Une question que nous avons soulevée avec l’avènement d’une nouvelle génération de consoles est de savoir si la bande passante américaine suivra le rythme des sorties de jeux. Une nouvelle analyse suggère que la situation s’est nettement améliorée au cours des sept dernières années. Alors que les jeux sont beaucoup plus volumineux qu’ils ne l’étaient au début de l’ère PS4 / Xbox One, la bande passante moyenne a augmenté dans une proportion plus grande que la taille des jeux.
Les vitesses moyennes du haut débit aux États-Unis sont passées de 19,6 Mbps en 2013 à 132,6 Mbps en 2020, selon une analyse par Ars Technica en utilisant les données SpeedTest.net d’Ookla (divulgation: SpeedTest.net appartient à Ziff Davis, tout comme ExtremeTech).
En 2013, si vous divisez la taille moyenne d’un jeu à télécharger sur PS4 par rapport aux vitesses de téléchargement moyennes, il vous faudrait 106 minutes pour télécharger le jeu. Aujourd’hui, c’est à 44,63 minutes, ce qui est une amélioration significative.
Le rapport parcourt les données de différentes manières, illustrant que dans l’ensemble, les vitesses du haut débit aux États-Unis ont augmenté plus rapidement que la taille des jeux. De 2018 à 2020, la taille du jeu PS4 a dépassé entre 40 et 45 Go, tandis que les vitesses de bande passante aux États-Unis ont continué d’augmenter. Cela n’inclut évidemment pas les données Xbox.
Je ne doute pas des résultats, mais je suis prudent quant à la manière de les interpréter en ce qui concerne l’avenir. Premièrement, ce sont des moyennes. Si vous vivez dans une région où les vitesses de téléchargement sont inférieures à la moyenne, vous avez peut-être vécu une expérience très différente ces sept dernières années. Deuxièmement, les gens ont tendance à se souvenir des pires expériences qu’ils ont vécues en matière de vitesse de téléchargement. Si les jeux moyens atteignent 100 Go et que les jeux haut de gamme sont à 300 Go, les gens se souviendront plus des 300 Go que les autres titres.
Si des jeux comme Call of Duty: Modern Warfare atteignent 185 Go de téléchargements en 2020, prédire des jeux de 300 Go d’ici 2025-2027 ne semble pas exagéré. Un disque dur de 185 Go sur un disque dur de 500 Go représente 37,5% de l’espace théorique, mais une PS4 offrait ~ 400 Go de stockage pour les jeux utilisateur sur un disque dur de 500 Go, ce qui porte le jeu à 46,25% de l’espace total disponible sur le disque dur. En d’autres termes, un jeu de 300 Go à 400 Go d’ici la fin de la prochaine génération de console est tout à fait attendu, étant donné les augmentations de capacité que nous avons constatées maintenant. Il pourrait même devenir plus courant pour les entreprises d’expédier ces bunker-busters si elles n’ont pas à distribuer autant de disques Blu-ray pour les supports physiques.
Notez également que l’augmentation des vitesses du haut débit aux États-Unis ne résout pas le risque de tomber dans des plafonds d’utilisation du haut débit. Entre la pandémie, les services cloud de nouvelle génération et des produits comme la Xbox Series X et la PlayStation 5, les plafonds mensuels qui auraient pu être justifiés au cours de la dernière décennie n’auront pas beaucoup de sens pour l’actuel.
L’autre problème lié au fait de se fier aux vitesses de téléchargement moyennes est que ces estimations n’incluent pas les zones où un service efficace n’est pas offert. Nous savons que la disponibilité des services ruraux est bien inférieure aux estimations de la FCC en raison de la manière primitive dont la FCC estime la couverture pour les zones rurales. Il y a de larges pans des États-Unis où ces tendances ne sont pas vraies. Personne n’a une bonne explication de ce qui arrive aux joueurs qui vivent dans ces zones lorsque les médias physiques meurent enfin, ce qui semble se produire le plus tôt possible. Néanmoins, si vous vivez dans une zone bien desservie, vous n’avez probablement pas à vous soucier des temps de téléchargement qui filent à travers le toit grâce à la prochaine génération de consoles.
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