 2 ou aux nouvelles fonctionnalités matérielles, telles que l’accélération du lancer de rayons. Avec les avantages du temps supplémentaire, il y a une opportunité ici pour un jeu plus solide, moins buggé et plus attrayant pour la nouvelle vague de consoles – et j’ai hâte de voir ce que CDPR proposera.